-Optimisation du filtre médian GPU
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-**Masquage des latences**
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-* Accès à la mémoire globale : 2 pixels par thread.
-* Instruction Level Parallelism (ILP) : Ordre des instructions minimisant l'interdépendance.
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- .. figure:: img/bitonic.png
- :height: 300px
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- Identification des extrema dans le vecteur initial d'un médian 5x5
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-.. note::
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- * au delà de 2 pixels par thread, le gain sur les latences est compensé par la perte sur le calcul / niveau de parallèlisme.
- * ILP maximisée en appliquant une méthode simple; utilisée par ex. dans la technique des réseaux de tri bitoniques.
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-LE FILTRAGE DES IMAGES
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-Performances du filtre médian GPU proposé (PRMF)