]> AND Private Git Repository - book_gpu.git/blob - BookGPU/Chapters/chapter14/ch14.tex
Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Private GIT Repository
65177f46bc01b68125d185900a0c065b91e2ff1b
[book_gpu.git] / BookGPU / Chapters / chapter14 / ch14.tex
1 \chapterauthor{Alan Gray and Kevin Stratford}{EPCC, The University of Edinburgh, United Kingdom}
2
3 \chapter[Ludwig: multiple GPUs for a fluid lattice Boltzmann
4 application]{Ludwig: multiple GPUs for a complex fluid lattice Boltzmann
5 application}
6
7 %\putbib[biblio]
8
9
10 \section{Introduction}
11 The lattice Boltzmann (LB) method \index{lattice Boltzmann method} (for an overview see, e.g.,
12 \cite{succi-book}) has become a popular approach to a variety of fluid
13 dynamics problems.  It provides a way to solve the incompressible
14 isothermal Navier-Stokes equations and has the attractive features of
15 being both explicit in time and local in space. This makes the LB
16 method well suited to parallel computation. Many efficient parallel
17 implementations of the LB method have been undertaken, typically using
18 a combination of distributed domain decomposition and the Message
19 Passing Interface (MPI). However, the potential
20 performance benefits offered by GPUs has motivated a new ``mixed-mode''
21 approach to address very large problems. Here, fine-grained
22 parallelism is implemented on the GPU, while MPI is reserved for
23 larger scale parallelism.  This mixed mode is of increasing interest
24 to application programmers at a time when many supercomputing services
25 are moving
26 toward clusters of GPU accelerated nodes. The design questions which
27 arise when developing a lattice Boltzmann code for this type of
28 heterogeneous system are therefore worth studying. Furthermore, similar
29 questions also recur in many other types of stencil-based algorithms.
30
31 The first applications of LB on GPUs were to achieve fluid-like
32 effects in computer animation, rather than scientific applications per
33 se.  These early works include simple fluids~\cite{wei2004}, miscible
34 two-component flow~\cite{zhu2006}, and various image processing tasks
35 based on the use of partial differential equations~\cite{zhao2007}.
36 While these early works used relatively low level graphics APIs, the
37 first CUDA runtime interface implementation was a two-dimensional
38 simple fluid problem~\cite{toelke2010}.  Following pioneering work on
39 clusters of GPUs coupled via MPI to study air
40 pollution~\cite{fan2004}, more recent work has included mixed OpenMP
41 and CUDA~\cite{myre2011}, Posix threads and CUDA~\cite{obrecht2011},
42 and MPI and CUDA for increasingly large GPU clusters
43 \cite{bernaschi2010,xian2011,feichtinger2011}. The heterogeneous
44 nature of these systems has also spurred interest in approaches
45 including automatic code generation \cite{walshsaar2012} and auto-tuning
46 \cite{williams2011} to aid application performance.
47
48 Many of these authors make use of
49 another attractive feature of LB: the ability to include fixed
50 solid-fluid boundary conditions as a straightforward addition to
51 the algorithm to study, for example, flow in
52 porous media. This points to an important
53 application area for LB methods: that of complex fluids.
54 Complex fluids include mixtures, surfactants, liquid crystals,
55 and particle suspensions, and typically require additional physics
56 beyond the bare Navier-Stokes equations to provide a full
57 description~\cite{aidun2010}. The representation of this extra
58 physics raises additional design questions for the application
59 programmer. Here, we consider the \textit{Ludwig} code \cite{desplat}\index{Ludwig code},
60 an LB application developed specifically for complex fluids
61 (\textit{Ludwig} was named for Boltzmann, 1844--1906).
62 We will present the steps
63 required to allow \textit{Ludwig} to exploit efficiently both a single
64 GPU and many GPUs in parallel.  We show that
65 \textit{Ludwig} scales excellently to at least the one thousand GPU level
66 (the largest resource available at the time of writing) with
67 indications that the code will scale to much larger systems as
68 they become available. In addition, we consider the steps required
69 to represent fully-resolved moving solid particles (usually referred
70 to as colloids in the context of complex fluids). Such particles
71 need to have their surface resolved on the lattice scale in order
72 to include relevant surface physics and must be able to move, e.g.,
73 to execute Brownian motion in response to random forces from the
74 fluid. Standard methods are available to represent such particles
75 (e.g., \cite{ladd1994,nguyen2002}) which are amenable to effective
76 domain decomposition and message passing \cite{stratford2008}.
77 We describe below the additional considerations which arise
78 for such moving particles when developing an
79 implementation on a GPU.
80
81 In the following section we provide a brief overview of the lattice
82 Boltzmann method, and mention some of the general issues which can
83 influence performance in the CPU context.
84 In Section \ref{ch14:sec:singlegpu}, we then describe the alterations
85 which are required to exploit the GPU architecture effectively and
86 highlight how the resulting code differs from the CPU version. In
87 Section \ref{ch14:sec:parallelgpu}, we extend this description to
88 include the steps required to allow exploitation of many GPUs in
89 parallel while retaining effective scaling. We also present results for
90 a typical benchmark for a fluid-only problem in Section
91 \ref{ch14:sec:parallelgpu} to demonstrate the success of the approach.
92 In Section \ref{ch14:sec:particles}, we describe the design choices
93 which are relevant to a GPU implementation of moving particles. Finally,
94 we include a number of general observations on software
95 engineering and maintenance which arise from our experience.
96 A summary is provided in Section~\ref{ch14:sec:summary}.
97
98
99 \section{Background}\label{ch14:sec:background}
100
101 %\begin{figure}[!t]
102 %\centering
103 %\includegraphics[width=12cm]{Chapters/chapter14/figures/basiclattice}
104 %\caption{The lattice Boltzmann approach discritises space into a 3D lattice (left). The fluid is represented at each lattice site (right), by the {\it distribution} vector: each component corresponding to a specific velocity direction. Here we are interested in the {\it D3Q19} model, in which there are 3 spatial directions and 19 velocity components (including a zero component).}
105 %\label{ch14:fig:basiclattice}
106 %\end{figure}
107
108
109 For a general complex fluid problem the starting point is the
110 fluid velocity field $\mathbf{u}(\mathbf{r})$, whose evolution
111 obeys the Navier-Stokes equations describing the conservation of mass
112 (or density $\rho$), and momentum:
113 \begin{equation}
114 \rho  [ \partial_t \mathbf{u} + (\mathbf{u}.\mathbf{\nabla})\mathbf{u} ]
115 = -\nabla p + \eta \nabla^2 \mathbf{u} + \mathbf{f}(\mathbf{r}),
116 \end{equation}
117 where $p$ is the isotropic pressure and $\eta$ is the viscosity.
118 A local force $\mathbf{f}(\mathbf{r})$ provides a means for coupling
119 to other complex fluid constituents, e.g., it might represent the force
120 exerted on the fluid by a curved interface between different phases or
121 components.
