Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
3e1b38c4edd7a2cbd22e5eafac4cbe4a050528aa
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
1 /* Copyright (c) 2006-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
7 #define SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP
8
9 #include <simgrid/forward.h>
10
11 #include <simgrid/chrono.hpp>
12 #include <xbt/Extendable.hpp>
13 #include <xbt/signal.hpp>
14 #include <xbt/string.hpp>
15
16 #include <functional>
17 #include <unordered_map>
18
19 namespace simgrid {
20
21 extern template class XBT_PUBLIC xbt::Extendable<s4u::Actor>;
22
23 namespace s4u {
24
25 /** An actor is an independent stream of execution in your distributed application.
26  *
27  * @beginrst
28  * It is located on a (simulated) :cpp:class:`host <simgrid::s4u::Host>`, but can interact
29  * with the whole simulated platform.
30  *
31  * You can think of an actor as a process in your distributed application, or as a thread in a multithreaded program.
32  * This is the only component in SimGrid that actually does something on its own, executing its own code.
33  * A resource will not get used if you don't schedule activities on them. This is the code of Actors that create and
34  * schedule these activities. **Please refer to the** :ref:`examples <s4u_ex_actors>` **for more information.**
35  *
36  * This API is strongly inspired from the C++11 threads.
37  * The `documentation of this standard <http://en.cppreference.com/w/cpp/thread>`_
38  * may help to understand the philosophy of the SimGrid actors.
39  *
40  * @endrst
41  */
42 class XBT_PUBLIC Actor : public xbt::Extendable<Actor> {
43 #ifndef DOXYGEN
44   friend Exec;
45   friend Mailbox;
46   friend kernel::actor::ActorImpl;
47   friend kernel::activity::MailboxImpl;
48
49   kernel::actor::ActorImpl* const pimpl_;
50 #endif
51
52   explicit Actor(kernel::actor::ActorImpl* pimpl) : pimpl_(pimpl) {}
53
54 public:
55 #ifndef DOXYGEN
56   // ***** No copy *****
57   Actor(Actor const&) = delete;
58   Actor& operator=(Actor const&) = delete;
59
60   // ***** Reference count *****
61   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_add_ref(const Actor* actor);
62   friend XBT_PUBLIC void intrusive_ptr_release(const Actor* actor);
63 #endif
64   /** Retrieve the amount of references on that object. Useful to debug the automatic refcounting */
65   int get_refcount() const;
66
67   // ***** Actor creation *****
68   /** Retrieve a reference to myself */
69   static Actor* self();
70
71 #ifndef DOXYGEN
72   static xbt::signal<void(Actor&)> on_creation;
73   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_suspend;
74   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_resume;
75   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_sleep;
76   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_wake_up;
77   static xbt::signal<void(const Actor&, const Host& previous_location)> on_host_change;
78   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_termination;
79   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_destruction;
80 #endif
81
82 public:
83   /** Add a callback fired when a new actor has been created **/
84   static void on_creation_cb(const std::function<void(Actor&)>& cb) { on_creation.connect(cb); }
85   /** Add a callback fired when an actor has been suspended**/
86   static void on_suspend_cb(const std::function<void(Actor const&)> cb) { on_suspend.connect(cb); }
87   /** Add a callback fired when an actor has been resumed **/
88   static void on_resume_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_resume.connect(cb); }
89   /** Add a callback fired when an actor starts sleeping **/
90   static void on_sleep_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_sleep.connect(cb); }
91   /** Add a callback fired when an actor wakes up from a sleep **/
92   static void on_wake_up_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_wake_up.connect(cb); }
93   /** Add a callback fired when an actor is has been migrated to another host **/
94   static void on_host_change_cb(const std::function<void(const Actor&, const Host& previous_location)>& cb)
95   {
96     on_host_change.connect(cb);
97   }
98
99   /** Add a callback fired when an actor terminates its code.
100    *  @beginrst
101    *  The actor may continue to exist if it is still referenced in the simulation, but it's not active anymore.
102    *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use :cpp:var:`Actor::on_destruction`.
103    *  If you want to register to the termination of a given actor, use :cpp:func:`this_actor::on_exit()` instead.
