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Private GIT Repository
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[loba-papers.git] / supercomp11 / supercomp11.tex
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10
11 \newcommand{\abs}[1]{\lvert#1\rvert} % \abs{x} -> |x|
12
13 \newenvironment{algodata}{%
14   \begin{tabular}[t]{@{}l@{:~}l@{}}}{%
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16
17 \newcommand{\FIXMEmargin}[1]{%
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22
23 \newcommand{\VAR}[1]{\textit{#1}}
24
25 \begin{document}
26
27 \title{Best effort strategy and virtual load
28   for asynchronous iterative load balancing}
29
30 \author{Raphaël Couturier \and
31         Arnaud Giersch
32 }
33
34 \institute{R. Couturier \and A. Giersch \at
35               FEMTO-ST, University of Franche-Comté, Belfort, France \\
36               % Tel.: +123-45-678910\\
37               % Fax: +123-45-678910\\
38               \email{%
39                 raphael.couturier@femto-st.fr,
40                 arnaud.giersch@femto-st.fr}
41 }
42
43 \maketitle
44
45
46 \begin{abstract}
47
48 Most of the  time, asynchronous load balancing algorithms  have extensively been
49 studied in a theoretical point  of view. The Bertsekas and Tsitsiklis'
50 algorithm~\cite[section~7.4]{bertsekas+tsitsiklis.1997.parallel}
51 is certainly  the most well known  algorithm for which the  convergence proof is
52 given. From a  practical point of view, when  a node wants to balance  a part of
53 its  load to some  of its  neighbors, the  strategy is  not described.   In this
54 paper, we propose a strategy  called \emph{best effort} which tries to balance
55 the load of a node to all  its less loaded neighbors while ensuring that all the
56 nodes  concerned by  the load  balancing  phase have  the same  amount of  load.
57 Moreover,  asynchronous  iterative  algorithms  in which  an  asynchronous  load
58 balancing  algorithm is  implemented most  of the  time can  dissociate messages
59 concerning load transfers and message  concerning load information.  In order to
60 increase  the  converge of  a  load balancing  algorithm,  we  propose a  simple
61 heuristic called \emph{virtual load} which allows a node that receives a load
62 information message  to integrate the  load that it  will receive later  in its
63 load (virtually) and consequently sends a (real) part of its load to some of its
64 neighbors.  In order to  validate our  approaches, we  have defined  a simulator
65 based on SimGrid which allowed us to conduct many experiments.
66
67
68 \end{abstract}
69
70 \section{Introduction}
71
72 Load  balancing algorithms  are  extensively used  in  parallel and  distributed
73 applications in  order to  reduce the  execution times. They  can be  applied in
74 different scientific  fields from high  performance computation to  micro sensor
75 networks.   They are  iterative by  nature.  In  literature many  kinds  of load
76 balancing  algorithms  have been  studied.   They  can  be classified  according
77 different  criteria:   centralized  or  decentralized,  in   static  or  dynamic
78 environment,  with  homogeneous  or  heterogeneous load,  using  synchronous  or
79 asynchronous iterations, with  a static topology or a  dynamic one which evolves
80 during time.  In  this work, we focus on  asynchronous load balancing algorithms
81 where computer nodes  are considered homogeneous and with  homogeneous load with
82 no external  load. In  this context, Bertsekas  and Tsitsiklis have  proposed an
83 algorithm which is definitively a reference  for many works. In their work, they
84 proved that under classical  hypotheses of asynchronous iterative algorithms and
85 a  special  constraint   avoiding  \emph{ping-pong}  effect,  an  asynchronous
86 iterative algorithm  converge to  the uniform load  distribution. This  work has
87 been extended by many authors. For example, Cortés et al., with
88 DASUD~\cite{cortes+ripoll+cedo+al.2002.asynchronous}, propose a
89 version working with integer load.  This work was later generalized by
90 the same authors in \cite{cedo+cortes+ripoll+al.2007.convergence}.
