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index 647111e2ddd028eb5724ffce565500cfa85b5bd1..94e96e4203f948817f5a9ac856345e4ef3cb7537 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-\documentclass[10pt, conference, compsocconf]{IEEEtran}
+\documentclass[10pt, peerreview, compsocconf]{IEEEtran}
 %\usepackage{latex8}
 %\usepackage{times}
 \usepackage[utf8]{inputenc}
@@ -26,7 +26,6 @@
 \newcommand{\tab}{\ \ \ }
 
 
-
 \begin{document}
 
 
@@ -58,7 +57,7 @@
 
 
 
-\maketitle
+%\maketitle
 
 \thispagestyle{empty}
 
 
   
 
-{\it keywords}: FPGA, cantilever, interferometry.
+
 \end{abstract}
 
+\begin{IEEEkeywords}
+FPGA, cantilever, interferometry.
+\end{IEEEkeywords}
+
+
+\IEEEpeerreviewmaketitle
+
 \section{Introduction}
 
 Cantilevers  are  used  inside  atomic  force  microscope (AFM) which  provides  high
@@ -181,7 +187,7 @@ the cantilevers. They are called base profile and tip profile in the
 following. Furthermore, a reference profile is taken on the base of
 the cantilever array.
 
-The pixels intensity $I$ (in gray level) of each profile is modelized by :
+The pixels intensity $I$ (in gray level) of each profile is modelized by:
 
 \begin{equation}
 \label{equ:profile}
@@ -210,7 +216,7 @@ images coming from the camera. The accuracy of results must be close
 to the maximum precision ever obtained experimentally on the
 architecture, i.e. 0.3nm. Finally, the latency between an image
 entering in the unit and the deflections must be as small as possible
-(NB : future works plan to add some control on the cantilevers).\\
+(NB: future works plan to add some control on the cantilevers).\\
 
 If we put aside some hardware issues like the speed of the link
 between the camera and the computation unit, the time to deserialize
@@ -233,21 +239,23 @@ E6650 at 2.33GHz, this program reaches an average of 155Mflops.
 
 Obviously, some cache effects and optimizations on
 huge amount of computations can drastically increase these
-performances : peak efficiency is about 2.5Gflops for the considered
+performances: peak efficiency is about 2.5Gflops for the considered
 CPU. But this is not the case for phase computation that used only few
 tenth of values.\\
 
 In order to evaluate the original algorithm, we translated it in C
-language. Profiles are read from a 1Mo file, as if it was an image
-stored in a device file representing the camera. The file contains 100
-profiles of 21 pixels, equally scattered in the file. We obtained an
-average of 10.5$\mu$s by profile (including I/O accesses). It is under
-are requirements but close to the limit. In case of an occasional load
-of the system, it could be largely overtaken. A solution would be to
-use a real-time operating system but another one to search for a more
-efficient algorithm.
-
-But the main drawback is the latency of such a solution : since each
+language. As said further, for 20 pixels, it does about 1550
+operations, thus an estimated execution time of $1550/155
+=$10$\mu$s. For a more realistic evaluation, we constructed a file of
+1Mo containing 200 profiles of 20 pixels, equally scattered. This file
+is equivalent to an image stored in a device file representing the
+camera. We obtained an average of 10.5$\mu$s by profile (including I/O
+accesses). It is under are requirements but close to the limit. In
+case of an occasional load of the system, it could be largely
+overtaken. A solution would be to use a real-time operating system but
+another one to search for a more efficient algorithm.
+
+But the main drawback is the latency of such a solution: since each
 profile must be treated one after another, the deflection of 100
 cantilevers takes about $200\times 10.5 = 2.1$ms, which is inadequate
 for an efficient control. An obvious solution is to parallelize the
@@ -271,48 +279,64 @@ some hardware constraints specific to FPGAs.
 \section{Proposed solution}
 \label{sec:solus}
 