122
123 The LB approach makes use of a regular three-dimensional
124 lattice (see Figure \ref{ch14:fig:decomphalo}) with discrete spacing
125 $\Delta r$. It also makes use of a
126 discrete velocity space $\mathbf{c}_i$, where the $\mathbf{c}_i$
127 are chosen to capture the correct symmetries of the Navier-Stokes
128 equations. A typical choice, used here, is the so-called D3Q19
129 basis in three dimensions where there is one velocity such that
130 $\mathbf{c} \Delta t$ is zero, along with six extending to the nearest
131 neighbor
132 lattice sites, and twelve extending to the next-nearest neighbor sites
133 ($\Delta t$ being the discrete time step). The fundamental object
134 in LB is then the distribution function $f_i (\mathbf{r};t)$ whose
135 moments are related to the local hydrodynamic quantities: the fluid
136 density, momentum, and stress. The time evolution of the distribution
137 function is described by a discrete Boltzmann equation
138 \begin{equation}
139 f_i(\mathbf{r} + \mathbf{c}_i \Delta t; t) - f_i(\mathbf{r}; t) 
140 = - {\cal L}_{ij} f_j(\mathbf{r};t).
141 \end{equation}
142 It is convenient to think of this in two stages. First, the right-hand
143 side represents the action of a collision operator ${\cal L}_{ij}$,
144 which is local to each lattice site and relaxes the distribution toward
145 a local equilibrium at a rate ultimately related to the fluid viscosity.
146 Second, the left-hand side represents a propagation step (sometimes referred
147 to as streaming step), in which each element $i$ of the distribution is
148 displaced $\mathbf{c}_i \Delta t$, i.e., one lattice spacing in the
149 appropriate direction per discrete time step. 
150
151 More specifically, we store a vector of 19 double-precision floating
152 point values at each lattice site for the distribution function
153 $f_i(\mathbf{r};t)$.
154 The collision operation ${\cal L}_{ij}$, which is local at each lattice
155 site, may be thought of as follows. A matrix-vector multiplication
156 ${\cal M}_{ij}f_j$ is used to transform the distributions into the
157 hydrodynamic quantities, where ${\cal M}_{ij}$ is a constant 19x19
158 matrix related to the choice of
159 $\mathbf{c}_i$. The non-conserved hydrodynamic quantities are then
160 relaxed toward their (known) equilibrium values and are transformed
161 back to new post-collision distributions via the inverse transformation
162 ${\cal M}^{-1}_{ij}$. This gives rise to the need for a minimum of $2\times 19^2$
163 floating point multiplications per lattice site. (Additional operations are
164 required to implement, for example, the force $\mathbf{f}(\mathbf{r})$.)
165 In contrast, the
166 propagation stage consists solely of moving the distribution values
167 between lattice sites and involves no floating point operations.
168
169
170 \begin{figure}[tbp]
171 \centering
172 \includegraphics[width=12cm]{Chapters/chapter14/figures/decomphalo}
173 \caption[The lattice is decomposed between MPI tasks.]{Left: the lattice is decomposed between MPI tasks. For
174   clarity we show a 2D decomposition of a 3D lattice, but in practice
175   we decompose in all 3 dimensions. Halo cells are added to each
176   subdomain (as shown on the upper right for a single slice) which store
177   data retrieved from remote neighbors in the halo exchange. Lower
178   right: the D3Q19 velocity set resident on a lattice site;
179   highlighted are the 5 ``outgoing'' elements to be transferred in a
180   specific direction.}
181 \label{ch14:fig:decomphalo}
182 \end{figure}
183
184
185 In the CPU version, the \textit{Ludwig} implementation stores one time
186 level of distribution values $f_i(\mathbf{r}; t)$. This distribution
187 is stored as a flat array of C data type \texttt{double} and laid out
188 so that all elements of the velocity are contiguous at a given site
189 (often referred to as ``array-of-structures'' order). This is
190 appropriate for sums over the distribution required locally at the
191 collision stage as illustrated schematically in
192 Listing~\ref{ch14:listing1}: the fact that consecutive loads are from
193 consecutive memory addresses allows the prefetcher to engage fully.
194 (The temporary scalar \texttt{a\_tmp} allows caching of the
195 intermediate accumulated value in the innermost loop.)  A variety of
196 standard sequential optimizations are relevant for the collision stage
197 (loop unrolling, inclusion of SIMD operations, and so on
198 \cite{wellein2006}).  For example, the collision stage in
199 \textit{Ludwig} includes explicit SIMD code, which is useful if the
200 compiler on a given platform cannot identify the appropriate vectorization.
201 The propagation
202 stage is separate and is organized as a ``pull'' (again, various
203 optimizations have been considered, e.g.,
204 \cite{pohl2003,mattila2007,wittmann2012}).  No further optimization is
205 done here beyond ensuring that the ordering of the discrete velocities
206 allows memory access to be as efficient as possible. While these
207 optimizations are important, it should be remembered that for some
208 complex fluid problems, the hydrodynamics embodied in the LB
209 calculation is a relatively small part of the total computational cost
210 (at the 10\% level in some cases).  This means optimization effort may
211 be better concentrated elsewhere.
212
213
214
215 \begin{lstlisting}[float, label=ch14:listing1,
216 caption = collision schematic for CPU.]
217 /* loop over lattice sites */
218 for (is = 0; is < nsites; is++) {
219   ...
220   /* load distribution from ``array-of-structures'' */
221   for (i = 0; i < 19; i++)    
222     f[i] = f_aos[19*is + i]
223   ...
224   /* perform matrix-vector multiplication */  
225   for (i = 0; i < 19; i++) {    
226     a_tmp = 0.0;    
227     for (j = 0; j < 19; j++) {      
228       a_tmp += f[j]*M[i][j];   
229     }
230     a[i] = a_tmp;
231   }
232   ...
233 }
234 \end{lstlisting}
235
236
237
238
239
240 The regular 3D decomposition is illustrated in Fig.~\ref{ch14:fig:decomphalo}.
241 Each local subdomain is surrounded by a halo, or ghost, region of width one
242 lattice site. While the collision is local, elements of the distribution
243 must be exchanged at the edges of the domains to facilitate the propagation.
244 To achieve the full 3D halo exchange, the standard approach of shifting the
245 relevant data in each coordinate direction in turn is adopted. This
246 requires appropriate synchronization, i.e., a receive in the the first
247 coordinate direction must be complete before a send in the second direction
248 involving relevant data can take place, and so on. We note that only
249 ``outgoing'' elements of the distribution need to be sent at each edge.
250 For the D3Q19 model, this reduces the volume of data traffic from 19 to
251 5 of the $f_i(\mathbf{r};t)$ per lattice site at each edge. In the CPU
252 version, the necessary transfers are implemented in place using
253 a vector of MPI datatypes with appropriate stride for each direction.
254
255 \clearpage
256 \section{Single GPU implementation}\label{ch14:sec:singlegpu}
257
258
259 In this section we describe the steps taken to enable \textit{Ludwig}
260 for the GPU. There are a number of crucial issues: first, the
261 minimization of data traffic between host and device; second, the
262 optimal mapping of available parallelism onto the architecture; and
263 third, the issue of memory coalescing. We discuss each of these in
264 turn.
265
266 While the most important section of the LB in terms of
267 floating-point performance is the collision stage, this cannot be the
268 only consideration for a GPU implementation. It is essential to
269 offload all computational activity which involves the main data
270 structures (such as the distribution) to the GPU. This includes
271 kernels with relatively low computational demand, such as the
272 propagation stage. All relevant data then remain resident on the GPU,
273 to avoid expensive host-device data transfer at each iteration of
274 the algorithm. Such transfers would negate any benefit of GPU
275 acceleration.  We note that for a complex fluid code, this requirement
276 can extend to a considerable number of kernels, although we limit the
277 discussion to collision and propagation for brevity.
278
279 To achieve optimal performance, it is vital to exploit fully the
280 parallelism inherent in the GPU architecture, particularly for
281 those matrix-vector operations within the collision kernel.