91 \FIXME{Rajouter des choses ici.  Lesquelles ?}
92
93 Although  the Bertsekas  and Tsitsiklis'  algorithm describes  the  condition to
94 ensure the convergence,  there is no indication or  strategy to really implement
95 the load distribution. In other word, a node  can send a part of its load to one
96 or   many  of   its  neighbors   while  all   the  convergence   conditions  are
97 followed. Consequently,  we propose a  new strategy called  \emph{best effort}
98 that tries to balance the load of  a node to all its less loaded neighbors while
99 ensuring that all the nodes concerned  by the load balancing phase have the same
100 amount of  load.  Moreover, when real asynchronous  applications are considered,
101 using  asynchronous   load  balancing   algorithms  can  reduce   the  execution
102 times. Most of the times, it is simpler to distinguish load information messages
103 from  data  migration  messages.  Former  ones  allows  a  node to  inform  its
104 neighbors of its  current load. These messages are very small,  they can be sent
105 quite often.  For example, if an  computing iteration takes  a significant times
106 (ranging from seconds to minutes), it is possible to send a new load information
107 message at each  neighbor at each iteration. Latter  messages contains data that
108 migrates from one node to another one. Depending on the application, it may have
109 sense or not  that nodes try to balance  a part of their load  at each computing
110 iteration. But the time to transfer a load message from a node to another one is
111 often much more longer that to  time to transfer a load information message. So,
112 when a node receives the information  that later it will receive a data message,
113 it can take this information into account  and it can consider that its new load
114 is larger.   Consequently, it can  send a part  of it real  load to some  of its
115 neighbors if required. We call this trick the \emph{virtual load} mechanism.
116
117
118
119 So, in  this work, we propose a  new strategy for improving  the distribution of
120 the  load  and  a  simple  but  efficient trick  that  also  improves  the  load
121 balancing. Moreover, we have conducted  many simulations with SimGrid in order to
122 validate our improvements are really efficient. Our simulations consider that in
123 order  to send a  message, a  latency delays  the sending  and according  to the
124 network  performance and  the message  size, the  time of  the reception  of the
125 message also varies.
126
127 In the following of this paper, Section~\ref{BT algo} describes the Bertsekas
128 and Tsitsiklis' asynchronous load balancing algorithm. Moreover, we present a
129 possible problem in the convergence conditions.  Section~\ref{Best-effort}
130 presents the best effort strategy which provides an efficient way to reduce the
131 execution times.  This strategy will be compared with other ones, presented in
132 Section~\ref{Other}.  In Section~\ref{Virtual load}, the virtual load mechanism
133 is proposed.  Simulations allowed to show that both our approaches are valid
134 using a quite realistic model detailed in Section~\ref{Simulations}.  Finally we
135 give a conclusion and some perspectives to this work.
136
137
138
139 \section{Bertsekas  and Tsitsiklis' asynchronous load balancing algorithm}
140 \label{BT algo}
141
142 In  order  prove  the  convergence  of  asynchronous  iterative  load  balancing
143 Bertsekas         and        Tsitsiklis         proposed         a        model
144 in~\cite{bertsekas+tsitsiklis.1997.parallel}.   Here we  recall  some notations.
145 Consider  that  $N={1,...,n}$  processors   are  connected  through  a  network.
146 Communication links  are represented by  a connected undirected  graph $G=(N,V)$
147 where $V$ is the set of links connecting different processors. In this work, we
148 consider that  processors are  homogeneous for sake  of simplicity. It  is quite
149 easy to tackle the  heterogeneous case~\cite{ElsMonPre02}. Load of processor $i$
150 at  time $t$  is  represented  by $x_i(t)\geq  0$.   Let $V(i)$  be  the set  of
151 neighbors of processor  $i$.  Each processor $i$ has an estimate  of the load of
152 each  of its  neighbors $j  \in V(i)$  represented by  $x_j^i(t)$.  According to
153 asynchronism and communication  delays, this estimate may be  outdated.  We also
154 consider that the load is described by a continuous variable.