-Project Oscar aims to provide an hardware and software architecture to
-estimate and control the deflection of cantilevers. The hardware part
-consists in a high-speed camera, linked on an embedded board hosting
-FPGAs. By the way, the camera output stream can be pushed directly
-into the FPGA. The software part is mostly the VHDL code that
-deserializes the camera stream, extracts profile and computes the
-deflection. Before focusing on our work to implement the phase
-computation, we give some general informations about FPGAs and the
-board we use.
+Project Oscar aims  to provide a hardware and  software architecture to estimate
+and  control the  deflection of  cantilevers. The  hardware part  consists  in a
+high-speed camera,  linked on an embedded  board hosting FPGAs. By  the way, the
+camera output stream can be pushed  directly into the FPGA. The software part is
+mostly the VHDL  code that deserializes the camera  stream, extracts profile and
+computes  the deflection. Before  focusing on  our work  to implement  the phase
+computation, we give some general information about FPGAs and the board we use.
 
 \subsection{FPGAs}
 
-A field-programmable gate  array (FPGA) is an integrated  circuit designed to be
-configured by  the customer.  A hardware  description language (HDL)  is used to
-configure a  FPGA. FGPAs are  composed of programmable logic  components, called
-logic blocks.  These blocks can be  configured to perform simple (AND, XOR, ...)
-or  complex  combinational  functions.    Logic  blocks  are  interconnected  by
-reconfigurable  links. Modern  FPGAs  contains memory  elements and  multipliers
-which enables to simplify the design and increase the speed. As the most complex
-operation operation on FGPAs is the  multiplier, design of FGPAs should not used
-complex operations. For example, a divider  is not an available operation and it
-should be programmed using simple components.
-
-FGPAs programming  is very different  from classic processors  programming. When
-logic block are programmed and linked  to performed an operation, they cannot be
-reused anymore.  FPGA  are cadenced more slowly than classic  processors but they can
-performed pipelined as  well as parallel operations. A  pipeline provides a way
-manipulate data quickly  since at each clock top to handle  a new data. However,
-using  a  pipeline  consomes more  logics  and  components  since they  are  not
-reusable,  nevertheless it  is probably  the most  efficient technique  on FPGA.
-Parallel  operations   can  be  used   in  order  to  manipulate   several  data
-simultaneously. When  it is  possible, using  a pipeline is  a good  solution to
-manipulate  new  data  at  each  clock  top  and  using  parallelism  to  handle
-simultaneously several data streams.
-
-%% parler du VHDL, synthèse et bitstream
+A field-programmable gate array (FPGA) is an integrated circuit
+designed to be configured by the customer. FGPAs are composed of
+programmable logic components, called configurable logic blocks
+(CLB). These blocks mainly contains look-up tables (LUT), flip/flops
+(F/F) and latches, organized in one or more slices connected
+together. Each CLB can be configured to perform simple (AND, XOR, ...)
+or complex combinational functions. They are interconnected by
+reconfigurable links. Modern FPGAs contain memory elements and
+multipliers which enable to simplify the design and to increase the
+performance. Nevertheless, all other complex operations, like
+division, trigonometric functions, $\ldots$ are not available and must
+be done by configuring a set of CLBs. Since this configuration is not
+obvious at all, it can be done via a framework, like ISE. Such a
+software can synthetize a design written in a hardware description
+language (HDL), map it onto CLBs, place/route them for a specific
+FPGA, and finally produce a bitstream that is used to configre the
+FPGA. Thus, from the developper point of view, the main difficulty is
+to translate an algorithm in HDL code, taking account FPGA resources
+and constraints like clock signals and I/O values that drive the FPGA.
+
+Indeed, HDL programming is very different from classic languages like
+C. A program can be seen as a state-machine, manipulating signals that
+evolve from state to state. By the way, HDL instructions can execute
+concurrently. Basic logic operations are used to agregate signals to
+produce new states and assign it to another signal. States are mainly
+expressed as arrays of bits. Fortunaltely, libraries propose some
+higher levels representations like signed integers, and arithmetic
+operations.
+
+Furthermore, even if FPGAs are cadenced more slowly than classic
+processors, they can perform pipeline as well as parallel
+operations. A pipeline consists in cutting a process in sequence of
+small tasks, taking the same execution time. It accepts a new data at
+each clock top, thus, after a known latency, it also provides a result
+at each clock top. However, using a pipeline consumes more logics
+since the components of a task are not reusable by another
+one. Nevertheless it is probably the most efficient technique on
+FPGA. Because of its architecture, it is also very easy to process
+several data concurrently. When it is possible, the best performance
+is reached using parallelism to handle simultaneously several
+pipelines in order to handle multiple data streams.
+
 \subsection{The board}
 
