]> AND Private Git Repository - canny.git/blobdiff - complexity.tex
Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Private GIT Repository
ourapproach.tex modifié
[canny.git] / complexity.tex
index e2f0203c03e9854be80a7fa38783764e5fc9a46a..d19f6e2f11bd5f8c8ce0cc4b8c1d32e2bdae4d21 100644 (file)
@@ -4,11 +4,14 @@ To be more precise, we compare the complexity of our schemes to some of
 current state of the art of 
 steganographic scheme, namely HUGO~\cite{DBLP:conf/ih/PevnyFB10},
 WOW~\cite{conf/wifs/HolubF12}, and UNIWARD~\cite{HFD14}.
 current state of the art of 
 steganographic scheme, namely HUGO~\cite{DBLP:conf/ih/PevnyFB10},
 WOW~\cite{conf/wifs/HolubF12}, and UNIWARD~\cite{HFD14}.
+Each of these scheme starts with the computation of the distortion cost 
+for each pixel switch and is later followed by the STC algorithm.
+Since this last step is shared by all, 
+we separately eavluate this complexity.
+In all the rest of this section, we consider a $n \times n$ square image. 
 
 
-
-In what follows, we consider a $n \times n$ square image. 
 First of all, HUGO starts with computing the second order SPAM Features.
 First of all, HUGO starts with computing the second order SPAM Features.
-This steps is in  $O(n^2 + 2\times 343^2)$ due to the calculation 
+This steps is in  $\theta(n^2 + 2\times 343^2)$ due to the calculation 
 of the difference arrays and next of the 686 features (of size 343).
 Next for each pixel, the distortion measure is calculated by +1/-1 modifying
 its value and computing again the SPAM 
 of the difference arrays and next of the 686 features (of size 343).
 Next for each pixel, the distortion measure is calculated by +1/-1 modifying
 its value and computing again the SPAM 
@@ -16,39 +19,76 @@ features. Pixels are thus selected according to their ability to provide
 an image whose SPAM features are close to the original ones. 
 The algorithm thus computes a distance between each feature 
 and the original ones,
 an image whose SPAM features are close to the original ones. 
 The algorithm thus computes a distance between each feature 
 and the original ones,
-which is at least in $O(343)$, and an overall distance between these 
-metrics, which is in $O(686)$. Computing the distance is thus in 
-$O(2\times 343^2)$ and this modification
-is thus in $O(2\times 343^2 \times n^2)$.
+which is at least in $\theta(343)$, and an overall distance between these 
+metrics, which is in $\theta(686)$. Computing the distance is thus in 
+$\theta(2\times 343^2)$ and this modification
+is thus in $\theta(2\times 343^2 \times n^2)$.
 Ranking these results may be achieved with an insertion sort, which is in 
 Ranking these results may be achieved with an insertion sort, which is in 
-$2.n^2 \ln(n)$.
+$2 \times n^2 \ln(n)$.
 The overall complexity of the pixel selection is finally
 The overall complexity of the pixel selection is finally
-$O(n^2 +2.343^2 + 2\times 343^2 \times n^2 + 2.n^2 \ln(n))$, \textit{i.e},
-$O(2.n^2(343^2 + \ln(n)))$.
+$\theta(n^2 +2 \times 343^2 + 2\times 343^2 \times n^2 + 2 \times n^2 \ln(n))$, \textit{i.e},
+$\theta(2 \times n^2(343^2 + \ln(n)))$.
+
+
+
+
+Let us focus now on WOW.  
+This scheme starts to compute the residual 
+of the cover as a convolution product which is in $\theta(n^2\ln(n^2))$. 
+The embedding suitability $\eta_{ij}$ is then computed for each pixel
+$1 \le i,j \le n$ thanks to a convolution product again.
+We thus have a complexity of $\theta(n^2 \times n^2\ln(n^2))$.
+Moreover the suitability is computed for each wavelet level
+detail (HH, HL, LL). 
+This distortion computation step is thus in $\theta(6n^4\ln(n))$.
+Finally a norm of these three values is computed for each pixel 
+which adds to this complexity the complexity of $\theta(n^2)$.
+To summarize, the complixity is in $\theta(6n^4\ln(n) +n^2)$
+
+What follows details the complexity of the distortion evaluation of the 
+UNIWARD scheme. This one is based to a convolution product $W$ of two elements 
+of size $n$ and is again in   $\theta(n^2 \times n^2\ln(n^2))$ and a sum $D$ of 
+these $W$ which is in $\theta(n^2)$. 
+This distortion computation step is thus in $\theta(6n^4\ln(n) + n^2)$.
+
 
 Our edge selection is based on a Canny  Filter. When applied on a 
 
 Our edge selection is based on a Canny  Filter. When applied on a 
-$n \times n$ square image, the noise reduction step is in $O(5^3 n^2)$.
+$n \times n$ square image, the noise reduction step is in $\theta(5^3 n^2)$.
 Next, let $T$ be the size of the canny mask.
 Next, let $T$ be the size of the canny mask.
-Computing gradients is in $O(4Tn)$ since derivatives of each direction (vertical or horizontal) 
-are in $O(2Tn)$.
-Finally, thresholding with hysteresis is in $O(n^2)$.
-The overall complexity is thus in $O((5^3+4T+1)n^2)$.
-To summarize, for the embedding map construction, the complexity of Hugo is
-dramatically larger than our scheme.
+Computing gradients is in $\theta(4Tn)$ since derivatives of each direction (vertical or horizontal) 
+are in $\theta(2Tn)$.
+Finally, thresholding with hysteresis is in $\theta(n^2)$.
+The overall complexity is thus in $\theta((5^3+4T+1)n^2)$.
+
+
+
+
 
 We are then left to express the complexity of the STC algorithm.
 According to~\cite{DBLP:journals/tifs/FillerJF11}, it  is 
 
 We are then left to express the complexity of the STC algorithm.
 According to~\cite{DBLP:journals/tifs/FillerJF11}, it  is 
-in $O(2^h.n)$ where $h$ is the size of the duplicated 
+in $\theta(2^h.n)$ where $h$ is the size of the duplicated 
 matrix. Its complexity is thus negligible compared with the embedding map
 construction.
 
 matrix. Its complexity is thus negligible compared with the embedding map
 construction.
 
+The Fig.~\ref{fig:compared}
+summarizes the complexity of the embedding map construction, for Hugo, Wow 
+and Uniward. It deals with square images
+of size $n \times n$ when $n$ ranges from 
+512 to 4096. The $y$-coordinate is expressed in a logarithm scale.
+It shows that the complexity of all algorithms
+is dramatically larger than the one of the STABYLO scheme. 
+Thanks to these complexity results, we claim that STABYLO is lightweight. 
+\begin{figure}
+\begin{center}
+\includegraphics[scale=0.4]{complexity}
+\end{center}
+\caption{Complexity evaluation of Wow/Uniward, Hugo, and Stabylo}
+\label{fig:compared} 
+\end{figure}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
-Thanks to these complexity results, we claim that STABYLO is lightweight. 
-
-