155
156 When a processor  send a part of its  load to one or some of  its neighbors, the
157 transfer takes time to be completed.  Let $s_{ij}(t)$ be the amount of load that
158 processor $i$ has transferred to processor $j$ at time $t$ and let $r_{ij}(t)$ be the
159 amount of  load received by processor $j$  from processor $i$ at  time $t$. Then
160 the amount of load of processor $i$ at time $t+1$ is given by:
161 \begin{equation}
162 x_i(t+1)=x_i(t)-\sum_{j\in V(i)} s_{ij}(t) + \sum_{j\in V(i)} r_{ji}(t)
163 \label{eq:ping-pong}
164 \end{equation}
165
166
167 Some  conditions are  required to  ensure the  convergence. One  of them  can be
168 called the \emph{ping-pong} condition which specifies that:
169 \begin{equation}
170 x_i(t)-\sum _{k\in V(i)} s_{ik}(t) \geq x_j^i(t)+s_{ij}(t)
171 \end{equation}
172 for any  processor $i$ and any  $j \in V(i)$ such  that $x_i(t)>x_j^i(t)$.  This
173 condition aims  at avoiding a processor  to send a  part of its load  and being
174 less loaded after that.
175
176 Nevertheless,  we  think that  this  condition may  lead  to  deadlocks in  some
177 cases. For example, if we consider  only three processors and that processor $1$
178 is linked to processor $2$ which is  also linked to processor $3$ (i.e. a simple
179 chain which 3 processors). Now consider we have the following values at time $t$:
180 \begin{eqnarray*}
181 x_1(t)=10   \\
182 x_2(t)=100   \\
183 x_3(t)=99.99\\
184  x_3^2(t)=99.99\\
185 \end{eqnarray*}
186 In this case, processor $2$ can  either sends load to processor $1$ or processor
187 $3$.   If  it  sends  load  to  processor $1$  it  will  not  satisfy  condition
188 (\ref{eq:ping-pong})  because  after the  sending  it  will  be less  loaded  that
189 $x_3^2(t)$.  So we consider that the \emph{ping-pong} condition is probably to
190 strong. Currently, we did not try to make another convergence proof without this
191 condition or with a weaker condition.
192
193 Nevertheless, we conjecture that such a weaker condition exists.  In fact, we
194 have never seen any scenario that is not leading to convergence, even with
195 load-balancing strategies that are not exactly fulfilling these two conditions.
196
197 It may be the subject of future work to express weaker conditions, and to prove
198 that they are sufficient to ensure the convergence of the load-balancing
199 algorithm.
200
201 \section{Best effort strategy}
202 \label{Best-effort}
203
204 In this section we describe a new load-balancing strategy that we call
205 \emph{best effort}.  First, we explain the general idea behind this strategy,
206 and then we describe some variants of this basic strategy.
207
208 \subsection{Basic strategy}
209
210 The general idea behind the \emph{best effort} strategy is that each processor,
211 that detects it has more load than some of its neighbors, sends some load to the
212 most of its less loaded neighbors, doing its best to reach the equilibrium
213 between those neighbors and himself.
214
215 More precisely, when a processor $i$ is in its load-balancing phase,
216 he proceeds as following.
217 \begin{enumerate}
218 \item First, the neighbors are sorted in non-decreasing order of their
219   known loads $x^i_j(t)$.
220
221 \item Then, this sorted list is traversed in order to find its largest
222   prefix such as the load of each selected neighbor is lesser than:
223   \begin{itemize}
224   \item the processor's own load, and
225   \item the mean of the loads of the selected neighbors and of the
226     processor's load.
227   \end{itemize}
228   Let's call $S_i(t)$ the set of the selected neighbors, and
229   $\bar{x}(t)$ the mean of the loads of the selected neighbors and of
230   the processor load:
231   \begin{equation*}
232     \bar{x}(t) = \frac{1}{\abs{S_i(t)} + 1}
233       \left( x_i(t) + \sum_{j\in S_i(t)} x^i_j(t) \right)
234   \end{equation*}
235   The following properties hold:
236   \begin{equation*}
237     \begin{cases}
238       S_i(t) \subset V(i) \\
239       x^i_j(t) < x_i(t) & \forall j \in S_i(t) \\
240       x^i_j(t) < \bar{x} & \forall j \in S_i(t) \\
241       x^i_j(t) \leq x^i_k(t) & \forall j \in S_i(t), \forall k \in V(i) \setminus S_i(t) \\
242       \bar{x} \leq x_i(t)
243     \end{cases}
244   \end{equation*}
245
246 \item Once this selection is completed, processor $i$ sends to each of
247   the selected neighbor $j\in S_i(t)$ an amount of load $s_{ij}(t) =
248   \bar{x} - x^i_j(t)$.