 The board we use is designed by the Armadeus compagny, under the name
 SP Vision. It consists in a development board hosting a i.MX27 ARM
 processor (from Freescale). The board includes all classical
-connectors : USB, Ethernet, ... A Flash memory contains a Linux kernel
+connectors: USB, Ethernet, ... A Flash memory contains a Linux kernel
 that can be launched after booting the board via u-Boot.
 
 The processor is directly connected to a Spartan3A FPGA (from Xilinx)
@@ -346,23 +370,23 @@ Let consider a profile $P$, that is a segment of $M$ pixels with an
 intensity in gray levels. Let call $I(x)$ the intensity of profile in $x
 \in [0,M[$. 
 
-At first, only $M$ values of $I$ are known, for $x = 0, 1,
-\ldots,M-1$. A normalisation allows to scale known intensities into
-$[-1,1]$. We compute splines that fit at best these normalised
-intensities. Splines are used to interpolate $N = k\times M$ points
-(typically $k=4$ is sufficient), within $[0,M[$. Let call $x^s$ the
-coordinates of these $N$ points and $I^s$ their intensities.
+At  first, only $M$  values of  $I$ are  known, for  $x =  0, 1,  \ldots,M-1$. A
+normalisation  allows  to scale  known  intensities  into  $[-1,1]$. We  compute
+splines  that fit  at best  these normalised  intensities. Splines  (SPL  in the
+following) are  used to interpolate $N  = k\times M$ points  (typically $k=4$ is
+sufficient), within $[0,M[$. Let call  $x^s$ the coordinates of these $N$ points
+    and $I^s$ their intensities.
 
 In order to have the frequency, the mean line $a.x+b$ (see equation \ref{equ:profile}) of $I^s$ is
 computed. Finding intersections of $I^s$ and this line allow to obtain
 the period thus the frequency.
 
-The phase is computed via the equation :
+The phase is computed via the equation:
 \begin{equation}
 \theta = atan \left[ \frac{\sum_{i=0}^{N-1} sin(2\pi f x^s_i) \times I^s(x^s_i)}{\sum_{i=0}^{N-1} cos(2\pi f x^s_i) \times I^s(x^s_i)} \right]
 \end{equation}
 
-Two things can be noticed :
+Two things can be noticed:
 \begin{itemize}
 \item the frequency could also be obtained using the derivates of
   spline equations, which only implies to solve quadratic equations.
@@ -375,9 +399,9 @@ Two things can be noticed :
 \subsubsection{Least square algorithm}
 
 Assuming that we compute the phase during the acquisition loop,
-equation \ref{equ:profile} has only 4 parameters :$a, b, A$, and
+equation \ref{equ:profile} has only 4 parameters$a, b, A$, and
 $\theta$, $f$ and $x$ being already known. Since $I$ is non-linear, a
-least square method based an Gauss-newton algorithm must be used to
+least square method based on a Gauss-newton algorithm can be used to
 determine these four parameters. Since it is an iterative process
 ending with a convergence criterion, it is obvious that it is not
 particularly adapted to our design goals.
@@ -385,16 +409,16 @@ particularly adapted to our design goals.
 Fortunatly, it is quite simple to reduce the number of parameters to
 only $\theta$. Let $x^p$ be the coordinates of pixels in a segment of
 size $M$. Thus, $x^p = 0, 1, \ldots, M-1$. Let $I(x^p)$ be their
-intensity. Firstly, we "remove" the slope by computing :
+intensity. Firstly, we "remove" the slope by computing:
 
 \[I^{corr}(x^p) = I(x^p) - a.x^p - b\]
 
 Since linear equation coefficients are searched, a classical least
-square method can be used to determine $a$ and $b$ :
+square method can be used to determine $a$ and $b$:
 
 \[a = \frac{covar(x^p,I(x^p))}{var(x^p)} \]
 
