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The default destructor should be fine.
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
index 2b2a62577b7741624022499773e57e8431f8a391..e60e547b362ea2da6b27e356bcff09185e0b57a1 100644 (file)
@@ -21,23 +21,11 @@ namespace simgrid::mc {
 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
 
-  /**
-   * @brief An empty transition that leads to this state by default
-   */
-  const std::unique_ptr<Transition> default_transition_ = std::make_unique<Transition>();
+  /** @brief The outgoing transition is the last transition that we took to leave this state.  */
+  std::shared_ptr<Transition> outgoing_transition_ = nullptr;
 
-  /**
-   * @brief The outgoing transition: what was the last transition that
-   * we took to leave this state?
-   *
-   * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state,
-   * or a reference to the internal default transition `Transition()` if no transition has been
-   * set
-   */
-  Transition* transition_ = default_transition_.get();
-
-  /** @brief A list of transition to be replayed in order to get in this state. */
-  std::list<Transition*> recipe_;
+  /** @brief The incoming transition is what led to this state, coming from its parent  */
+  std::shared_ptr<Transition> incoming_transition_ = nullptr;
 
   /** Sequential state ID (used for debugging) */
   long num_ = 0;
@@ -62,13 +50,15 @@ public:
   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
 
-  /* Same as next_transition, but choice is now guided, and a double corresponding to the
+  /* Same as next_transition, but choice is now guided, and an integer corresponding to the
    internal cost of the transition is returned */
-  std::pair<aid_t, double> next_transition_guided() const;
+  std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
 
-  /* Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
-   * next_transition() */
-  void execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
+  /**
+   * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
+   * next_transition()
+   */
+  std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
 
   long get_num() const { return num_; }
   std::size_t count_todo() const;
@@ -78,26 +68,25 @@ public:
    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding methode
    *  + conside_all mark all enabled actor that are not done yet */
-  void consider_one(aid_t aid) { strategy_->consider_one(aid); }
-  void consider_best() { strategy_->consider_best(); }
-  unsigned long consider_all() { return strategy_->consider_all(); }
+  void consider_one(aid_t aid) const { strategy_->consider_one(aid); }
+  void consider_best() const { strategy_->consider_best(); }
+  unsigned long consider_all() const { return strategy_->consider_all(); }
 
   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
-  Transition* get_transition() const;
-  void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
-  std::shared_ptr<State> get_parent_state() { return parent_state_; }
-  std::list<Transition*> get_recipe() const { return recipe_; }
+  std::shared_ptr<Transition> get_transition_out() const { return outgoing_transition_; }
+  std::shared_ptr<Transition> get_transition_in() const { return incoming_transition_; }
+  std::shared_ptr<State> get_parent_state() const { return parent_state_; }
 
   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
 
   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
-  bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
+  bool is_actor_enabled(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
 
   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
 
   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
-  void add_sleep_set(const Transition* t)
+  void add_sleep_set(std::shared_ptr<Transition> t)
   {
     sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_));
   }