249
250   From the above equations, and notably from the definition of
251   $\bar{x}$, it can easily be verified that:
252   \begin{equation*}
253     \begin{cases}
254       x_i(t) - \sum_{j\in S_i(t)} s_{ij}(t) = \bar{x} \\
255       x^i_j(t) + s_{ij}(t) = \bar{x} & \forall j \in S_i(t)
256     \end{cases}
257   \end{equation*}
258 \end{enumerate}
259
260 \subsection{Leveling the amount to send}
261
262 With the aforementioned basic strategy, each node does its best to reach the
263 equilibrium with its neighbors.  Since each node may be taking the same kind of
264 decision at the same moment, there is the risk that a node receives load from
265 several of its neighbors, and then is temporary going off the equilibrium state.
266 This is particularly true with strongly connected applications.
267
268 In order to reduce this effect, we add the ability to level the amount to send.
269 The idea, here, is to make smaller steps toward the equilibrium, such that a
270 potentially wrong decision has a lower impact.
271
272 Concretely, once $s_{ij}$ has been evaluated as before, it is simply divided by
273 some configurable factor.  That's what we named the ``parameter $k$'' in
274 Section~\ref{Results}.  The amount of data to send is then $s_{ij}(t) = (\bar{x}
275 - x^i_j(t))/k$.
276 \FIXME[check that it's still named $k$ in Sec.~\ref{Results}]{}
277
278 \section{Other strategies}
279 \label{Other}
280
281 Another load balancing strategy, working under the same conditions, was
282 previously developed by Bahi, Giersch, and Makhoul in
283 \cite{bahi+giersch+makhoul.2008.scalable}.  In order to assess the performances
284 of the new \emph{best effort}, we naturally chose to compare it to this anterior
285 work.  More precisely, we will use the algorithm~2 from
286 \cite{bahi+giersch+makhoul.2008.scalable} and, in the following, we will
287 reference it under the name of Makhoul's.
288
289 Here is an outline of the Makhoul's algorithm.  When a given node needs to take
290 a load balancing decision, it starts by sorting its neighbors by increasing
291 order of their load.  Then, it computes the difference between its own load, and
292 the load of each of its neighbors.  Finally, taking the neighbors following the
293 order defined before, the amount of load to send $s_{ij}$ is computed as
294 $1/(N+1)$ of the load difference, with $N$ being the number of neighbors.  This
295 process continues as long as the node is more loaded than the considered
296 neighbor.
297
298
299 \section{Virtual load}
300 \label{Virtual load}
301
302 In this section,  we present the concept of \texttt{virtual  load}.  In order to
303 use this concept, load balancing messages must be sent using two different kinds
304 of  messages:  load information  messages  and  load  balancing messages.   More
305 precisely, a node  wanting to send a part  of its load to one  of its neighbors,
306 can first send  a load information message containing the load  it will send and
307 then it can send the load  balancing message containing data  to be transferred.
308 Load information  message are really  short, consequently they will  be received
309 very quickly.  In opposition, load  balancing messages are often bigger and thus
310 require more time to be transferred.
311
312 The  concept  of  \texttt{virtual load}  allows  a  node  that received  a  load
313 information message to integrate the load that it will receive later in its load
314 (virtually)  and consequently send  a (real)  part of  its load  to some  of its
315 neighbors. In fact,  a node that receives a load  information message knows that
316 later it  will receive the  corresponding load balancing message  containing the
317 corresponding data.  So  if this node detects it is too  loaded compared to some
318 of its neighbors  and if it has enough  load (real load), then it  can send more
319 load  to  some of  its  neighbors  without waiting  the  reception  of the  load
320 balancing message.
321
322 Doing  this, we  can  expect a  faster  convergence since  nodes  have a  faster
323 information of the load they will receive, so they can take in into account.
