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The default destructor should be fine.
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
index 7709cc1e81dcdd8b337a35774b632ce2db2a8ed2..e60e547b362ea2da6b27e356bcff09185e0b57a1 100644 (file)
@@ -21,15 +21,11 @@ namespace simgrid::mc {
 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
 
-  /**
-   * @brief The outgoing transition: what was the last transition that we took to leave this state?
-   *
-   * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state.
-   */
-  Transition* transition_ = nullptr;
+  /** @brief The outgoing transition is the last transition that we took to leave this state.  */
+  std::shared_ptr<Transition> outgoing_transition_ = nullptr;
 
-  /** @brief A list of transition to be replayed in order to get in this state. */
-  std::list<Transition*> recipe_;
+  /** @brief The incoming transition is what led to this state, coming from its parent  */
+  std::shared_ptr<Transition> incoming_transition_ = nullptr;
 
   /** Sequential state ID (used for debugging) */
   long num_ = 0;
@@ -58,9 +54,11 @@ public:
    internal cost of the transition is returned */
   std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
 
-  /* Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
-   * next_transition() */
-  void execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
+  /**
+   * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
+   * next_transition()
+   */
+  std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
 
   long get_num() const { return num_; }
   std::size_t count_todo() const;
@@ -75,10 +73,9 @@ public:
   unsigned long consider_all() const { return strategy_->consider_all(); }
 
   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
-  Transition* get_transition() const;
-  void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
+  std::shared_ptr<Transition> get_transition_out() const { return outgoing_transition_; }
+  std::shared_ptr<Transition> get_transition_in() const { return incoming_transition_; }
   std::shared_ptr<State> get_parent_state() const { return parent_state_; }
-  std::list<Transition*> get_recipe() const { return recipe_; }
 
   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
 
@@ -89,7 +86,7 @@ public:
   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
 
   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
-  void add_sleep_set(const Transition* t)
+  void add_sleep_set(std::shared_ptr<Transition> t)
   {
     sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_));
   }