-Assuming an overlined symbol means an average, then :
+Assuming an overlined symbol means an average, then:
 
 \[b = \overline{I(x^p)} - a.\overline{{x^p}}\]
 
@@ -402,22 +426,22 @@ Let $A$ be the amplitude of $I^{corr}$, i.e.
 
 \[A = \frac{max(I^{corr}) - min(I^{corr})}{2}\]
 
-Then, the least square method to find $\theta$ is reduced to search the minimum of :
+Then, the least square method to find $\theta$ is reduced to search the minimum of:
 
 \[\sum_{i=0}^{M-1} \left[ cos(2\pi f.i + \theta) - \frac{I^{corr}(i)}{A} \right]^2\]
 
-It is equivalent to derivate this expression and to solve the following equation :
+It is equivalent to derivate this expression and to solve the following equation:
 
 \begin{eqnarray*}
 2\left[ cos\theta \sum_{i=0}^{M-1} I^{corr}(i).sin(2\pi f.i) + sin\theta \sum_{i=0}^{M-1} I^{corr}(i).cos(2\pi f.i)\right] \\
 - A\left[ cos2\theta \sum_{i=0}^{M-1} sin(4\pi f.i) + sin2\theta \sum_{i=0}^{M-1} cos(4\pi f.i)\right]   = 0
 \end{eqnarray*}
 
-Several points can be noticed :
+Several points can be noticed:
 \begin{itemize}
 \item As in the spline method, some parts of this equation can be
   computed before the acquisition loop. It is the case of sums that do
-  not depend on $\theta$ :
+  not depend on $\theta$:
 
 \[ \sum_{i=0}^{M-1} sin(4\pi f.i), \sum_{i=0}^{M-1} cos(4\pi f.i) \] 
 
@@ -427,7 +451,7 @@ computed.
 \item The simplest method to find the good $\theta$ is to discretize
   $[-\pi,\pi]$ in $nb_s$ steps, and to search which step leads to the
   result closest to zero. By the way, three other lookup tables can
-  also be computed before the loop :
+  also be computed before the loop:
 
 \[ sin \theta, cos \theta, \]
 
@@ -437,7 +461,7 @@ computed.
 
 \end{itemize}
 
-Finally, the whole summarizes in an algorithm (called LSQ in the following) in two parts, one before and one during the acquisition loop :
+Finally, the whole summarizes in an algorithm (called LSQ in the following) in two parts, one before and one during the acquisition loop:
 \begin{algorithm}[h]
 \caption{LSQ algorithm - before acquisition loop.}
 \label{alg:lsq-before}
@@ -524,7 +548,7 @@ Finally, the whole summarizes in an algorithm (called LSQ in the following) in t
 
 \subsubsection{Comparison}
 
-We compared the two algorithms on the base of three criterions :
+We compared the two algorithms on the base of three criteria:
 \begin{itemize}
 \item precision of results on a cosinus profile, distorted with noise,
 \item number of operations,
@@ -543,12 +567,12 @@ discretization correspond to an error of 0.15nm on the lever
 deflection, which is smaller than the best precision they achieved,
 i.e. 0.3nm.
 
-For each test, we add some noise to the profile : each group of two
+For each test, we add some noise to the profile: each group of two
 pixels has its intensity added to a random number picked in $[-N,N]$
 (NB: it should be noticed that picking a new value for each pixel does
 not distort enough the profile). The absolute error on the result is
 evaluated by comparing the difference between the reference and
-computed phase, out of $2\pi$, expressed in percents. That is : $err =
+computed phase, out of $2\pi$, expressed in percents. That is: $err =
 100\times \frac{|\theta_{ref} - \theta_{comp}|}{2\pi}$.
 