324
325 \FIXME{Est ce qu'on donne l'algo avec virtual load?}
326
327 \FIXME{describe integer mode}
328
329 \section{Simulations}
330 \label{Simulations}
331
332 In order to test and validate our approaches, we wrote a simulator
333 using the SimGrid
334 framework~\cite{casanova+legrand+quinson.2008.simgrid}.  This
335 simulator, which consists of about 2,700 lines of C++, allows to run
336 the different load-balancing strategies under various parameters, such
337 as the initial distribution of load, the interconnection topology, the
338 characteristics of the running platform, etc.  Then several metrics
339 are issued that permit to compare the strategies.
340
341 The simulation model is detailed in the next section (\ref{Sim
342   model}), and the experimental contexts are described in
343 section~\ref{Contexts}.  Then the results of the simulations are
344 presented in section~\ref{Results}.
345
346 \subsection{Simulation model}
347 \label{Sim model}
348
349 In the simulation model the processors exchange messages which are of
350 two kinds.  First, there are \emph{control messages} which only carry
351 information that is exchanged between the processors, such as the
352 current load, or the virtual load transfers if this option is
353 selected.  These messages are rather small, and their size is
354 constant.  Then, there are \emph{data messages} that carry the real
355 load transferred between the processors.  The size of a data message
356 is a function of the amount of load that it carries, and it can be
357 pretty large.  In order to receive the messages, each processor has
358 two receiving channels, one for each kind of messages.  Finally, when
359 a message is sent or received, this is done by using the non-blocking
360 primitives of SimGrid\footnote{That are \texttt{MSG\_task\_isend()},
361   and \texttt{MSG\_task\_irecv()}.}.
362
363 During the simulation, each processor concurrently runs three threads:
364 a \emph{receiving thread}, a \emph{computing thread}, and a
365 \emph{load-balancing thread}, which we will briefly describe now.
366
367 \paragraph{Receiving thread} The receiving thread is in charge of
368 waiting for messages to come, either on the control channel, or on the
369 data channel.  Its behavior is sketched by Algorithm~\ref{algo.recv}.
370 When a message is received, it is pushed in a buffer of
371 received message, to be later consumed by one of the other threads.
372 There are two such buffers, one for the control messages, and one for
373 the data messages.  The buffers are implemented with a lock-free FIFO
374 \cite{sutter.2008.writing} to avoid contention between the threads.
375
376 \begin{algorithm}
377   \caption{Receiving thread}
378   \label{algo.recv}
379   \KwData{
380     \begin{algodata}
381       \VAR{ctrl\_chan}, \VAR{data\_chan}
382       & communication channels (control and data) \\
383       \VAR{ctrl\_fifo}, \VAR{data\_fifo}
384       & buffers of received messages (control and data) \\
385     \end{algodata}}
386   \While{true}{%
387     wait for a message to be available on either \VAR{ctrl\_chan},
388     or \VAR{data\_chan}\;
389     \If{a message is available on \VAR{ctrl\_chan}}{%
390       get the message from \VAR{ctrl\_chan}, and push it into \VAR{ctrl\_fifo}\;
391     }
392     \If{a message is available on \VAR{data\_chan}}{%
393       get the message from \VAR{data\_chan}, and push it into \VAR{data\_fifo}\;
394     }
395   }
396 \end{algorithm}
397
398 \paragraph{Computing thread} The computing thread is in charge of the
399 real load management.  As exposed in Algorithm~\ref{algo.comp}, it
400 iteratively runs the following operations:
401 \begin{itemize}
402 \item if some load was received from the neighbors, get it;
403 \item if there is some load to send to the neighbors, send it;
404 \item run some computation, whose duration is function of the current
405   load of the processor.
406 \end{itemize}
407 Practically, after the computation, the computing thread waits for a
408 small amount of time if the iterations are looping too fast (for
409 example, when the current load is near zero).