282 The GPU architecture features a hierarchy of parallelism. At the
283 lowest level, groups of 32 threads (warps) operate in
284 lock-step on different data elements: this is SIMD-style vector-level
285 parallelism. Multiple warps are combined into a thread block (in which
286 communication and synchronization are possible), and multiple blocks can
287 run concurrently across the streaming multiprocessors in the GPU
288 (with no communication or
289 synchronization possible across blocks).  To decompose on the GPU, we
290 must choose which part of the collision to assign to which level of
291 parallelism.
292
293 While there exists parallelism within the matrix-vector operation, the
294 length of each vector (here, 19) is smaller than the warp size and typical
295 thread block sizes. So we simply decompose the loop over lattice sites
296 to all levels of parallelism, i.e., we use a separate CUDA thread for
297 every lattice site, and each thread performs the full matrix-vector
298 operation. We find that a block size of 256 performs well on current
299 devices: we therefore decompose
300 the lattice into groups of 256 sites and assign each group to a block
301 of CUDA threads. As the matrix ${\cal M}_{ij}$ is constant, it is
302 assigned to the fast {\it constant} on-chip device memory.
303
304 For the propagation stage, the GPU implementation adds a second time
305 level of distribution values. The data dependencies inherent in the
306 propagation mean that the in-place propagation of the CPU version
307 cannot be parallelized effectively without the additional time level.
308 As both time levels may remain resident on the GPU, this is not a
309 significant overhead.
310
311 An architectural
312 constraint of GPUs means that optimal global memory bandwidth
313 is only achieved when data are structured such that threads within a
314 {\it half-warp} (a group of 16 threads) load data from the same memory
315 segment in a single transaction: this is memory coalescing. It can be
316 seen that the array-of-structures ordering used for the distribution
317 in the CPU code would not be suitable for coalescing; in fact, it would
318 result in serialized memory accesses and relative poor performance.
319 To meet the coalescing criteria and allow consecutive threads to read
320 consecutive memory addresses on the GPU, we transpose the layout of the
321 distribution so that, for each velocity component, consecutive sites
322 are contiguous in memory (``structure-of-arrays'' order). A schematic of
323 the GPU collision code is given in Listing~\ref{ch14:listing2}.
324
325 \begin{lstlisting}[float, label=ch14:listing2,
326 caption = collision schematic for GPU.]
327 /* compute current site index 'is' from CUDA thread and block */
328 /* indices and load distribution from "structure-of-arrays" */
329
330 for (i = 0; i < 19; i++)    
331   f[i] = f_soa[nsites*i + is]
332
333 /* perform matrix-vector multiplication as before */
334 ...
335 \end{lstlisting}
336
337
338 \textit{Ludwig} was modified to allow a choice of distribution data layout
339 at compilation time depending on the target architecture: CPU or GPU. We
340 defer some further comments on software engineering aspects of the code to
341 the summary.
342
343
344 \section{Multiple GPU implementation}\label{ch14:sec:parallelgpu}
345
346 To execute on multiple GPUs, we use the same domain decomposition
347 and message passing framework as the CPU version. Within each
348 subdomain (allocated to one MPI task) the GPU implementation
349 proceeds as described in the previous section. The only additional
350 complication is that halo transfers between GPUs must be staged
351 through the host (in the future, direct GPU-to-GPU data transfers via
352 MPI may be possible, obviating the need for these steps). This
353 means host MPI sends must be preceded by appropriate device-to-host
354 transfers and host MPI receives must be followed by corresponding
355 host-to-device transfers.
356
357 %To execute on multiple GPUs in parallel we decompose the problem using
358 %the existing high-level parallelisaton framework: each MPI task acts
359 %as a host to a separate GPU, with each GPU kernel operating on the
360 %subset of the lattice volume corresponding to the partition assigned
361 %to that task.  As described in Section \ref{ch14:sec:background}, halo
362 %data exchanges are required at each timestep.  Significant
363 %developments are made for the GPU adaptation of this communication
364 %phase to achieve good inter-GPU communication performance and allow
365 %scaling to many GPUs.
366
367 %The CPU code uses strided MPI datatypes to define the six
368 %planes of lattice data to be sent or received, and performs the
369 %communications {\it in-place}, i.e.  there is no explicit buffering of
370 %data in the application.  For the GPU adaptation, the halo planes must
371 %be exchanged between GPUs, on which MPI functionality is not
372 %available, so transfers must be staged through the host CPUs. Buffer
373 %packing/unpacking of the halo planes is explicitly performed using
374 %CUDA kernels, and CUDA memory copy calls are used to transfer data
375 %from a device to its host (using pinned host memory) through the PCI-e
376 %bus (and vice versa). MPI calls are used to transfer the buffers
377 %between hosts. The CPU version of Ludwig has a mechanism, using MPI built-in
378 %data types, to reduce the amount of data communicated by around a
379 %factor of four by only sending those elements of the distribution
380 %propagating outward from a local domain. For the GPU adaptation, this
381 %filtering of data is explicitly performed (again since MPI
382 %functionality is not available on the GPU) in the buffer
383 %packing/unpacking kernels.  Special care had to be taken for those
384 %lattice sites on the corners of the halo planes, which had to be sent
385 %in more than one direction (since the propagation includes accesses to
386 %diagonal neighbours).
387
388 In practice, this data movement requires additional GPU kernels to
389 pack and unpack the relevant data before and after corresponding MPI
390 calls. However, the standard shift algorithm, in which each coordinate
391 direction is treated in turn, does provide some scope for the
392 overlapping of different operations.
393 For example, after the data for the first coordinate direction have been
394 retrieved by the host, these can be exchanged using MPI between
395 hosts at the same time as kernels for packing and retrieving of
396 data for the second coordinate direction are
397 executed. This
398 overlapping must respect the synchronization required to ensure
399 that data values at the corners of the subdomain are transferred
400 correctly.
401 We use a separate CUDA stream for each coordinate direction:
402 this allows some of the host-device communication time to be
403 effectively ``hidden'' behind the host-host MPI communication,
404 resulting in an overall speedup.
405 The improvement is more pronounced for the smaller local lattice size,
406 perhaps because of less CPU memory bandwidth contention. The
407 overlapping is then a particularly valuable aid to strong scaling,
408 where the local system size decreases as the number of GPUs increases.
409
410
411 %\section{Performance}\label{ch14:sec:performance}
412
413 To demonstrate the effectiveness of our approach, we compare the
414 performance of both CPU and GPU versions of \textit{Ludwig}. To
415 test the complex fluid nature of the code, the problem is
416 actually an immiscible fluid mixture which uses a second distribution
417 function to introduce a composition variable. The interested reader
418 is referred to \cite{ch14:stratford-jsp2005} for further details. The
419 largest total problem size used is $2548\times 1764\times 1568$.
420 The CPU system features a Cray XE6 architecture with 2 16-core AMD Opteron
421 CPUs per node, and with nodes interconnected using Cray Gemini technology.
422 For GPU results, a Cray XK6 system is used: this is very similar to the
423 XE6, but has one CPU per node replaced with an NVIDIA X2090 GPU. Each
424 node in the GPU system therefore features a single Opteron CPU acting
425 as a host to a single GPU. The internode interconnect architecture is
426 the same as for the Cray XE6. The GPU performance tests use a prototype
427 Cray XK6 system with 936 nodes (the largest available at the time of writing).
428 To provide a fair comparison, we compare scaling on a \textit{per node}
429 basis. That is, we compare 1 fully occupied 32-core CPU node
430 (running 32 MPI tasks) with 1 GPU node (host running 1 MPI task,
431 and 1 device). We believe this is representative of the true ``cost'' of
432 a simulation in terms of accounting budgets, or electricity.
