Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Add instance signals for all Actor signals
[simgrid.git] / include / simgrid / s4u / Actor.hpp
index acdcafe..da3f82e 100644 (file)
@@ -215,31 +215,51 @@ public:
 private:
   static xbt::signal<void(Actor&)> on_creation;
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_suspend;
+  xbt::signal<void(Actor const&)> on_this_suspend;
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_resume;
+  xbt::signal<void(Actor const&)> on_this_resume;
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_sleep;
+  xbt::signal<void(Actor const&)> on_this_sleep;
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_wake_up;
+  xbt::signal<void(Actor const&)> on_this_wake_up;
   static xbt::signal<void(const Actor&, const Host& previous_location)> on_host_change;
+  xbt::signal<void(const Actor&, const Host& previous_location)> on_this_host_change;
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_termination;
+  xbt::signal<void(Actor const&)> on_this_termination;
   static xbt::signal<void(Actor const&)> on_destruction;
+  xbt::signal<void(Actor const&)> on_this_destruction;
 
 public:
   /** Add a callback fired when a new actor has been created **/
   static void on_creation_cb(const std::function<void(Actor&)>& cb) { on_creation.connect(cb); }
-  /** Add a callback fired when an actor has been suspended**/
+  /** Add a callback fired when any actor is suspended**/
   static void on_suspend_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_suspend.connect(cb); }
-  /** Add a callback fired when an actor has been resumed **/
+  /** Add a callback fired when this specific actor is suspended**/
+  void on_this_suspend_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_this_suspend.connect(cb); }
+  /** Add a callback fired when any actor is resumed **/
   static void on_resume_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_resume.connect(cb); }
-  /** Add a callback fired when an actor starts sleeping **/
+  /** Add a callback fired when any actor is resumed **/
+  void on_this_resume_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_this_resume.connect(cb); }
+  /** Add a callback fired when any actor starts sleeping **/
   static void on_sleep_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_sleep.connect(cb); }
-  /** Add a callback fired when an actor wakes up from a sleep **/
+  /** Add a callback fired when this specific actor starts sleeping **/
+  void on_this_sleep_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_this_sleep.connect(cb); }
+  /** Add a callback fired when any actor wakes up from a sleep **/
   static void on_wake_up_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_wake_up.connect(cb); }
-  /** Add a callback fired when an actor is has been migrated to another host **/
+  /** Add a callback fired when this specific actor wakes up from a sleep **/
+  void on_this_wake_up_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_this_wake_up.connect(cb); }
+  /** Add a callback fired when any actor is has been migrated to another host **/
   static void on_host_change_cb(const std::function<void(const Actor&, const Host& previous_location)>& cb)
   {
     on_host_change.connect(cb);
   }
+  /** Add a callback fired when this specific actor is has been migrated to another host **/
+  void on_this_host_change_cb(const std::function<void(const Actor&, const Host& previous_location)>& cb)
+  {
+    on_this_host_change.connect(cb);
+  }
 
-  /** Add a callback fired when an actor terminates its code.
+  /** Add a callback fired when any actor terminates its code.
    *  @beginrst
    *  The actor may continue to exist if it is still referenced in the simulation, but it's not active anymore.
    *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use :cpp:func:`Actor::on_destruction_cb`.
@@ -247,11 +267,18 @@ public:
    *  @endrst
    */
   static void on_termination_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_termination.connect(cb); }
+  /** Add a callback fired when this specific actor terminates its code.
+   *  @beginrst
+   *  The actor may continue to exist if it is still referenced in the simulation, but it's not active anymore.
+   *  If you want to free extra data when the actor's destructor is called, use :cpp:func:`Actor::on_this_destruction_cb`.
+   *  @endrst
+   */
+  void on_this_termination_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_this_termination.connect(cb); }
   /** Add a callback fired when an actor is about to disappear (its destructor was called).
-   *  This signal is fired for any destructed actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions.
-   *  If you want to react to the end of the actor's code, use Actor::on_termination instead.
-   *  If you want to register to the termination of a given actor, use this_actor::on_exit() instead.*/
+   *  This signal is fired for any destructed actor, which is mostly useful when designing plugins and extensions. */
   static void on_destruction_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_destruction.connect(cb); }
+  /** Add a callback fired when this specific actor is about to disappear (its destructor was called). */
+  void on_this_destruction_cb(const std::function<void(Actor const&)>& cb) { on_this_destruction.connect(cb); }
 
   /** Create an actor from a @c std::function<void()>.
    *  If the actor is restarted, it gets a fresh copy of the function.