dont les itérations vont produire des nombres simulant correctement l'aléa.
En d'autres termes, quelles fonctions peuvent être embarquées dans un PRNG?
Nous avons d'abord caractérisé les fonctions dont les itérations produisent des nombres
selon une distribution uniforme (chapitre~\ref{chap:PRNG:chao}). Pour cela il a fallu réécrire
l'algorithme de génération comme une marche aléatoire dans une partie du $\mathsf{N}$-cube,
dont les itérations vont produire des nombres simulant correctement l'aléa.
En d'autres termes, quelles fonctions peuvent être embarquées dans un PRNG?
Nous avons d'abord caractérisé les fonctions dont les itérations produisent des nombres
selon une distribution uniforme (chapitre~\ref{chap:PRNG:chao}). Pour cela il a fallu réécrire
l'algorithme de génération comme une marche aléatoire dans une partie du $\mathsf{N}$-cube,