433
434
435 %\begin{figure}[!t]
436 %\centering
437 %\includegraphics[width=10cm]{Chapters/chapter14/figures/length_scale}
438 %\caption{The dependence of the characteristic length scale of a binary
439 %  fluid mixture on the simulation timestep number. Superimposed are
440 %  three snapshots showing increased mixture separation with time:
441 %  these are obtained through the order parameter and each show one
442 %  eighth of the total simulation size, which is $1548\times 1764\times 1568$. }\label{ch14:fig:length_scale}
443 %\end{figure}  
444
445 \begin{figure}[!t]
446 \centering
447 \includegraphics[width=10cm]{Chapters/chapter14/figures/two_graphs_ud}
448 \caption[The weak (top) and strong (bottom) scaling of \textit{Ludwig}.]{The weak (top) and strong (bottom) scaling of \textit{Ludwig}.  Closed
449   shapes denote results using the CPU version run on the Cray
450   XE6 (using two 16-core AMD Interlagos CPUs per node), while open
451   shapes denote results using the GPU version on the Cray XK6 (using a
452   single NVIDIA X2090 GPU per node). Top: the benchmark time is shown
453   where the problem size per node is constant. Bottom: performance is
454   shown where, for each of the four problem sizes presented, the
455   results are scaled by the lattice volume, and all results are
456   normalized by the same arbitrary constant.  }
457 \label{ch14:fig:scaling}
458 \end{figure}
459
460
461 %The top of Figure \ref{ch14:fig:scaling} shows the benchmark time,
462 %where the problem size is increased with the number of nodes. This
463 %shows weak scaling: the time taken by a perfectly scaling code would
464 %remain constant. The figure plots the time against the number of {\it
465 %  nodes}: for the GPU version we utilize the one GPU per Cray XK6 node
466 %whilst for the CPU version we fully utilize two 16-core CPUs
467 %per Cray XE6 node, i.e. one GPU is compared with 32 CPU cores.  We use
468 %a single MPI task per Cray XK6 node to host the GPU, and 32 MPI tasks
469 %to fully utilize the CPUs in the Cray XE6 node.  Note that our CPU
470 %version is highly optimised: in particular it has been tuned for
471 %optimal utilisation of the SIMD vector units in each CPU core.
472
473 Figure \ref{ch14:fig:scaling} shows the results of both weak and
474 strong scaling tests (top and bottom panels, respectively). For
475 weak scaling, where the local subdomain size is kept fixed
476 (here a relatively large 196$^3$ lattice), the time taken by
477 an ideal code would remain constant. It can be seen that while
478 scaling of the CPU version shows a pronounced upward slope, the
479 GPU version scales almost perfectly. The advantage of the GPU
480 version over the CPU version is the fact that the GPU version
481 has a factor of 32 fewer MPI tasks per node, so communications
482 require a significantly smaller number of larger data transfers.
483 The performance
484 advantage of the GPU version ranges from a factor of around 1.5 to
485 around 1.8. Careful studies by other authors \cite{williams2011} have
486 found the absolute performance (in terms of floating-point
487 operations per second, or floating-point operations per Watt) to
488 be remarkably similar between architectures.
489
490 Perhaps of more interest is the strong scaling picture (lower
491 panel in Figure \ref{ch14:fig:scaling}) where the performance
492 as a function of the number of nodes is measured for fixed problem
493 size. We consider four different fixed problem sizes on both CPU
494 (up to 512 nodes shown) and GPU (up to 768 nodes). To allow comparison,
495 the results are scaled by total system size in each case. For strong
496 scaling, the disparity in the number of MPI tasks is clearly revealed
497 in the failure of the CPU version to provide any significant benefit
498 beyond a modest number of nodes as communication overheads dominate.
499 In contrast, the GPU version shows
500 reasonably robust scaling even for the smaller system sizes and good
501 scaling for the larger systems.
502
503 \section{Moving solid particles}\label{ch14:sec:particles}
504
505 \begin{figure}[t]
506 \centering
507 %\includegraphics[width=10cm]{Chapters/chapter14/figures/bbl}
508 \includegraphics[width=10cm]{Chapters/chapter14/figures/colloid_new_gray}
509 \caption[A two-dimensional schematic picture of spherical particles on the lattice.]{
510 A two-dimensional schematic picture of spherical particles on the lattice.
511 Left: a particle is allowed
512 to move continuously across the lattice, and the position of the
513 surface defines fluid lattice sites (gray) and solid lattice
514 sites (black). The discrete surface is defined by links
515 where propagation would intersect the surface (arrows). Note the
516 discrete shape of the two particles is different. Right: post-collision
517 distributions are reversed at the surface by the process of bounce-back
518 on links, which replaces the propagation.
519 %A 2D illustration of colloidal particles (grey circles)
520 %  interacting with the lattice, where each lattice point is
521 %  represented by a cross. Left: each particle spans multiple sites.
522 %  Right: the particle-facing distribution components are moved inside
523 %  the particle with the direction reversed, such that the ``bounce
524 %  back'' will be completed when the fluid propagates.
525 }
526 \label{ch14:fig:bbl}
527 \end{figure}
528
529
530 %\begin{figure}[t]
531 %\centering
532 %\includegraphics[width=6cm]{Chapters/chapter14/figures/particlemove}
533 %\caption{A 2D illustration of a colloidal particle moving across the
534 %    lattice. The old and new positions are represented by the open and
535 %    filled circles respectively.}
536 %\label{ch14:fig:particlemove}
537 %\end{figure}
538
539 % BEING NEW SOLID TEXT
540
541 The introduction of moving solid particles poses an additional hurdle
542 to efficient GPU implementation of an LB code such as \textit{Ludwig}.
543 In this section, we give a brief overview of the essential features
544 of the CPU implementation, and how the considerations raised in the
545 previous sections---maximizing parallelism and minimising both
546 host-to-device and GPU-to-GPU data movement---shape the design decisions
547 for a GPU implementation. We restrict our discussion to a simple fluid
548 in this section; additional solid-fluid boundary conditions (e.g.,
549 wetting at a fluid-fluid-solid contact line) usually arise elsewhere
550 in the calculation and are broadly independent of the hydrodynamic boundary
551 conditions which are described in what follows.
552
553 Moving solid particles (here, spheres) are defined by a center position
554 which is allowed to move continuously across the space of the lattice,
555 and a fixed radius which is typically a few lattice spacings $\Delta r$.
556 The surface of the particle is defined by a series of \textit{links}
557 where a discrete velocity propagation $\mathbf{c}_i \Delta t$ would
558 intercept or cut the spherical shell (see Fig.~\ref{ch14:fig:bbl}).
559 Hydrodynamic boundary conditions are then implemented via the standard
560 approach of bounce-back on links \cite{ladd1994, nguyen2002}, where the
561 relevant post-collision distribution values are reversed at the
562 propagation stage with an appropriate correction to allow for the
563 solid body motion. The exchange of momentum at each link must then be
564 accumulated around the entire particle surface to provide the net
565 hydrodynamic force
566 and torque on the sphere. The particle motion can then be updated in a
567 molecular dynamics-like step.
