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diff --git a/THESE/Chapters/chapter5/chapter5.tex b/THESE/Chapters/chapter5/chapter5.tex
index a5581b8..88ec0cb 100644
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@@ -10,7 +10,7 @@ Le chapitre \ref{ch-GPU}, prÃ©sentant l'architecture et les caractÃ©ristiques pr
 Dans le cadre de nos travaux, cette mÃ©morisation sous forme de texture s'est montrÃ©e la plus performante pour les images d'entrÃ©e.
 
 Les images de sortie filtrÃ©es sont produites en mÃ©moire globale standard, hors texture, puis copiÃ©es vers une zone de mÃ©moire de l'hÃ´te (CPU) dont les pages sont rÃ©servÃ©es Ã  l'avances et verrouillÃ©es, ce qui Ã©vite les pertes de performances liÃ©es aux dÃ©fauts de page. L'algorithme \ref{algo-median-memcpy} synthÃ©tise ces pratiques en introduisant aussi les notations pour la suite. 
-Cet emploi de mÃ©moire que l'on qualifiera dorÃ©navant de \og non paginÃ©e \fg{}, apporte un gain de temps important dans les transferts mÃªme s'il peut aussi s'avÃ©rer limitant lorsqu'il s'agit de traiter de trÃ¨s grands volumes de donnÃ©es. Les quantitÃ©s de mÃ©moire vive dont disposent les ordinateurs modernes permettent cependant de traiter sans restriction des images de plusieurs centaines de millions de pixels. Nos essais ont Ã©tÃ© conduits avec des images d'au maximum 100~MP.
+Cet emploi de mÃ©moire que l'on qualifiera dorÃ©navant de \og non paginÃ©e \fg{}, apporte un gain de temps important dans les transferts mÃªme s'il peut aussi s'avÃ©rer limitant lorsqu'il s'agit de traiter de trÃ¨s grands volumes de donnÃ©es, puisqu'il empÃªche d'accÃ©der Ã  l'ensemble de la mÃ©moire vive de l'hÃ´te CPU. Les quantitÃ©s de mÃ©moire vive dont disposent les ordinateurs modernes permettent cependant de traiter sans restriction des images de plusieurs centaines de millions de pixels. Nos essais ont Ã©tÃ© conduits avec des images d'au maximum 100~MP.
 
 \begin{algorithm}
 %\SetNlSty{textbf}{}{:}
@@ -59,7 +59,7 @@ Le tableau \ref{tab-median-memcpy} donne le dÃ©tail des temps de transfert pour
 
 \section{Utilisation des registres}
 
-En traitement d'image, les filtres mÃ©dians sont beaucoup employÃ©s avec des tailles de fenÃªtres modestes comme prÃ©-traitement, Ã©ventuellement itÃ©ratif, ou bien avec de grandes tailles de fenÃªtres pour de l'estimation d'intensitÃ© d'arriÃ¨re plan. Les taille intermÃ©diaires, de l'ordre de quelques dizaines de pixels, ne sont Ã  notre connaissance pas employÃ©es.
+En traitement d'image, les filtres mÃ©dians sont beaucoup employÃ©s avec des tailles de fenÃªtres modestes comme prÃ©-traitement, Ã©ventuellement itÃ©ratif, ou bien avec de grandes tailles de fenÃªtres pour de l'estimation d'intensitÃ© d'arriÃ¨re plan. Les taille intermÃ©diaires, de l'ordre de quelques dizaines de pixels, ne sont Ã  notre connaissance que rarement employÃ©es.
 
 Un filtre mÃ©dian de petite taille ne rÃ©alise que peu d'opÃ©rations, sans complexitÃ© de surcroÃ®t, et doit donc atteindre des niveaux de performances Ã©levÃ©s.
 Le cadre gÃ©nÃ©ral des traitements sur GPU prÃ©sentÃ© au paragraphe \ref{sec-bilateral} n'est alors plus pertinent, pour deux raisons :