410
411 \begin{algorithm}
412   \caption{Computing thread}
413   \label{algo.comp}
414   \KwData{
415     \begin{algodata}
416       \VAR{data\_fifo} & buffer of received data messages \\
417       \VAR{real\_load} & current load \\
418     \end{algodata}}
419   \While{true}{%
420     \If{\VAR{data\_fifo} is empty and $\VAR{real\_load} = 0$}{%
421       wait until a message is pushed into \VAR{data\_fifo}\;
422     }
423     \While{\VAR{data\_fifo} is not empty}{%
424       pop a message from \VAR{data\_fifo}\;
425       get the load embedded in the message, and add it to \VAR{real\_load}\;
426     }
427     \ForEach{neighbor $n$}{%
428       \If{there is some amount of load $a$ to send to $n$}{%
429         send $a$ units of load to $n$, and subtract it from \VAR{real\_load}\;
430       }
431     }
432     \If{$\VAR{real\_load} > 0.0$}{
433       simulate some computation, whose duration is function of \VAR{real\_load}\;
434       ensure that the main loop does not iterate too fast\;
435     }
436   }
437 \end{algorithm}
438
439 \paragraph{Load-balancing thread} The load-balancing thread is in
440 charge of running the load-balancing algorithm, and exchange the
441 control messages.  As shown in Algorithm~\ref{algo.lb}, it iteratively
442 runs the following operations:
443 \begin{itemize}
444 \item get the control messages that were received from the neighbors;
445 \item run the load-balancing algorithm;
446 \item send control messages to the neighbors, to inform them of the
447   processor's current load, and possibly of virtual load transfers;
448 \item wait a minimum (configurable) amount of time, to avoid to
449   iterate too fast.
450 \end{itemize}
451
452 \begin{algorithm}
453   \caption{Load-balancing}
454   \label{algo.lb}
455   \While{true}{%
456     \While{\VAR{ctrl\_fifo} is not empty}{%
457       pop a message from \VAR{ctrl\_fifo}\;
458       identify the sender of the message,
459       and update the current knowledge of its load\;
460     }
461     run the load-balancing algorithm to make the decision about load transfers\;
462     \ForEach{neighbor $n$}{%
463       send a control messages to $n$\;
464     }
465     ensure that the main loop does not iterate too fast\;
466   }
467 \end{algorithm}
468
469 \paragraph{}
470 For the sake of simplicity, a few details were voluntary omitted from
471 these descriptions.  For an exhaustive presentation, we refer to the
472 actual source code that was used for the experiments%
473 \footnote{As mentioned before, our simulator relies on the SimGrid
474   framework~\cite{casanova+legrand+quinson.2008.simgrid}.  For the
475   experiments, we used a pre-release of SimGrid 3.7 (Git commit
476   67d62fca5bdee96f590c942b50021cdde5ce0c07, available from
477   \url{https://gforge.inria.fr/scm/?group_id=12})}, and which is
478 available at
479 \url{http://info.iut-bm.univ-fcomte.fr/staff/giersch/software/loba.tar.gz}.
480
481 \FIXME{ajouter des détails sur la gestion de la charge virtuelle ?
482 par ex, donner l'idée générale de l'implémentation.  l'idée générale est déja décrite en section~\ref{Virtual load}}
483
484 \subsection{Experimental contexts}
485 \label{Contexts}
486
487 In order to assess the performances of our algorithms, we ran our
488 simulator with various parameters, and extracted several metrics, that
489 we will describe in this section.
490
491 \paragraph{Load balancing strategies}
492
493 Several load balancing strategies were compared.  We ran the experiments with
494 the \emph{Best effort}, and with the \emph{Makhoul} strategies.  \emph{Best
495   effort} was tested with parameter $k = 1$, $k = 2$, and $k = 4$.  Secondly,
496 each strategy was run in its two variants: with, and without the management of
497 \emph{virtual load}.  Finally, we tested each configuration with \emph{real},
498 and with \emph{integer} load.
499
500 To summarize the different load balancing strategies, we have:
501 \begin{description}
502 \item[\textbf{strategies:}] \emph{Makhoul}, or \emph{Best effort} with $k\in
503   \{1,2,4\}$
504 \item[\textbf{variants:}] with, or without virtual load
505 \item[\textbf{domain:}] real load, or integer load
506 \end{description}
507 %
508 This gives us as many as $4\times 2\times 2 = 16$ different strategies.
509
510 \paragraph{End of the simulation}
511
512 The simulations were run until the load was nearly balanced among the
513 participating nodes.  More precisely the simulation stops when each node holds
514 an amount of load at less than 1\% of the load average, during an arbitrary
515 number of computing iterations (2000 in our case).