 Table \ref{tab:algo_prec} gives the maximum and average error for the two algorithms and increasing values of $N$.
@@ -590,7 +614,7 @@ largely beyond the worst experimental ones.
 
 \begin{figure}[ht]
 \begin{center}
-  \includegraphics[width=9cm]{intens-noise20-spl}
+  \includegraphics[width=\columnwidth]{intens-noise20}
 \end{center}
 \caption{Sample of worst profile for N=10}
 \label{fig:noise20}
@@ -598,7 +622,7 @@ largely beyond the worst experimental ones.
 
 \begin{figure}[ht]
 \begin{center}
-  \includegraphics[width=9cm]{intens-noise60-lsq}
+  \includegraphics[width=\columnwidth]{intens-noise60}
 \end{center}
 \caption{Sample of worst profile for N=30}
 \label{fig:noise60}
@@ -611,52 +635,46 @@ SPL on $N = k\times M$, i.e. the number of interpolated points.
 
 We assume that $M=20$, $nb_s=1024$, $k=4$, all possible parts are
 already in lookup tables and a limited set of operations (+, -, *, /,
-<, >) is taken account. Translating the two algorithms in C code, we
+$<$, $>$) is taken account. Translating the two algorithms in C code, we
 obtain about 430 operations for LSQ and 1550 (plus few tenth for
 $atan$) for SPL. This result is largely in favor of LSQ. Nevertheless,
 considering the total number of operations is not really pertinent for
-an FPGA implementation : it mainly depends on the type of operations
+an FPGA implementation: it mainly depends on the type of operations
 and their
 ordering. The final decision is thus driven by the third criterion.\\
 
-The Spartan 6 used in our architecture has hard constraint : it has no
-built-in floating point units. Obviously, it is possible to use some
-existing "black-boxes" for double precision operations. But they have
-a quite long latency. It is much simpler to exclusively use integers,
-with a quantization of all double precision values. Obviously, this
-quantization should not decrease too much the precision of
-results. Furthermore, it should not lead to a design with a huge
-latency because of operations that could not complete during a single
-or few clock cycles. Divisions are in this case and, moreover, they
-need an varying number of clock cycles to complete. Even
-multiplications can be a problem : DSP48 take inputs of 18 bits
-maximum. For larger multiplications, several DSP must be combined,
-increasing the latency.
-
-Nevertheless, the hardest constraint does not come from the FPGA
-characteristics but from the algorithms. Their VHDL implentation will
-be efficient only if they can be fully (or near) pipelined. By the
-way, the choice is quickly done : only a small part of SPL can be.
-Indeed, the computation of spline coefficients implies to solve a
-tridiagonal system $A.m = b$. Values in $A$ and $b$ can be computed
-from incoming pixels intensity but after, the back-solve starts with
-the lastest values, which breaks the pipeline. Moreover, SPL relies on
-interpolating far more points than profile size. Thus, the end
-of SPL works on a larger amount of data than the beginning, which
-also breaks the pipeline.
-
-LSQ has not this problem : all parts except the dichotomial search
-work on the same amount of data, i.e. the profile size. Furthermore,
-LSQ needs less operations than SPL, implying a smaller output
-latency. Consequently, it is the best candidate for phase
-computation. Nevertheless, obtaining a fully pipelined version
-supposes that operations of different parts complete in a single clock
-cycle. It is the case for simulations but it completely fails when
-mapping and routing the design on the Spartan6. By the way,
-extra-latency is generated and there must be idle times between two
-profiles entering into the pipeline.
-
-%%Before obtaining the least bitstream, the crucial question is : how to
+The Spartan 6 used in our architecture has a hard constraint: it has no built-in
+floating  point  units.   Obviously,  it  is  possible  to   use  some  existing
+"black-boxes"  for double  precision  operations.  But they  have  a quite  long
+latency. It is much simpler to  exclusively use integers, with a quantization of
+all double  precision values. Obviously,  this quantization should  not decrease
+too much the  precision of results. Furthermore, it should not  lead to a design
+with  a huge  latency because  of operations  that could  not complete  during a
+single or few clock cycles. Divisions  are in this case and, moreover, they need
+a varying  number of  clock cycles  to complete. Even  multiplications can  be a
+problem:  DSP48 take  inputs of  18  bits maximum.  For larger  multiplications,
+several DSP must be combined, increasing the latency.
+
+Nevertheless, the hardest constraint does not come from the FPGA characteristics
+but from the algorithms. Their VHDL  implentation will be efficient only if they
+can be fully (or near) pipelined. By the way, the choice is quickly done: only a
+small  part of  SPL  can be.   Indeed,  the computation  of spline  coefficients
+implies to solve  a tridiagonal system $A.m =  b$. Values in $A$ and  $b$ can be
+computed from  incoming pixels intensity  but after, the back-solve  starts with
+the  lastest  values,  which  breaks  the  pipeline.  Moreover,  SPL  relies  on
+interpolating far more points than profile size. Thus, the end of SPL works on a
+larger amount of data than the beginning, which also breaks the pipeline.
+
+LSQ has  not this problem: all parts  except the dichotomial search  work on the
+same  amount  of  data, i.e.  the  profile  size.  Furthermore, LSQ  needs  less
+operations than SPL, implying a  smaller output latency. Consequently, it is the
+best candidate for phase  computation. Nevertheless, obtaining a fully pipelined
+version supposes that  operations of different parts complete  in a single clock
+cycle. It is  the case for simulations but it completely  fails when mapping and
+routing the design  on the Spartan6. By the way,  extra-latency is generated and
+there must be idle times between two profiles entering into the pipeline.
+
+%%Before obtaining the least bitstream, the crucial question is: how to
 %%translate the C code the LSQ into VHDL ?
 