568
569 For the CPU implementation, a number of additional MPI communications
570 are required: (1) to exchange the center position, radius, etc.\ of each
571 particle as it moves and (2) to allow the accumulation of the force
572 and torque for each particle (the links of which may be distributed
573 between up to 8 MPI tasks in three dimensions). Appropriate marshaling
574 of these data can provide an effective parallelization for relatively
575 dense particle suspensions of up to  40\% solid volume fraction
576 \cite{stratford2008}. As a final consideration, fluid distributions
577 must be removed and replaced consistently as a given particle moves
578 across the lattice and changes its discrete shape.
579
580 With these features in mind, we can identify a number of competing
581 concerns which are relevant to a GPU implementation:
582 \begin{enumerate}
583 \item
584 Minimization of host-device data transfer would argue for moving the
585 entire particle code to the GPU. However, the code in question involves
586 largely conditional logic (e.g., identifying cut surface links) and
587 irregular memory accesses (e.g., access to distribution elements around
588 a spherical particle). These operations seem poorly suited to effective
589 parallelization on the GPU. As an additional complication, the sums
590 required over the particle surface would involve potentially tricky
591 and inefficient reductions in GPU memory.
592 \item
593 The alternative is to retain the relevant code on the CPU. While the
594 transfer of the entire distribution $f_i(\mathbf{r};t)$ between host
595 and device at each time step is unconscionable owing to PCIe bus bandwidth
596 considerations, the transfer of only relevant distribution information
597 to allow bounce-back on links is possible. At modest solid volumes
598 only a very small fraction of the distribution data is
599 involved in bounce-back (e.g., a 2\% solid volume fraction of particles
600 radius 2.3$\Delta r$ would involve approximately 1\% of the distribution
601 data). This option also has the advantage that no further host-device
602 data transfers are necessary to allow the MPI exchanges required for
603 particle information.
604 \end{enumerate}
605
606
607 We have implemented the second option as follows. For each subdomain,
608 a list of boundary-cutting links is assembled on the CPU; the list includes
609 the identity of the relevant element of the distribution in each case.
610 This list,
611 together with the particle information required to compute the correct
612 bounce-back term, is transferred to the GPU. The updates to the relevant
613 elements of the distribution can then take place on the GPU. The
614 corresponding information to compute the update of the particle dynamics
615 is returned
616 to the CPU, where the reduction over the surface links is computed.
617 The change of particle shape may be dealt with in a similar manner:
618 the relatively small number of updates required at any one time step
619 (or however frequently the particle position is updated) can be
620 marshaled to the GPU as necessary. This preliminary implementation
621 is found to be effective on problems involving up to 4\%
622 solid volume fraction.
623
624 We note that the CPU version actually avoids the collision calculation
625 at solid lattice points by consulting a look-up table of solid/fluid
626 status. On the GPU, it is perhaps preferable to perform the collision
627 stage everywhere instead of moving the look-up table to the GPU and
628 introducing the associated logic.
629 Ultimately, the GPU might favor other boundary methods which treat solid and
630 fluid on a somewhat more equal basis, for example, the immersed boundary
631 method \cite{ch14:immersed1,ch14:immersed2,ch14:immersed-lb} or smoothed profile method
632 \cite{ch14:spm}.
633 However, the approach adopted here  allows us to exploit
634 the GPU for the intensive fluid simulation while maintaining the complex
635 code required for particles on the CPU. Overheads of CPU-GPU transfer are
636 minimized by transferring only those data relevant to the hydrodynamic
637 interaction implemented via bounce-back on links.
638
639 % END NEW SOLID TEXT
640
641 %It is of interest, in many situations, to include colloidal particles
642 %in the simulation **more from Kevin***. These are by represented by
643 %moving spheres that interact with the fluid through transfer of
644 %momenta: fluid coming into contact with a particle will bounce off it,
645 %giving the particle a kick in the process. As illustrated on the left
646 %of Figure \ref{ch14:fig:bbl} (which shows 2 dimensions only for
647 %clarity - in practice, the particles will be represented by spheres on
648 %a 3D lattice, and will be much larger relative to the lattice
649 %spacing), typically each particle spans multiple lattice sites, and
650 %therefore ``intercepts'' multiple inter-site links. Ludwig stores
651 %particle information using nested linked lists: a list of particles,
652 %each with a list of all the links intercepted by that particle (plus
653 %other quantities). The fluid-particle interaction proceeds using the
654 %so-called {\it bounce back on links} procedure during each timestep. As
655 %illustrated in the right of Figure \ref{ch14:fig:bbl}, for each of the
656 %intercepting links, those velocity components of the distribution that
657 %face inwards to each particle are moved from the site
658 %outside the particle to the site inside the particle, and
659 %reversed in direction. This is done before the propagation stage,
660 %which then propagates these same velocity components back out of the
661 %particles: the velocity bounces back from the particles. The
662 %momenta transfer from fluid to particles is also determined
663 %from the distribution values.
664
665 %A simplified schematic of the implementation on the CPU is as follows,
666 %noting that multiplicative coefficients are required:
667 %{\footnotesize
668 %\begin{verbatim}
669 %For each particle:
670 %  For each link:
671 %    Calculate coefficient
672 %    Bounce back fluid using coefficient
673 %    Update particle momentum
674 %\end{verbatim}
675 %}
676 %This process is relatively inexpensive on the CPU, since the total
677 %number of particles (and intercepted links) is always relatively
678 %small, but it does require access to distribution data which we want
679 %to keep resident on the GPU throughout the simulation. The overhead of
680 %transferring the full distribution to the CPU and back every timestep
681 %would be too high. But on the other hand, the full codebase required
682 %to manage particles is quite complex and comprehensive: completely
683 %porting it to the GPU, such that the particles effectively also remain
684 %resident on the GPU, would be a large effort and would cause a major
685 %diversion of CPU and GPU codebases. Further complications would arise
686 %when running on multiple GPUs due to the fact that particles can move
687 %between parallel subdomains. Our solution, which minimises overhead,
688 %is to keep the particles resident on CPU, but offload only their
689 %interaction with the fluid to the GPU, as we describe below.
690
691 %On the CPU, the code in the above listing can be restructured into
692 %three distinct stages as (introducing arrays to temporrily store
693 %indices and data):
694 %{\footnotesize
695 %\begin{verbatim}
696 %1) For each particle, for each link:
697 %     Store site and velocity indices associated with link
698 %     Calculate and store coefficient
699 %2) For each particle, for each link:
700 %     Update velocity data using stored values
701 %     Calculate and store particle momenta updates
702 %3) For each particle, for each link:
703 %     Update particle momentum using stored values
704 %\end{verbatim}
705 %}
706 %Stage 2 is only one that that accesses fluid data: this can therefore
707 %be moved to the GPU, while stages 1 and 3 remain on the CPU. Stage 2
708 %therefore becomes, for the GPU implementation
709 %{\footnotesize
710 %\begin{verbatim}
711 %Transfer coefficient and link index arrays to GPU
712 %Run CUDA kernel:
713 %  Update fluid data using coefficient and link index arrays
714 %  Calculate and store particle momenta updates from fluid data
715 %Transfer particle momenta updates array back to CPU
716 %\end{verbatim}
717 %}
718 %Since the total number of links involves is relatively small, these
719 %partial data transfers have minimal overhead.  A complication arises
720 %due to the fact that the particles move through the lattice, albeit
721 %relatively slowly, and therefore the list of links that they intercept
722 %occasionally changes.  When a
723 %particle moves off a lattice site, the fluid on that site must be
724 %reconstructed. Similarly, the fluid on the newly obstructed site must
725 %be removed. For the same reasons given above, we want to avoid moving
726 %all the code dealing with this complication to the GPU, whilst
727 %minimising overheads. Since, on any one timestep, the number of
728 %lattice sites affected is relatively low, we implement functionality
729 %to perform partial data transfers of the distribution. Only those
730 %sites affected are packed into a buffer on the GPU, transferred to the
731 %CPU and unpacked into the CPU version of the distribution. Then, the
732 %existing code can be used to update those affected sites, before the
733 %reverse partial data transfer is performed to update the GPU version
734 %of data.
