Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
ebf440fb3cd30629da5ab48fc0f42a066871a4e0
[simgrid.git] / src / kernel / EngineImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2016-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ENGINEIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ENGINEIMPL_HPP
8
9 #include <simgrid/kernel/resource/Model.hpp>
10 #include <simgrid/s4u/Engine.hpp>
11 #include <simgrid/s4u/NetZone.hpp>
12 #include <simgrid/simix.hpp>
13 #include <xbt/dynar.h>
14 #include <xbt/functional.hpp>
15
16 #include "src/kernel/activity/ExecImpl.hpp"
17 #include "src/kernel/activity/IoImpl.hpp"
18 #include "src/kernel/activity/MailboxImpl.hpp"
19 #include "src/kernel/activity/SleepImpl.hpp"
20 #include "src/kernel/activity/SynchroRaw.hpp"
21 #include "src/kernel/actor/ActorImpl.hpp"
22
23 #include <boost/intrusive/list.hpp>
24 #include <map>
25 #include <mutex>
26 #include <set>
27 #include <string>
28 #include <unordered_map>
29 #include <vector>
30
31 namespace simgrid {
32 namespace kernel {
33
34 class EngineImpl {
35   std::map<std::string, s4u::Host*, std::less<>> hosts_;
36   std::map<std::string, resource::LinkImpl*, std::less<>> links_;
37   std::unordered_map<std::string, routing::NetPoint*> netpoints_;
38   std::unordered_map<std::string, actor::ActorCodeFactory> registered_functions; // Maps function names to actor code
39   actor::ActorCodeFactory default_function; // Function to use as a fallback when the provided name matches nothing
40   std::vector<resource::Model*> models_;
41   std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<resource::Model>> models_prio_;
42   routing::NetZoneImpl* netzone_root_ = nullptr;
43   std::set<actor::ActorImpl*> daemons_;
44   std::vector<actor::ActorImpl*> actors_to_run_;
45   std::vector<actor::ActorImpl*> actors_that_ran_;
46   std::map<aid_t, actor::ActorImpl*> actor_list_;
47   boost::intrusive::list<actor::ActorImpl,
48                          boost::intrusive::member_hook<actor::ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
49                                                        &actor::ActorImpl::kernel_destroy_list_hook>>
50       actors_to_destroy_;
51 #if SIMGRID_HAVE_MC
52   /* MCer cannot read members actor_list_ and actors_to_destroy_ above in the remote process, so we copy the info it
53    * needs in a dynar.
54    * FIXME: This is supposed to be a temporary hack.
55    * A better solution would be to change the split between MCer and MCed, where the responsibility
56    *   to compute the list of the enabled transitions goes to the MCed.
57    * That way, the MCer would not need to have the list of actors on its side.
58    * These info could be published by the MCed to the MCer in a way inspired of vd.so
59    */
60   xbt_dynar_t actors_vector_      = xbt_dynar_new(sizeof(actor::ActorImpl*), nullptr);
61   xbt_dynar_t dead_actors_vector_ = xbt_dynar_new(sizeof(actor::ActorImpl*), nullptr);
62 #endif
63
64   std::vector<xbt::Task<void()>> tasks;
65   std::vector<xbt::Task<void()>> tasksTemp;
66
67   std::mutex mutex_;
68   friend s4u::Engine;
69
70 public:
71   EngineImpl() = default;
72
73   EngineImpl(const EngineImpl&) = delete;
74   EngineImpl& operator=(const EngineImpl&) = delete;
75   virtual ~EngineImpl();
76
77   void load_deployment(const std::string& file) const;
78   void register_function(const std::string& name, const actor::ActorCodeFactory& code);
79   void register_default(const actor::ActorCodeFactory& code);
80
81   /**
82    * @brief Add a model to engine list
83    *
84    * @param model Pointer to model
85    * @param list  List of dependencies for this model
86    */
87   void add_model(std::shared_ptr<simgrid::kernel::resource::Model> model,
88                  const std::vector<resource::Model*>& dep_models = {});
89
90   /** @brief Get list of all models managed by this engine */
91   const std::vector<resource::Model*>& get_all_models() const { return models_; }
92
93   static EngineImpl* get_instance() { return simgrid::s4u::Engine::get_instance()->pimpl; }
94   actor::ActorCodeFactory get_function(const std::string& name)
95   {
96     auto res = registered_functions.find(name);
97     if (res == registered_functions.end())
98       return default_function;
99     else
100       return res->second;
101   }
102   void add_daemon(actor::ActorImpl* d) { daemons_.insert(d); }
103   void remove_daemon(actor::ActorImpl* d);
104   void add_actor_to_run_list(actor::ActorImpl* actor);
105   void add_actor_to_run_list_no_check(actor::ActorImpl* actor);
106   void add_actor_to_destroy_list(actor::ActorImpl& actor) { actors_to_destroy_.push_back(actor); }
107
108   bool has_actors_to_run() { return not actors_to_run_.empty(); }
109   const actor::ActorImpl* get_first_actor_to_run() const { return actors_to_run_.front(); }
110   const actor::ActorImpl* get_actor_to_run_at(unsigned long int i) const { return actors_to_run_[i]; }
111   unsigned long int get_actor_to_run_count() const { return actors_to_run_.size(); }
112   size_t get_actor_count() const { return actor_list_.size(); }
113   actor::ActorImpl* get_actor_by_pid(aid_t pid);
114   void add_actor(aid_t pid, actor::ActorImpl* actor) { actor_list_[pid] = actor; }
115   void remove_actor(aid_t pid) { actor_list_.erase(pid); }
116
117 #if SIMGRID_HAVE_MC
118   xbt_dynar_t get_actors_vector() const { return actors_vector_; }
119   xbt_dynar_t get_dead_actors_vector() const { return dead_actors_vector_; }
120   void reset_actor_dynar() { xbt_dynar_reset(actors_vector_); }
121   void add_actor_to_dynar(actor::ActorImpl* actor) { xbt_dynar_push_as(actors_vector_, actor::ActorImpl*, actor); }
122   void add_dead_actor_to_dynar(actor::ActorImpl* actor)
123   {
124     xbt_dynar_push_as(dead_actors_vector_, actor::ActorImpl*, actor);
125   }
126 #endif
127
128   const std::map<aid_t, actor::ActorImpl*>& get_actor_list() const { return actor_list_; }
129   const std::vector<actor::ActorImpl*>& get_actors_to_run() const { return actors_to_run_; }
130   const std::vector<actor::ActorImpl*>& get_actors_that_ran() const { return actors_that_ran_; }
131
132   std::mutex& get_mutex() { return mutex_; }
133   bool execute_tasks();
134   void add_task(xbt::Task<void()>&& t) { tasks.push_back(std::move(t)); }
135   void wake_all_waiting_actors() const;
136   /**
137    * Garbage collection
138    *
139    * Should be called some time to time to free the memory allocated for actors that have finished (or killed).
140    */
141   void empty_trash();
142   void display_all_actor_status() const;
143   void run_all_actors();
144
145   /** @brief Run the main simulation loop. */
146   void run();
147 };
148
149 } // namespace kernel
150 } // namespace simgrid
151
152 #endif