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Intermediate commit to prove that UDPOR functions
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
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6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
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9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/api/strategy/Strategy.hpp"
12 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
13
14 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
15 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
16 #endif
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18 namespace simgrid::mc {
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20 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
21 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
22   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
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24   /**
25    * @brief An empty transition that leads to this state by default
26    */
27   const std::unique_ptr<Transition> default_transition_ = std::make_unique<Transition>();
28
29   /**
30    * @brief The outgoing transition: what was the last transition that
31    * we took to leave this state?
32    *
33    * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state,
34    * or a reference to the internal default transition `Transition()` if no transition has been
35    * set
36    */
37   Transition* transition_ = default_transition_.get();
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39   /** @brief A list of transition to be replayed in order to get in this state. */
40   std::list<Transition*> recipe_;
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42   /** Sequential state ID (used for debugging) */
43   long num_ = 0;
44
45   /** Snapshot of system state (if needed) */
46   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
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48   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
49       and for guided model-checking */
50   std::shared_ptr<State> parent_state_ = nullptr;
51
52   std::shared_ptr<Strategy> strategy_;
53
54   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
55    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
56    * transition */
57   std::map<aid_t, Transition> sleep_set_;
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59 public:
60   explicit State(RemoteApp& remote_app);
61   explicit State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state);
62   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
63   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
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65   /* Same as next_transition, but choice is now guided, and an integer corresponding to the
66    internal cost of the transition is returned */
67   std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
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69   /**
70    * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
71    * next_transition()
72    */
73   std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
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75   long get_num() const { return num_; }
76   std::size_t count_todo() const;
77   std::size_t count_todo_multiples() const;
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79   /* Marking as TODO some actor in this state:
80    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
81    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding methode
82    *  + conside_all mark all enabled actor that are not done yet */
83   void consider_one(aid_t aid) { strategy_->consider_one(aid); }
84   void consider_best() { strategy_->consider_best(); }
85   unsigned long consider_all() { return strategy_->consider_all(); }
86
87   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
88   Transition* get_transition() const;
89   void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
90   std::shared_ptr<State> get_parent_state() { return parent_state_; }
91   std::list<Transition*> get_recipe() const { return recipe_; }
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93   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
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95   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
96   bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
97
98   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
99   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
100
101   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
102   void add_sleep_set(const Transition* t)
103   {
104     sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_));
105   }
106
107   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
108   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
109 };
110 } // namespace simgrid::mc
111
112 #endif