735
736 It is perhaps interesting at this point to make some more general
737 observations on the software engineering challenge presented when
738 extending an existing CPU code to the GPU. The already complex
739 task of maintaining the code in a portable fashion while also
740 maintaining performance is currently formidable. To help this process,
741 we have followed a number of basic principles. First,
742 in order to port to the GPU in an incremental fashion,
743 we have tried to maintain the modular structure of the CPU where
744 possible. For each data structure, such as the distribution, a separate
745 analogue is maintained in both the CPU and GPU memory spaces. However,
746 the GPU copy does not include the complete CPU structure: in
747 particular, non-intrinsic datatypes such as MPI datatypes are not
748 required on the GPU. Functions to marshal data between CPU and GPU
749 are provided for each data structure, abstracting the underlying
750 CUDA implementation. (This reasonably lightweight abstraction layer
751 could also allow an OpenCL implementation to be developed.) 
752 This makes it easy to switch between the CPU and GPU for different
753 components in the code, which is useful in development
754 and testing. GPU functionality can be added incrementally while
755 retaining a code that runs correctly (albeit slowly due to data
756 transfer overheads).  Once all relevant components are moved to
757 the GPU, it becomes possible to remove such data transfers and
758 keep the entire problem resident on the device.
759
760 %To ensure that \textit{Ludwig} remains suitable for CPU-based systems,
761 %we augment rather than modify the original code. All new GPU-related
762 %functionality are implemented in an additive manner, mirroring the
763 %modular structure of the original code. The new GPU modules have
764 %interfaces similar to the original CPU functions, and the ability to
765 %switch between versions is achieved at compile-time via C
766 %pre-processing directives.  All GPU compute kernels are implemented using
767 %CUDA.  Wrapper routines are developed to specify the
768 %decomposition, invoke the CUDA kernels and perform the necessary data
769 %management operations: the latter are facilitated through newly
770 %developed modules for creation and destruction of device memory
771 %structures, the copying of data between host and device, and where
772 %necessary the packing and buffering of data.
773
774
775
776 \clearpage
777 \section{Summary}
778 \label{ch14:sec:summary}
779
780 We have described the steps taken to implement, on both single and
781 multiple GPUs, the \textit{Ludwig} code which was originally
782 designed for complex fluid problems on a conventional CPU
783 architecture. We have added the necessary functionality using
784 NVIDIA CUDA and discussed the important changes to the main
785 data structures. By retaining domain decomposition and message
786 passing via MPI, we have demonstrated it is possible to scale
787 complex fluid problems to large numbers of GPUs in parallel.
788 By following the key design criteria of maximizing parallelism
789 and minimizing host-device data transfers, we have confirmed that
790 the mixed MPI-GPU approach is viable for scientific applications.
791 For the more intricate problem of moving solid particles, we find
792 it is possible to retain the more serial elements related to
793 particle link operations on the CPU, while offloading only the
794 parallel lattice-based operations involving the LB distribution
795 to the GPU. Again, this minimizes host-device movement of data.
796
797 From the software engineering viewpoint, some duplication of code
798 to allow efficient implementation on both host and device is
799 currently required. This issue might be addressed by approaches
800 such as automatic kernel generation, but may also be addressed
801 naturally in time as GPU and CPU hardware converge. Portable
802 abstractions and APIs, perhaps based on approaches such as OpenCL,
803 will also facilitate the development and maintenance of portable
804 codes which also exhibit portable performance (perhaps in conjunction
805 with automatic tuning approaches).
806
807 So, while the challenges in designing portable and efficient scientific
808 applications remain very real, this work provides some hope that large
809 clusters of GPU machines can be used effectively for a wide range of
810 complex fluid problems.
811
812
813 %The \textit{Ludwig} LB application, which specializes
814 %in complex fluid problems, has undergone the developments required to
815 %use large-scale parallel GPU accelerated supercomputers effectively.
816 %The new functionality augments the original code, so that
817 %\textit{Ludwig} can run on either CPU-based or GPU-accelerated systems. 
818 %Using the NVIDIA CUDA programming language, all the computational
819 %kernels were offloaded to the GPU. This included not only those
820 %responsible for the majority of the compute time, but any that
821 %accessed the relevant data structures. This allows data to be kept
822 %resident on the GPU and avoids expensive data transfers. We described
823 %steps taken to optimise the performance on the GPU architecture by
824 %reducing off-chip memory accesses and restructuring the data layout
825 %in memory to ensure the available memory bandwidth was exploited fully.
826
827 %A new halo-exchange communication phase for the code was developed to
828 %allow efficient parallel scaling to many GPUs. The CPU version
829 %relies on MPI datatype functionality for CPU to CPU communication; we
830 %have explicitly written buffer packing/unpacking and transfer
831 %operations to for GPU to GPU data exchange, staged through the host
832 %CPUs. This includes the filtering of velocity components to only
833 %transfer those required in a specific direction, hence reducing the
834 %overall volume of data transferred. We used CUDA stream functionality
835 %to overlap separate stages within the communication phase, and reduce
836 %the overall communication time. The effect was measured to be more
837 %profound for smaller local system sizes, i.e. it is especially useful
838 %in aiding strong scaling.
839
840 %We described work to enable colloidal particles in the simulation with
841 %minimal overhead. We implemented these in such a way that we avoid a
842 %major diversion of the CPU and GPU codebases, whilst minimising data
843 %transfers between the CPU and GPU at each timestep. We keep the
844 %majority of the (relatively inexpensive) particle related code on the
845 %CPU, while offloading only those parts responsible for the interaction
846 %with the fluid to the GPU (where the fluid data resides).
847
848 %Our resulting package is able to exploit the largest of GPU
849 %accelerated architectures to address a wide range of complex problems.
850
851
852
853 % An example of a floating figure using the graphicx package.
854 % Note that \label must occur AFTER (or within) \caption.
855 % For figures, \caption should occur after the \includegraphics.
856 % Note that IEEEtran v1.7 and later has special internal code that
857 % is designed to preserve the operation of \label within \caption
858 % even when the captionsoff option is in effect. However, because
859 % of issues like this, it may be the safest practice to put all your
860 % \label just after \caption rather than within \caption{}.
861 %
862 % Reminder: the "draftcls" or "draftclsnofoot", not "draft", class
863 % option should be used if it is desired that the figures are to be
864 % displayed while in draft mode.
865 %
866 %\begin{figure}[!t]
867 %\centering
868 %\includegraphics[width=2.5in]{myfigure}
869 % where an .eps filename suffix will be assumed under latex, 
870 % and a .pdf suffix will be assumed for pdflatex; or what has been declared
871 % via \DeclareGraphicsExtensions.