 
@@ -664,20 +682,56 @@ profiles entering into the pipeline.
 
 \section{Experimental tests}
 
+In this section we explain what  we have done yet. Until now, we could not perform
+real experiments  since we just have  received the FGPA  board. Nevertheless, we
+will include real experiments in the final version of this paper.
+
 \subsection{VHDL implementation}
 
+
+
 % - ecriture d'un code en C avec integer
 % - calcul de la taille max en bit de chaque variable en fonction de la quantization.
 % - tests de quantization : équilibre entre précision et contraintes FPGA
 % - en parallèle : simulink et VHDL à la main
-%
+
+
+From the  LSQ algorithm,  we have written  a C  program which uses  only integer
+values  that have  been  previously  scaled. The  quantization  of doubles  into
+integers has  been performed  in order  to obtain a  good trade-off  between the
+number of bits  used and the precision. Finally, we have  compared the result of
+the LSQ version  using integer and double. We have observed  that the results of
+both versions were similar.
+
+Then we have built  two versions of VHDL codes: one directly  by hand coding and
+the other with Matlab using simulink HDL coder feature. Although the approach is
+completely different we  have obtain VHDL codes that  are quite comparable. Each
+approach has  advantages and drawbacks.  Roughly speaking,  hand coding provides
+beautiful and much better structures  code while HDL coder provides code faster.
+In  terms  of speed  of  code,  we think  that  both  approaches  will be  quite
+comparable. Real experiments  will confirm that.  In the  LSQ algorithm, we have
+replaced all the divisions by  multiplications by a constant since divisions are
+performed  with  constants depending  of  the number  of  pixels  in the  profile
+(i.e. $M$).
+
 \subsection{Simulation}
 
+Currently, we only have simulated our VHDL codes with GHDL and GTKWave (two free
+tools with linux). Both approaches led to correct results. At the beginning with
+simulations our pipiline could compute a new phase each 33 cycles and the length
+of the pipeline was  equal to 95 cycles. When we tried  to generate the bitsream
+with ISE environment we had many problems because many stages required more than
+the 10$n$s availabe. So we needed to  decompose some part of the pipeline in order
+to add some cycles and siplify some parts.
 % ghdl + gtkwave
 % au mieux : une phase tous les 33 cycles, latence de 95 cycles.
 % mais routage/placement impossible.
 \subsection{Bitstream creation}
 
+Currently both  approaches provide synthesable  bitstreams with ISE.   We expect
+that the  pipeline will  have a latency  of 112  cycles, i.e. 1.12$\mu$s  and it
+could accept new line of pixel each 48 cycles, i.e. 480$n$s.
+
 % pas fait mais prévision d'une sortie tous les 480ns avec une latence de 1120
 
 \label{sec:results}