void setSceneCounter(Context context, int value);
// testers
// others
- GroupWidget* createTopScene(Context context);
+ GroupWidget* createTopScene(Context context, double mainClock = 0.0);
GroupWidget* createChildScene(Context context, GroupWidget* parentWidget, BoxItem* upperItemOfGroupItem = NULL);
void destroyScene(Context context, GroupScene* scene);
GroupWidget *addNewEmptyGroup(Context context, GroupScene *scene, bool show = true);