104    *  @endrst
105    */
106   static void on_termination_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_termination.connect(cb); }
107   /** Add a callback fired when an actor is about to disappear (its destructor was called).
108    *  This signal is fired for any destructed actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions.
109    *  If you want to react to the end of the actor's code, use Actor::on_termination instead.
110    *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
111   static void on_destruction_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_destruction.connect(cb); }
112
113   /** Create an actor from a std::function<void()>.
114    *  If the actor is restarted, it gets a fresh copy of the function. */
115   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::function<void()>& code);
116   /** Create an actor, but don't start it yet.
117    *
118    * This is useful to set some properties or extension before actually starting it */
119   static ActorPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host);
120   ActorPtr set_stacksize(unsigned stacksize);
121   /** Start a previously initialized actor */
122   ActorPtr start(const std::function<void()>& code);
123
124   template <class F> ActorPtr start(F code) { return start(std::function<void()>(std::move(code))); }
125
126   template <class F, class... Args,
127   // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
128 #ifndef DOXYGEN /* breathe seem to choke on function signatures in template parameter, see breathe#611 */
129             typename = typename std::result_of_t<F(Args...)>
130 #endif
131             >
132   ActorPtr start(F code, Args... args)
133   {
134     return start(std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
135   }
136
137   ActorPtr start(const std::function<void()>& code, std::vector<std::string> args);
138
139   /** Create an actor from a callable thing. */
140   template <class F> static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code)
141   {
142     return create(name, host, std::function<void()>(std::move(code)));
143   }
144
145   /** Create an actor using a callable thing and its arguments.
146    *
147    * Note that the arguments will be copied, so move-only parameters are forbidden */
148
149   template <class F, class... Args,
150             // This constructor is enabled only if the call code(args...) is valid:
151 #ifndef DOXYGEN /* breathe seem to choke on function signatures in template parameter, see breathe#611 */
152             typename = typename std::result_of_t<F(Args...)>
153 #endif
154             >
155   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, F code, Args... args)
156   {
157     return create(name, host, std::bind(std::move(code), std::move(args)...));
158   }
159
160   /** Create actor from function name and a vector of strings as arguments. */
161   static ActorPtr create(const std::string& name, s4u::Host* host, const std::string& function,
162                          std::vector<std::string> args);
163
164   // ***** Methods *****
165   /** This actor will be automatically terminated when the last non-daemon actor finishes **/
166   void daemonize();
167
168   /** Returns whether or not this actor has been daemonized or not **/
169   bool is_daemon() const;
170   static bool is_maestro();
171
172   /** Retrieves the name of that actor as a C++ string */
173   const simgrid::xbt::string& get_name() const;
174   /** Retrieves the name of that actor as a C string */
175   const char* get_cname() const;
176   /** Retrieves the host on which that actor is running */
177   Host* get_host() const;
178   /** Retrieves the actor ID of that actor */
179   aid_t get_pid() const;
180   /** Retrieves the actor ID of that actor's creator */
181   aid_t get_ppid() const;
182
183   /** Suspend an actor, that is blocked until resumeed by another actor */
184   void suspend();
185
186   /** Resume an actor that was previously suspended */
187   void resume();
188
189   /** Returns true if the actor is suspended. */
190   bool is_suspended() const;
191
192   /** If set to true, the actor will automatically restart when its host reboots */
193   void set_auto_restart(bool autorestart);
194
195   /** Add a function to the list of "on_exit" functions for the current actor. The on_exit functions are the functions
196    * executed when your actor is killed. You should use them to free the data used by your actor.
197    *
198    * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
199    * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
200    * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
201    *
202    * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
203    * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception,
204    * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
205    */
206   void on_exit(const std::function<void(bool /*failed*/)>& fun) const;
207
208   /** Sets the time at which that actor should be killed */
209   void set_kill_time(double time);
210   /** Retrieves the time at which that actor will be killed (or -1 if not set) */
211   double get_kill_time() const;
212
213   /** @brief Moves the actor to another host
214    *
215    * If the actor is currently blocked on an execution activity, the activity is also
216    * migrated to the new host. If it's blocked on another kind of activity, an error is
217    * raised as the mandated code is not written yet. Please report that bug if you need it.