872 %\caption{Simulation Results}
873 %\label{fig_sim}
874 %\end{figure}
875
876 % Note that IEEE typically puts floats only at the top, even when this
877 % results in a large percentage of a column being occupied by floats.
878
879
880 % An example of a double column floating figure using two subfigures.
881 % (The subfig.sty package must be loaded for this to work.)
882 % The subfigure \label commands are set within each subfloat command, the
883 % \label for the overall figure must come after \caption.
884 % \hfil must be used as a separator to get equal spacing.
885 % The subfigure.sty package works much the same way, except \subfigure is
886 % used instead of \subfloat.
887 %
888 %\begin{figure*}[!t]
889 %\centerline{\subfloat[Case I]\includegraphics[width=2.5in]{subfigcase1}%
890 %\label{fig_first_case}}
891 %\hfil
892 %\subfloat[Case II]{\includegraphics[width=2.5in]{subfigcase2}%
893 %\label{fig_second_case}}}
894 %\caption{Simulation results}
895 %\label{fig_sim}
896 %\end{figure*}
897 %
898 % Note that often IEEE papers with subfigures do not employ subfigure
899 % captions (using the optional argument to \subfloat), but instead will
900 % reference/describe all of them (a), (b), etc., within the main caption.
901
902
903 % An example of a floating table. Note that, for IEEE style tables, the 
904 % \caption command should come BEFORE the table. Table text will default to
905 % \footnotesize as IEEE normally uses this smaller font for tables.
906 % The \label must come after \caption as always.
907 %
908 %\begin{table}[!t]
909 %% increase table row spacing, adjust to taste
910 %\renewcommand{\arraystretch}{1.3}
911 % if using array.sty, it might be a good idea to tweak the value of
912 % \extrarowheight as needed to properly center the text within the cells
913 %\caption{An Example of a Table}
914 %\label{table_example}
915 %\centering
916 %% Some packages, such as MDW tools, offer better commands for making tables
917 %% than the plain LaTeX2e tabular which is used here.
918 %\begin{tabular}{|c||c|}
919 %\hline
920 %One & Two\\
921 %\hline
922 %Three & Four\\
923 %\hline
924 %\end{tabular}
925 %\end{table}
926
927
928 % Note that IEEE does not put floats in the very first column - or typically
929 % anywhere on the first page for that matter. Also, in-text middle ("here")
930 % positioning is not used. Most IEEE journals/conferences use top floats
931 % exclusively. Note that, LaTeX2e, unlike IEEE journals/conferences, places
932 % footnotes above bottom floats. This can be corrected via the \fnbelowfloat
933 % command of the stfloats package.
934
935
936 % conference papers do not normally have an appendix
937
938
939 % use section* for acknowledgement
940 \section{Acknowledgments}
941 AG was supported by the CRESTA project, which has received
942 funding from the European Community's Seventh Framework Programme
943 (ICT-2011.9.13) under Grant Agreement no. 287703. KS was supported
944 by UK EPSRC under grant EV/J007404/1.
945
946
947 % trigger a \newpage just before the given reference
948 % number - used to balance the columns on the last page
949 % adjust value as needed - may need to be readjusted if
950 % the document is modified later
951 %\IEEEtriggeratref{8}
952 % The "triggered" command can be changed if desired:
953 %\IEEEtriggercmd{\enlargethispage{-5in}}
954
955 % references section
956
957 % can use a bibliography generated by BibTeX as a .bbl file
958 % BibTeX documentation can be easily obtained at:
959 % http://www.ctan.org/tex-archive/biblio/bibtex/contrib/doc/
960 % The IEEEtran BibTeX style support page is at:
961 % http://www.michaelshell.org/tex/ieeetran/bibtex/
962 %\bibliographystyle{IEEEtran}
963 % argument is your BibTeX string definitions and bibliography database(s)
964 %\bibliography{IEEEabrv,../bib/paper}
965 %
966 % <OR> manually copy in the resultant .bbl file
967 % set second argument of \begin to the number of references
968 % (used to reserve space for the reference number labels box)
969
970 \clearpage
971 \putbib[Chapters/chapter14/biblio14]
972 %\begin{thebibliography}{1}
973
974 %\bibitem{IEEEhowto:kopka}
975 %H.~Kopka and P.~W. Daly, \emph{A Guide to \LaTeX}, 3rd~ed.\hskip 1em plus
976 %  0.5em minus 0.4em\relax Harlow, England: Addison-Wesley, 1999.
977
978
979
980 %% \bibitem{succi-book}
981 %% S. Succi, \textit{The lattice Boltzmann equation and beyond},
982 %% Oxford University Press, Oxford, 2001.
983
984 %\bibitem{mpi-standard}
985 %Message Passing Interface Forum, http://www.mpi-forum.org 
986
987 %% \bibitem{desplat}
988 %% Desplat, J.-C., I. Pagonabarraga, and P. Bladon,
989 %% \textit{LUDWIG: A parallel lattice-Boltzmann code for complex fluids}.
990 %% Comput. Phys. Comms., \textbf{134}, 273, 2001.
991
992 %% \bibitem{aidun2010}
993 %% C.K. Aidun and J.R. Clausen,
994 %% \textit{Lattice Boltzmann method for complex flows},
995 %% Ann. Rev. Fluid Mech., \textbf{42} 439--472 (2010).
996
997 %\bibitem{bray1994}
998 %A.J. Bray,
999 %\textit{Theory of phase-ordering kinetics},
1000 %Adv. Phys., \textbf{43} 357--459 (1994).
1001
1002 %\bibitem{kendon2001}
1003 %V.M. Kendon, M.E. Cates, I. Pangonabarraga, J.-C. Desplat, and P. Bladon,
1004 %\textit{Inertial effects in the three-dimensional spinodal decomposition of a
1005 %symmetric binary fluid mixture; a lattice Boltzmann study},
1006 %J. Fluid Mech., \textbf{440}, 147--203 (2001).
1007
1008 %\bibitem{swift1996}
1009 %M.R. Swift, E. Orlandini, W.R. Osborn, and J.M. Yeomans,
1010 %\textit{Lattice Boltzmann simulations of liquid-gas and binary
1011 %fluid systems},
1012 %Phys. Rev. E, \textbf{54}, 5041--5052 (1996).
1013
1014 %% \bibitem{stratford2008}
1015 %% K. Stratford and I. Pagonabarraga,
1016 %% Parallel domain decomposition for lattice Boltzmann with moving particles,
1017 %% \textit{Comput. Math. with Applications} \textbf{55}, 1585 (2008).
1018
1019 %\bibitem{xe6}
1020 %Cray XE6 Product Brochure, available from
1021 %http://www.cray.com/Products/XE/Resources.aspx (2010)
1022
1023 %\bibitem{hector} HECToR home page, http://www.hector.ac.uk
1024
1025 %\bibitem{xk6}
1026 %Cray XK6 Product Brochure, available from
1027 %http://www.cray.com/Products/XK6/XK6.aspx (2011)
1028
1029
1030 %% \bibitem{wei2004}
1031 %% X. Wei, W. Li, K. M\"uller, and A.E. Kaufman,
1032 %% \textit{The lattice Boltzmann method for simulating gaseous phenomena},
1033 %% IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,
1034 %% \textbf{10}, 164--176 (2004).
1035 %% Apparently first LB via GPU; a serious contribution using single fluid
1036 %%d3q19 single relaxation time.
