]> AND Private Git Repository - canny.git/blobdiff - complexity.tex
Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Private GIT Repository
ajout complexité WOW et UNIWARD
[canny.git] / complexity.tex
index 6e108f80c1c69feebc2c9dbb44e3b5211a43b6fa..44998574f200312e1993b0f0f2402877a7475dbf 100644 (file)
@@ -1,49 +1,84 @@
 
 This section aims at justifying the lightweight attribute of our approach.
 
 This section aims at justifying the lightweight attribute of our approach.
-To be more precise, we compare the complexity of our schemes to the 
-state of the art steganography, namely HUGO~\cite{DBLP:conf/ih/PevnyFB10}.
+To be more precise, we compare the complexity of our schemes to some of 
+current state of the art of 
+steganographic scheme, namely HUGO~\cite{DBLP:conf/ih/PevnyFB10},
+WOW~\cite{conf/wifs/HolubF12}, and UNIWARD~\cite{HFD14}.
+Each of these scheme starts with the computation of the distortion cost 
+for each pixel switch and is later followed by the STC algorithm.
+Since this last step is shared by all, we do not add its complexity.
+In all the rest of this section, we consider a $n \times n$ square image. 
 
 
-
-In what follows, we consider a $n \times n$ square image. 
 First of all, HUGO starts with computing the second order SPAM Features.
 First of all, HUGO starts with computing the second order SPAM Features.
-This steps is in  $O(n^2 + 2.343^2)$ due to the calculation 
+This steps is in  $O(n^2 + 2\times 343^2)$ due to the calculation 
 of the difference arrays and next of the 686 features (of size 343).
 Next for each pixel, the distortion measure is calculated by +1/-1 modifying
 its value and computing again the SPAM 
 features. Pixels are thus selected according to their ability to provide
 of the difference arrays and next of the 686 features (of size 343).
 Next for each pixel, the distortion measure is calculated by +1/-1 modifying
 its value and computing again the SPAM 
 features. Pixels are thus selected according to their ability to provide
-an image whose SPAM features are close to the original one. 
-The algorithm is thus computing a distance between each computed feature, 
-and the original ones
-which is at least in $O(343)$ and an overall distance between these 
-metrics which is in $O(686)$. Computing the distance is thus in 
+an image whose SPAM features are close to the original ones
+The algorithm thus computes a distance between each feature 
+and the original ones,
+which is at least in $O(343)$, and an overall distance between these 
+metrics, which is in $O(686)$. Computing the distance is thus in 
 $O(2\times 343^2)$ and this modification
 is thus in $O(2\times 343^2 \times n^2)$.
 $O(2\times 343^2)$ and this modification
 is thus in $O(2\times 343^2 \times n^2)$.
-Ranking these results may be achieved with an insertion sort which is in 
+Ranking these results may be achieved with an insertion sort, which is in 
 $2.n^2 \ln(n)$.
 $2.n^2 \ln(n)$.
-The overall complexity of the pixel selection is thus 
-$O(n^2 +2.343^2 + 2\times 343^2 \times n^2 + 2.n^2 \ln(n))$, \textit{i.e}
+The overall complexity of the pixel selection is finally
+$O(n^2 +2.343^2 + 2\times 343^2 \times n^2 + 2.n^2 \ln(n))$, \textit{i.e},
 $O(2.n^2(343^2 + \ln(n)))$.
 
 $O(2.n^2(343^2 + \ln(n)))$.
 
-Our edge selection is based on a Canny  Filter, 
-whose complexity is in $O(2n^2.\ln(n))$ thanks to the convolution step
-which can be implemented with FFT.
-To summarize, for the embedding map construction, the complexity of Hugo is
-at least $343^2/\ln{n}$ times higher than 
-our scheme. For instance, for a squared image with 4M pixel per slide,
-this part of our algorithm is more than 14100 faster than Hugo.
+
+
+
+Let us focus now on WOW.  
+This scheme starts to compute the residual 
+of the cover as a convolution product which is in $O(n^2\ln(n^2))$. 
+The embedding suitability $\eta_{ij}$ is then computed for each pixel
+$1 \le i,j \le n$ thanks to a convolution product again.
+We thus have a complexity of $O(n^2 \times n^2\ln(n^2))$.
+Moreover the suitability is computed for each wavelet level
+detail (HH, HL, LL). 
+This distortion computation step is thus in $O(6n^4\ln(n))$.
+Finally a norm of these three values is computed for each pixel 
+which adds to this complexity the complexity of $O(n^2)$.
+To summarize, the complixity is in $O(6n^4\ln(n) +n^2)$
+
+What follows details the complexity of the distortion evaluation of the 
+UNIWARD scheme. This one is based to a convolution product $W$ of two elements 
+of size $n$ and is again in   $O(n^2 \times n^2\ln(n^2))$ and a sum $D$ of 
+these $W$ which is in $O(n^2)$. 
+This distortion computation step is thus in $O(6n^4\ln(n) + n^2)$.
+
+
+Our edge selection is based on a Canny  Filter. When applied on a 
+$n \times n$ square image, the noise reduction step is in $O(5^3 n^2)$.
+Next, let $T$ be the size of the canny mask.
+Computing gradients is in $O(4Tn)$ since derivatives of each direction (vertical or horizontal) 
+are in $O(2Tn)$.
+Finally, thresholding with hysteresis is in $O(n^2)$.
+The overall complexity is thus in $O((5^3+4T+1)n^2)$.
+
+
+
+
 
 We are then left to express the complexity of the STC algorithm.
 According to~\cite{DBLP:journals/tifs/FillerJF11}, it  is 
 in $O(2^h.n)$ where $h$ is the size of the duplicated 
 
 We are then left to express the complexity of the STC algorithm.
 According to~\cite{DBLP:journals/tifs/FillerJF11}, it  is 
 in $O(2^h.n)$ where $h$ is the size of the duplicated 
-matrix. Its complexity is thus negligeable compared with the embedding map
+matrix. Its complexity is thus negligible compared with the embedding map
 construction.
 
 construction.
 
+To summarize, for the embedding map construction, the complexity of Hugo, WOW 
+and UNIWARD are dramatically larger than the one of our scheme: 
+STABYLO is in $O(n^2)$ 
+whereas HUGO is in $O(n^2\ln(n)$, and WOW and UNIWARD are in $O(n^4\ln(n))$.
+Thanks to these complexity results, we claim that STABYLO is lightweight. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-Thanks to these complexity result, we claim that STABYLO is lightweight.