218    *
219    * Asynchronous activities started by the actor are not migrated automatically, so you have
220    * to take care of this yourself (only you knows which ones should be migrated).
221    */
222   void set_host(Host* new_host);
223
224   /** Ask the actor to die.
225    *
226    * Any blocking activity will be canceled, and it will be rescheduled to free its memory.
227    * Being killed is not something that actors can defer or avoid.
228    */
229   void kill();
230
231   /** Retrieves the actor that have the given PID (or nullptr if not existing) */
232   static ActorPtr by_pid(aid_t pid);
233
234   /** Wait for the actor to finish.
235    *
236    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
237    * blocked until bob terminates.
238    */
239   void join() const;
240
241   /** Wait for the actor to finish, or for the timeout to elapse.
242    *
243    * Blocks the calling actor until the joined actor is terminated. If actor alice executes bob.join(), then alice is
244    * blocked until bob terminates.
245    */
246   void join(double timeout) const;
247   /** Kill that actor and restart it from start. */
248   Actor* restart();
249
250   /** Kill all actors (but the issuer). Being killed is not something that actors can delay or avoid. */
251   static void kill_all();
252
253   /** Returns the internal implementation of this actor */
254   kernel::actor::ActorImpl* get_impl() const { return pimpl_; }
255
256   /** Retrieve the list of properties for that actor */
257   const std::unordered_map<std::string, std::string>*
258   get_properties() const; // FIXME: do not export the map, but only the keys or something
259
260   /** Retrieve the property value (or nullptr if not set) */
261   const char* get_property(const std::string& key) const;
262
263   /** Set a property (old values will be overwritten) */
264   void set_property(const std::string& key, const std::string& value);
265 };
266
267 /** @ingroup s4u_api
268  *  @brief Static methods working on the current actor (see @ref s4u::Actor) */
269 namespace this_actor {
270
271 XBT_PUBLIC bool is_maestro();
272
273 /** Block the current actor sleeping for that amount of seconds */
274 XBT_PUBLIC void sleep_for(double duration);
275 /** Block the current actor sleeping until the specified timestamp */
276 XBT_PUBLIC void sleep_until(double wakeup_time);
277
278 template <class Rep, class Period> inline void sleep_for(std::chrono::duration<Rep, Period> duration)
279 {
280   auto seconds = std::chrono::duration_cast<SimulationClockDuration>(duration);
281   this_actor::sleep_for(seconds.count());
282 }
283
284 template <class Duration> inline void sleep_until(const SimulationTimePoint<Duration>& wakeup_time)
285 {
286   auto timeout_native = std::chrono::time_point_cast<SimulationClockDuration>(wakeup_time);
287   this_actor::sleep_until(timeout_native.time_since_epoch().count());
288 }
289
290 /** Block the current actor, computing the given amount of flops */
291 XBT_PUBLIC void execute(double flop);
292
293 /** Block the current actor, computing the given amount of flops at the given priority.
294  *  An execution of priority 2 computes twice as fast as an execution at priority 1. */
295 XBT_PUBLIC void execute(double flop, double priority);
296
297 /**
298  * @example examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
299  */
300
301 /** Block the current actor until the built parallel execution terminates
302  *
303  * @beginrst
304  * .. _API_s4u_parallel_execute:
305  *
306  * **Example of use:** `examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp
307  * <https://framagit.org/simgrid/simgrid/tree/master/examples/cpp/exec-ptask/s4u-exec-ptask.cpp>`_
308  *
309  * Parallel executions convenient abstractions of parallel computational kernels that span over several machines,
310  * such as a PDGEM and the other ScaLAPACK routines. If you are interested in the effects of such parallel kernel
311  * on the platform (e.g. to schedule them wisely), there is no need to model them in all details of their internal
312  * execution and communications. It is much more convenient to model them as a single execution activity that spans
313  * over several hosts. This is exactly what s4u's Parallel Executions are.
314  *
315  * To build such an object, you need to provide a list of hosts that are involved in the parallel kernel (the
316  * actor's own host may or may not be in this list) and specify the amount of computations that should be done by
317  * each host, using a vector of flops amount. Then, you should specify the amount of data exchanged between each
318  * hosts during the parallel kernel. For that, a matrix of values is expected.