1037
1038 %% \bibitem{zhu2006}
1039 %% H. Zhu, X. Liu, Y. Liu, and E. Wu,
1040 %% \textit{Simulation of miscible binary mixtures based on lattice Boltzmann method},
1041 %% Comp. Anim. Virtual Worlds, \textbf{17}, 403--410 (2006).
1042 %% Single relaxation (MRT mentioned) time d3q19 apparently sound although
1043 %%not a lot of detail. Pre-cuda so graphics code.
1044
1045 %% \bibitem{zhao2007}
1046 %% Y. Zhao,
1047 %% \textit{Lattice Boltzmann based PDE solver on the GPU},
1048 %% Visual Comput., doi 10.1007/s00371-0070191-y (2007).
1049
1050 %% \bibitem{toelke2010}
1051 %% J. T\"olke,
1052 %% Implementation of a lattice Boltzmann kernel using the compute unified
1053 %% device architecture developed by nVIDIA,
1054 %% Comput. Visual Sci. 13 29--39 (2010).
1055
1056 %% \bibitem{fan2004}
1057 %% Z. Fan, F. Qiu, A. Kaufman, and S. Yoakum-Stover,
1058 %% \textit{GPU cluster for high performance computing},
1059 %% Proceedings of ACM/IEEE Supercomputing Conference, pp. 47--59,
1060 %% IEEE Computer Society Press, Pittsburgh, PA (2004).
1061
1062 %% \bibitem{myre2011}
1063 %% J. Myre, S.D.C. Walsh, D. Lilja, and M.O. Saar,
1064 %% \textit{Performance analysis of single-phase, multiphase, and multicomponent
1065 %% lattice Boltzmann fluid flow simulations on GPU clusters},
1066 %% Concurrency Computat.: Pract. Exper., \textbf{23}, 332--350 (2011).
1067
1068 %% \bibitem{obrecht2011}
1069 %% C. Obrecht, F. Kuznik, B. Tourancheau, and J.-J. Roux,
1070 %% \textit{Multi-GPU implementation of the lattice Boltzmann method},
1071 %% Comput. Math. with Applications,
1072 %% doi:10.1016/j.camwa.2011.02.020 (2011).
1073
1074 %% \bibitem{bernaschi2010}
1075 %% M. Bernaschi, M. Fatica, S. Melchionna, S. Succi, and E. Kaxiras,
1076 %% \textit{A flexible high-performance lattice Boltzmann GPU code for the
1077 %% simulations of fluid flow in complex geometries},
1078 %% Concurrency Computat.: Pract. Exper., \textbf{22}, 1--14 (2010).
1079
1080 %% \bibitem{xian2011}
1081 %% W. Xian and A. Takayuki,
1082 %% \textit{Multi-GPU performance of incompressible flow computation by
1083 %% lattice Boltzmann method on GPU cluster},
1084 %% Parallel Comput., doi:10.1016/j.parco.2011.02.007 (2011). 
1085
1086 %% \bibitem{feichtinger2011}
1087 %% C. Feichtinger, J. Habich, H. K\"ostler, G. Hager, U. R\"ude, and
1088 %% G. Wellein,
1089 %% A flexible patch-based lattice Boltzmann parallelization approach
1090 %% for heterogeneous GPU-CPU clusters,
1091 %% \textit{Parallel Computing} \textbf{37} 536--549 (2011).
1092
1093 %% \bibitem{wellein2006}
1094 %% G. Wellein, T. Zeiser, G Hager, and S. Donath,
1095 %% On the single processor performance of simple lattice Boltzmann kernels,
1096 %% \textit{Computers and Fluids}, \textbf{35}, 910--919 (2006).
1097
1098 %% \bibitem{pohl2003}
1099 %% T. Pohl, M. Kowarschik, J. Wilke, K. Igelberger, and U. R\"ude,
1100 %% Optimization and profiling of the cache performance of parallel
1101 %% lattice Boltzmann code,
1102 %% \textit{Parallel Process Lett.} \textit{13} 549--560 (2003).
1103
1104 %% \bibitem{mattila2007}
1105 %% K. Mattila, J. Hyv\"aluoma, T. Rossi, M. Aspn\"as and J. Westerholm,
1106 %% An efficient swap algorithm for the lattice Boltzmann method,
1107 %% \textit{Comput. Phys. Comms.} \textit{176} 200-210 (2007).
1108
1109 %% \bibitem{wittmann2012}
1110 %% M. Wittmann, T. Zeiser, G. Hager, and G. Wellein,
1111 %% Comparison of different propagation steps for lattice Boltzmann methods,
1112 %% \textit{Comput. Math with Appl.} doi:10.1016/j.camwa.2012.05.002 (2012).
1113
1114 %% \bibitem{walshsaar2012}
1115 %% S.D.C. Walsh and M.O. Saar,
1116 %% Developing extensible lattice Boltzmann simulators for general-purpose
1117 %% graphics-processing units,
1118 %% \textit{Comm. Comput. Phys.}, \textbf{13} 867--879 (2013).
1119
1120
1121 %% \bibitem{williams2011}
1122 %% S. Williams, L. Oliker, J. Carter, and J Shalf,
1123 %% Extracting ultra-scale lattice Boltzmann performance via
1124 %% hierarchical and distributed auto-tuning,
1125 %% \textit{Proc. SC2011}.
1126
1127
1128 %% \bibitem{ch14:stratford-jsp2005}
1129 %% K. Stratford, R. Adhikari, I. Pagonabarraga, and J.-C. Desplat,
1130 %% \textit{Lattice Boltzmann for Binary Fluids with Suspended Colloids},
1131 %% J. Stat. Phys. \textbf{121}, 163 (2005).
1132
1133 %% \bibitem{ladd1994}
1134 %% A.J.C. Ladd,
1135 %% Numerical simulations of particle suspensions via a discretized
1136 %% Boltzmann equation. Part 1. Theoretical foundation,
1137 %% \textit{J. Fluid Mech.} \textbf{271} 285--309 (1994);
1138 %% Part II. Numerical results,
1139 %% \textit{ibid.} \textbf{271} 311--339 (1994).
1140  
1141
1142 %% \bibitem{nguyen2002}
1143 %% N.-Q. Nguyen and A.J.C. Ladd,
1144 %% Lubrication corrections for lattice Boltzmann simulations of particle
1145 %% suspensions,
1146 %% \textit{Phys. Rev. E} \textbf{66} 046708 (2002).
1147
1148 %% \bibitem{ch14:immersed}
1149 %% C.S. Peskin,
1150 %% Flow patterns around heart valves; a numerical method,
1151 %% \textit{J. Comp. Phys.}, \textbf{10}, 252--271 (1972);
1152 %% C.S. Peskin,
1153 %% The immersed boundary method,
1154 %% \textit{Acta Nummerica} \textbf{11} 479--517 (2002).
1155
1156 %% \bibitem{ch14:immersed-lb}
1157 %% Z.-G. Feng and E.E. Michaelides,
1158 %% The immersed boundary-lattice Boltzmann method for solving
1159 %% fluid-particles interaction problem,
1160 %% \textit{J. Comp. Phys.}, \textbf{195} 602--628 (2004).
1161
1162 %% \bibitem{ch14:spm}
1163 %% Y. Nakayama and R. Yammamoto,
1164 %% Simulation method to resolve hydrodynamic interactions in colloidal
1165 %% dispersions,
1166 %% \textit{Phys. Rev. E}, \textbf{71} 036707 (2005).
1167
1168
1169 %\end{thebibliography}
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177 % LocalWords:  CRESTA EPSRC Succi Desplat Pagonabarraga