516
517 Note that this convergence detection was implemented in a centralized manner.
518 This is easy to do within the simulator, but it's obviously not realistic.  In a
519 real application we would have chosen a decentralized convergence detection
520 algorithm, like the one described by Bahi, Contassot-Vivier, Couturier, and
521 Vernier in \cite{10.1109/TPDS.2005.2}.
522
523 \paragraph{Platforms}
524
525 In order to show the behavior of the different strategies in different
526 settings, we simulated the executions on two sorts of platforms.  These two
527 sorts of platforms differ by their underlaid network topology.  On the one hand,
528 we have homogeneous platforms, modeled as a cluster.  On the other hand, we have
529 heterogeneous platforms, modeled as the interconnection of a number of clusters.
530
531 The clusters were modeled by a fixed number of computing nodes interconnected
532 through a backbone link.  Each computing node has a computing power of
533 1~GFlop/s, and is connected to the backbone by a network link whose bandwidth is
534 of 125~MB/s, with a latency of 50~$\mu$s.  The backbone has a network bandwidth
535 of 2.25~GB/s, with a latency of 500~$\mu$s.
536
537 The heterogeneous platform descriptions were created by taking a subset of the
538 Grid'5000 infrastructure\footnote{Grid'5000 is a French large scale experimental
539   Grid (see \url{https://www.grid5000.fr/}).}, as described in the platform file
540 \texttt{g5k.xml} distributed with SimGrid.  Note that the heterogeneity of the
541 platform here only comes from the network topology.  Indeed, since our
542 algorithms currently do not handle heterogeneous computing resources, the
543 processor speeds were normalized, and we arbitrarily chose to fix them to
544 1~GFlop/s.
545
546 Then we derived each sort of platform with four different number of computing
547 nodes: 16, 64, 256, and 1024 nodes.
548
549 \paragraph{Configurations}
550
551 The distributed processes of the application were then logically organized along
552 three possible topologies: a line, a torus or an hypercube.  We ran tests where
553 the total load was initially on an only node (at one end for the line topology),
554 and other tests where the load was initially randomly distributed across all the
555 participating nodes.  The total amount of load was fixed to a number of load
556 units equal to 1000 times the number of node.  The average load is then of 1000
557 load units.
558
559 For each of the preceding configuration, we finally had to choose the
560 computation and communication costs of a load unit.  We chose them, such as to
561 have three different computation over communication cost ratios, and hence model
562 three different kinds of applications:
563 \begin{itemize}
564 \item mainly communicating, with a computation/communication cost ratio of $1/10$;
565 \item mainly computing, with a computation/communication cost ratio of $10/1$ ;
566 \item balanced, with a computation/communication cost ratio of $1/1$.
567 \end{itemize}
568
569 To summarize the various configurations, we have:
570 \begin{description}
571 \item[\textbf{platforms:}] homogeneous (cluster), or heterogeneous (subset of
572   Grid'5000)
573 \item[\textbf{platform sizes:}] platforms with 16, 64, 256, or 1024 nodes
574 \item[\textbf{process topologies:}] line, torus, or hypercube
575 \item[\textbf{initial load distribution:}] initially on a only node, or
576   initially randomly distributed over all nodes
577 \item[\textbf{computation/communication ratio:}] $10/1$, $1/1$, or $1/10$
578 \end{description}
579 %
580 This gives us as many as $2\times 4\times 3\times 2\times 3 = 144$ different
581 configurations.
582 %
583 Combined with the various load balancing strategies, we had $16\times 144 =
584 2304$ distinct settings to evaluate.  In fact, as it will be shown later, we
585 didn't run all the strategies, nor all the configurations for the bigger
586 platforms with 1024 nodes, since to simulations would have run for a too long
587 time.
588
589 Anyway, all these the experiments represent more than 240 hours of computing
590 time.
591
592 \paragraph{Metrics}
593
594 In order to evaluate and compare the different load balancing strategies we had
595 to define several metrics.  Our goal, when choosing these metrics, was to have
596 something tending to a constant value, i.e. to have a measure which is not
597 changing anymore once the convergence state is reached.  Moreover, we wanted to
598 have some normalized value, in order to be able to compare them across different
599 settings.
