tic(&chrono, NULL);
//genere_snake_rectangle_4nodes_gpu<<< 1, 1>>>(*d_snake, 140, H, L) ;
//genere_snake_bande_gpu<<<1,1>>>(*d_snake, pas*id_mini, (int)(pas*h_miniblocs[ id_mini ].y), H);
tic(&chrono, NULL);
//genere_snake_rectangle_4nodes_gpu<<< 1, 1>>>(*d_snake, 140, H, L) ;
//genere_snake_bande_gpu<<<1,1>>>(*d_snake, pas*id_mini, (int)(pas*h_miniblocs[ id_mini ].y), H);