- fX[a]=Sbox2[fX[a]];
- fX[a+1]=Sbox2[fX[a+1]];
- fX[a+2]=Sbox2[fX[a+2]];
- fX[a+3]=Sbox2[fX[a+3]];
- }
-
- for(int a=0;a<h2;a+=4) {
- fX[a]=fX[a]^seq_in[ind2+a];
- fX[a+1]=fX[a+1]^seq_in[ind2+a+1];
- fX[a+2]=fX[a+2]^seq_in[ind2+a+2];
- fX[a+3]=fX[a+3]^seq_in[ind2+a+3];
+ fX[a]=X[a]^seq_in[ind2+a];
+ fX[a+1]=X[a+1]^seq_in[ind2+a+1];
+ fX[a+2]=X[a+2]^seq_in[ind2+a+2];
+ fX[a+3]=X[a+3]^seq_in[ind2+a+3];
+