600
601 With these constraints in mind, we defined the following metrics:
602 %
603 \begin{description}
604 \item[\textbf{average idle time:}] that's the total time spent, when the nodes
605   don't hold any share of load, and thus have nothing to compute.  This total
606   time is divided by the number of participating nodes, such as to have a number
607   that can be compared between simulations of different sizes.
608
609   This metric is expected to give an idea of the ability of the strategy to
610   diffuse the load quickly.  A smaller value is better.
611
612 \item[\textbf{average convergence date:}] that's the average of the dates when
613   all nodes reached the convergence state.  The dates are measured as a number
614   of (simulated) seconds since the beginning of the simulation.
615
616 \item[\textbf{maximum convergence date:}] that's the date when the last node
617   reached the convergence state.
618
619   These two dates give an idea of the time needed by the strategy to reach the
620   equilibrium state.  A smaller value is better.
621
622 \item[\textbf{data transfer amount:}] that's the sum of the amount of all data
623   transfers during the simulation.  This sum is then normalized by dividing it
624   by the total amount of data present in the system.
625
626   This metric is expected to give an idea of the efficiency of the strategy in
627   terms of data movements, i.e. its ability to reach the equilibrium with fewer
628   transfers.  Again, a smaller value is better.
629
630 \end{description}
631
632
633 \subsection{Validation of our approaches}
634 \label{Results}
635
636 Dans cet ordre:
637 ...
638 - comparer be/makhoul -> be tient la route
639         -> en réel uniquement
640
641 - valider l'extension virtual load -> c'est 'achement bien
642 - proposer le -k -> ça peut aider dans certains cas
643 - conclure avec la version entière -> on n'a pas l'effet d'escalier !
644 Q: comment inclure les types/tailles de platesformes ?
645 Q: comment faire des moyennes ?
646 ...
647
648 On constate quoi (vérifier avec les chiffres)?
649 \begin{itemize}
650 \item cluster ou grid, entier ou réel, ne font pas de grosses différences
651
652 \item bookkeeping? améliore souvent les choses, parfois au prix d'un retard au démarrage
653
654 \item makhoul? se fait battre sur les grosses plateformes
655
656 \item taille de plateforme?
657
658 \item ratio comp/comm?
659
660 \item option $k$? peut-être intéressant sur des plateformes fortement interconnectées (hypercube)
661
662 \item volume de comm? souvent, besteffort/plain en fait plus. pourquoi?
663
664 \item répartition initiale de la charge ?
665
666 \item integer mode sur topo. line n'a jamais fini en plain? vérifier si ce n'est
667   pas à cause de l'effet d'escalier que bk est capable de gommer.
668
669 \end{itemize}
670
671 \begin{itshape}
672 On veut montrer quoi ? :
673 \FIXME{remove that part}
674
675 1) best plus rapide que les autres (simple, makhoul)
676 2) avantage virtual load
677
678 Est ce qu'on peut trouver des contre exemple?
679 Topologies variées
680
681
682 Simulation avec temps définies assez long et on mesure la qualité avec : volume de calcul effectué, volume de données échangées
683 Mais aussi simulation avec temps court qui montre que seul best converge
684
685 Expés avec ratio calcul/comm rapide et lent
686
687 Quelques expés avec charge initiale aléatoire plutot que sur le premier proc
688
689 Cadre processeurs homogènes
690
691 Topologies statiques
692
693 On ne tient pas compte de la vitesse des liens donc on la considère homogène
694
695 Prendre un réseau hétérogène et rendre processeur homogène
696
697 Taille : 10 100 très gros
698 \end{itshape}
699
700 \section{Conclusion and perspectives}
701
702 \FIXME{conclude!}
703
704 \begin{acknowledgements}
705   Computations have been performed on the supercomputer facilities of
706   the Mésocentre de calcul de Franche-Comté.
707 \end{acknowledgements}
708
709 \FIXME{find and add more references}
710 \bibliographystyle{spmpsci}
711 \bibliography{biblio}
712
713 \end{document}
714
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