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Public GIT Repository
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[simgrid.git] / src / kernel / EngineImpl.hpp
index e28a2d58fb9bffeecf9e7f158aac2803da46ed09..f770aae28206328fd52efbe0e6292a9e13440bd3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* Copyright (c) 2016-2020. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
+/* Copyright (c) 2016-2021. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
 
 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
@@ -6,6 +6,7 @@
 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ENGINEIMPL_HPP
 #define SIMGRID_KERNEL_ENGINEIMPL_HPP
 
+#include <simgrid/kernel/resource/Model.hpp>
 #include <simgrid/s4u/Engine.hpp>
 #include <simgrid/s4u/NetZone.hpp>
 #include <simgrid/simix.hpp>
@@ -20,10 +21,11 @@ namespace kernel {
 class EngineImpl {
   std::map<std::string, s4u::Host*, std::less<>> hosts_;
   std::map<std::string, resource::LinkImpl*, std::less<>> links_;
-  std::map<std::string, resource::StorageImpl*, std::less<>> storages_;
   std::unordered_map<std::string, routing::NetPoint*> netpoints_;
   std::unordered_map<std::string, actor::ActorCodeFactory> registered_functions; // Maps function names to actor code
   actor::ActorCodeFactory default_function; // Function to use as a fallback when the provided name matches nothing
+  std::vector<std::shared_ptr<resource::Model>> models_;
+  std::unordered_map<resource::Model::Type, std::vector<resource::Model*>> models_by_type_;
 
   friend s4u::Engine;
 
@@ -38,6 +40,32 @@ public:
   void register_function(const std::string& name, const actor::ActorCodeFactory& code);
   void register_default(const actor::ActorCodeFactory& code);
 
+  /**
+   * @brief Add a model to engine list
+   *
+   * @param type Model type (network, disk, etc)
+   * @param model Pointer to model
+   * @param is_default Is this the default model for this type of resource in this exp
+   */
+  void add_model(resource::Model::Type type, std::shared_ptr<resource::Model> model, bool is_default = false);
+  /**
+   * @brief Add a model (specific for ptask)
+   *
+   * Ptask is special. The CPU and NETWORK models need to be in the managed
+   * resources by surf_solve (model_by_type) but cannot be in the list of
+   * all models (old all_existing_models global variable)
+   *
+   * This methods does this job while we cannot handle ptask as the remaining models
+   */
+  void add_model_ptask(resource::Model::Type type, resource::Model* model, bool is_default);
+  /** @brief Get current default model for a resource type */
+  resource::Model* get_default_model(resource::Model::Type type);
+
+  /** @brief Get list of models created for a resource type */
+  const std::vector<resource::Model*>& get_model_list(resource::Model::Type type) { return models_by_type_[type]; }
+  /** @brief Get list of all models managed by this engine */
+  const std::vector<std::shared_ptr<resource::Model>>& get_all_models() { return models_; }
+
   routing::NetZoneImpl* netzone_root_ = nullptr;
   static EngineImpl* get_instance() { return simgrid::s4u::Engine::get_instance()->pimpl; }
   actor::ActorCodeFactory get_function(const std::string& name)