319  *
320  * It is OK to build a parallel execution without any computation and/or without any communication.
321  * Just pass an empty vector to the corresponding parameter.
322  *
323  * For example, if your list of hosts is ``[host0, host1]``, passing a vector ``[1000, 2000]`` as a `flops_amount`
324  * vector means that `host0` should compute 1000 flops while `host1` will compute 2000 flops. A matrix of
325  * communications' sizes of ``[0, 1, 2, 3]`` specifies the following data exchanges:
326  *
327  * - from host0: [ to host0:  0 bytes; to host1: 1 byte ]
328  *
329  * - from host1: [ to host0: 2 bytes; to host1: 3 bytes ]
330  *
331  * Or, in other words:
332  *
333  * - From host0 to host0: 0 bytes are exchanged
334  *
335  * - From host0 to host1: 1 byte is exchanged
336  *
337  * - From host1 to host0: 2 bytes are exchanged
338  *
339  * - From host1 to host1: 3 bytes are exchanged
340  *
341  * In a parallel execution, all parts (all executions on each hosts, all communications) progress exactly at the
342  * same pace, so they all terminate at the exact same pace. If one part is slow because of a slow resource or
343  * because of contention, this slows down the parallel execution as a whole.
344  *
345  * These objects are somewhat surprising from a modeling point of view. For example, the unit of their speed is
346  * somewhere between flop/sec and byte/sec. Arbitrary parallel executions will simply not work with the usual platform
347  * models, and you must :ref:`use the ptask_L07 host model <options_model_select>` for that. Note that you can mix
348  * regular executions and communications with parallel executions, provided that the host model is ptask_L07.
349  *
350  * @endrst
351  */
352 /** Block the current actor until the built parallel execution completes */
353 XBT_PUBLIC void parallel_execute(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
354                                  const std::vector<double>& bytes_amounts);
355
356 /** Initialize a sequential execution that must then be started manually */
357 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(double flops_amounts);
358 /** Initialize a parallel execution that must then be started manually */
359 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_init(const std::vector<s4u::Host*>& hosts, const std::vector<double>& flops_amounts,
360                              const std::vector<double>& bytes_amounts);
361
362 XBT_PUBLIC ExecPtr exec_async(double flops_amounts);
363
364 /** @brief Returns the actor ID of the current actor. */
365 XBT_PUBLIC aid_t get_pid();
366
367 /** @brief Returns the ancestor's actor ID of the current actor. */
368 XBT_PUBLIC aid_t get_ppid();
369
370 /** @brief Returns the name of the current actor. */
371 XBT_PUBLIC std::string get_name();
372 /** @brief Returns the name of the current actor as a C string. */
373 XBT_PUBLIC const char* get_cname();
374
375 /** @brief Returns the name of the host on which the current actor is running. */
376 XBT_PUBLIC Host* get_host();
377
378 /** @brief Suspend the current actor, that is blocked until resume()ed by another actor. */
379 XBT_PUBLIC void suspend();
380
381 /** @brief Yield the current actor. */
382 XBT_PUBLIC void yield();
383
384 /** @brief kill the current actor. */
385 XBT_ATTRIB_NORETURN XBT_PUBLIC void exit();
386
387 /** @brief Add a function to the list of "on_exit" functions of the current actor.
388  *
389  * The on_exit functions are the functions executed when your actor is killed. You should use them to free the data used
390  * by your actor.
391  *
392  * Please note that functions registered in this signal cannot do any simcall themselves. It means that they cannot
393  * send or receive messages, acquire or release mutexes, nor even modify a host property or something. Not only are
394  * blocking functions forbidden in this setting, but also modifications to the global state.
395  *
396  * The parameter of on_exit's callbacks denotes whether or not the actor's execution failed.
397  * It will be set to true if the actor was killed or failed because of an exception or if the simulation deadlocked,
398  * while it will remain to false if the actor terminated gracefully.
399  */
400
401 XBT_PUBLIC void on_exit(const std::function<void(bool)>& fun);
402
403 /** @brief Migrate the current actor to a new host. */
404 XBT_PUBLIC void set_host(Host* new_host);
405 }
406
407
408 }} // namespace simgrid::s4u
409
410
411 #endif /* SIMGRID_S4U_ACTOR_HPP */