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Private GIT Repository
Update SimGrid ref.
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index 3ccb2b061088dd8eda32ff59c8c2ce34c5e5ccba..c387ad6e62bee5e66175f1220104360944bb12e4 100644 (file)
@@ -87,7 +87,8 @@
 Load  balancing algorithms  are  extensively used  in  parallel and  distributed
 applications in  order to  reduce the  execution times. They  can be  applied in
 different scientific  fields from high  performance computation to  micro sensor
-networks.   They are  iterative by  nature.  In  literature many  kinds  of load
+networks.   They are  iterative by  nature.\FIXME{really?}
+In  literature many  kinds  of load
 balancing  algorithms  have been  studied.   They  can  be classified  according
 different  criteria:   centralized  or  decentralized,  in   static  or  dynamic
 environment,  with  homogeneous  or  heterogeneous load,  using  synchronous  or
@@ -115,11 +116,11 @@ ensuring that all the nodes concerned  by the load balancing phase have the same
 amount of  load.  Moreover, when real asynchronous  applications are considered,
 using  asynchronous   load  balancing   algorithms  can  reduce   the  execution
 times. Most of the times, it is simpler to distinguish load information messages
-from  data  migration  messages.  Former  ones  allows  a  node to  inform  its
+from  data  migration  messages.  Former  ones  allow  a  node to  inform  its
 neighbors of its  current load. These messages are very small,  they can be sent
-quite often.  For example, if a computing iteration takes  a significant times
+quite often.  For example, if a computing iteration takes  a significant times
 (ranging from seconds to minutes), it is possible to send a new load information
-message at each  neighbor at each iteration. Latter  messages contains data that
+message to each  neighbor at each iteration. Latter  messages contain data that
 migrates from one node to another one. Depending on the application, it may have
 sense or not  that nodes try to balance  a part of their load  at each computing
 iteration. But the time to transfer a load message from a node to another one is
@@ -129,14 +130,12 @@ it can take this information into account  and it can consider that its new load
 is larger.   Consequently, it can  send a part  of it real  load to some  of its
 neighbors if required. We call this trick the \emph{virtual load} mechanism.
 
-
-
-So, in  this work, we propose a  new strategy for improving  the distribution of
-the  load  and  a  simple  but  efficient trick  that  also  improves  the  load
-balancing. Moreover, we have conducted  many simulations with SimGrid in order to
-validate our improvements are really efficient. Our simulations consider that in
-order  to send a  message, a  latency delays  the sending  and according  to the
-network  performance and  the message  size, the  time of  the reception  of the
+So, in this work, we propose a new strategy to improve the distribution of the
+load and a simple but efficient trick that also improves the load
+balancing. Moreover, we have conducted many simulations with SimGrid in order to
+validate that our improvements are really efficient. Our simulations consider
+that in order to send a message, a latency delays the sending and according to
+the network performance and the message size, the time of the reception of the
 message also varies.
 
 In the following of this paper, Section~\ref{sec.bt-algo} describes the
@@ -159,8 +158,8 @@ In  order  prove  the  convergence  of  asynchronous  iterative  load  balancing
 Bertsekas         and        Tsitsiklis         proposed         a        model
 in~\cite{bertsekas+tsitsiklis.1997.parallel}.   Here we  recall  some notations.
 Consider  that  $N={1,...,n}$  processors   are  connected  through  a  network.
-Communication links  are represented by  a connected undirected  graph $G=(N,V)$
-where $V$ is the set of links connecting different processors. In this work, we
+Communication links  are represented by  a connected undirected  graph $G=(N,A)$
+where $A$ is the set of links connecting different processors. In this work, we
 consider that  processors are  homogeneous for sake  of simplicity. It  is quite
 easy to tackle the  heterogeneous case~\cite{ElsMonPre02}. Load of processor $i$
 at  time $t$  is  represented  by $x_i(t)\geq  0$.   Let $V(i)$  be  the set  of
@@ -193,15 +192,15 @@ Nevertheless,  we  think that  this  condition may  lead  to  deadlocks in  some
 cases. For example, if we consider  only three processors and that processor $1$
 is linked to processor $2$ which is  also linked to processor $3$ (i.e. a simple
 chain which 3 processors). Now consider we have the following values at time $t$:
-\begin{eqnarray*}
-x_1(t)=10   \\
-x_2(t)=100   \\
-x_3(t)=99.99\\
x_3^2(t)=99.99\\
-\end{eqnarray*}
+\begin{align*}
+  x_1(t)   &= 10    \\
+  x_2(t)   &= 100   \\
+  x_3(t)   &= 99.99 \\
 x_3^2(t) &= 99.99 \\
+\end{align*}
 In this case, processor $2$ can either sends load to processor $1$ or processor
 $3$.  If it sends load to processor $1$ it will not satisfy condition
-(\ref{eq.ping-pong}) because after the sending it will be less loaded that
+\eqref{eq.ping-pong} because after the sending it will be less loaded that
 $x_3^2(t)$.  So we consider that the \emph{ping-pong} condition is probably to
 strong. Currently, we did not try to make another convergence proof without this
 condition or with a weaker condition.
@@ -307,7 +306,7 @@ a load balancing decision, it starts by sorting its neighbors by increasing
 order of their load.  Then, it computes the difference between its own load, and
 the load of each of its neighbors.  Finally, taking the neighbors following the
 order defined before, the amount of load to send $s_{ij}$ is computed as
-$1/(N+1)$ of the load difference, with $N$ being the number of neighbors.  This
+$1/(n+1)$ of the load difference, with $n$ being the number of neighbors.  This
 process continues as long as the node is more loaded than the considered
 neighbor.
 
@@ -318,8 +317,8 @@ neighbor.
 In this section,  we present the concept of \emph{virtual load}.  In order to
 use this concept, load balancing messages must be sent using two different kinds
 of  messages:  load information  messages  and  load  balancing messages.   More
-precisely, a node  wanting to send a part  of its load to one  of its neighbors,
-can first send  a load information message containing the load  it will send and
+precisely, a node wanting to send a part of its load to one of its neighbors
+can first send a load information message containing the load it will send, and
 then it can send the load  balancing message containing data  to be transferred.
 Load information  message are really  short, consequently they will  be received
 very quickly.  In opposition, load  balancing messages are often bigger and thus
@@ -336,7 +335,7 @@ load  to  some of  its  neighbors  without waiting  the  reception  of the  load
 balancing message.
 
 Doing  this, we  can  expect a  faster  convergence since  nodes  have a  faster
-information of the load they will receive, so they can take in into account.
+information of the load they will receive, so they can take it into account.
 
 \FIXME{Est ce qu'on donne l'algo avec virtual load?}
 
@@ -347,7 +346,7 @@ information of the load they will receive, so they can take in into account.
 
 In order to test and validate our approaches, we wrote a simulator
 using the SimGrid
-framework~\cite{simgrid.web,casanova+legrand+quinson.2008.simgrid}.  This
+framework~\cite{simgrid.web,casanova+giersch+legrand+al.2014.simgrid}.  This
 simulator, which consists of about 2,700 lines of C++, allows to run
 the different load-balancing strategies under various parameters, such
 as the initial distribution of load, the interconnection topology, the
@@ -383,7 +382,7 @@ For the sake of simplicity, a few details were voluntary omitted from
 these descriptions.  For an exhaustive presentation, we refer to the
 actual source code that was used for the experiments%
 \footnote{As mentioned before, our simulator relies on the SimGrid
-  framework~\cite{casanova+legrand+quinson.2008.simgrid}.  For the
+  framework~\cite{casanova+giersch+legrand+al.2014.simgrid}.  For the
   experiments, we used a pre-release of SimGrid 3.7 (Git commit
   67d62fca5bdee96f590c942b50021cdde5ce0c07, available from
   \url{https://gforge.inria.fr/scm/?group_id=12})}, and which is
@@ -561,7 +560,7 @@ algorithms currently do not handle heterogeneous computing resources, the
 processor speeds were normalized, and we arbitrarily chose to fix them to
 1~GFlop/s.
 
-Then we derived each sort of platform with four different number of computing
+Then we derived each kind of platform with four different numbers of computing
 nodes: 16, 64, 256, and 1024 nodes.
 
 \subsubsection{Configurations}