Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Clang format over some mc files
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/ClockVector.hpp"
11 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
12 #include "src/mc/api/strategy/Strategy.hpp"
13 #include "src/mc/explo/odpor/WakeupTree.hpp"
14 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
15
16 namespace simgrid::mc {
17
18 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
19 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
20   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
21
22   /** @brief The outgoing transition is the last transition that we took to leave this state.  */
23   std::shared_ptr<Transition> outgoing_transition_ = nullptr;
24
25   /** @brief The incoming transition is what led to this state, coming from its parent  */
26   std::shared_ptr<Transition> incoming_transition_ = nullptr;
27
28   /** Sequential state ID (used for debugging) */
29   long num_ = 0;
30
31   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
32       and for guided model-checking */
33   std::shared_ptr<State> parent_state_ = nullptr;
34
35   std::shared_ptr<Strategy> strategy_;
36
37   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
38    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
39    * transition */
40   std::map<aid_t, std::shared_ptr<Transition>> sleep_set_;
41
42   /**
43    * The wakeup tree with respect to the execution represented
44    * by the totality of all states before and including this one
45    * and with respect to this state's sleep set
46    */
47   odpor::WakeupTree wakeup_tree_;
48   bool has_initialized_wakeup_tree = false;
49
50 public:
51   explicit State(RemoteApp& remote_app);
52   explicit State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state);
53   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
54   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
55
56   /* Same as next_transition(), but choice is now guided, and an integer corresponding to the
57    internal cost of the transition is returned */
58   std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
59
60   /**
61    * Same as next_transition(), but the choice is not based off the ODPOR
62    * wakeup tree associated with this state
63    */
64   aid_t next_odpor_transition() const;
65
66   /**
67    * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
68    * next_transition()
69    */
70   std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
71
72   long get_num() const { return num_; }
73   std::size_t count_todo() const;
74   std::size_t count_todo_multiples() const;
75
76   /* Marking as TODO some actor in this state:
77    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
78    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding method
79    *  + consider_all mark all enabled actor that are not done yet */
80   void consider_one(aid_t aid) const { strategy_->consider_one(aid); }
81   void consider_best() const { strategy_->consider_best(); }
82   unsigned long consider_all() const { return strategy_->consider_all(); }
83
84   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
85   std::shared_ptr<Transition> get_transition_out() const { return outgoing_transition_; }
86   std::shared_ptr<Transition> get_transition_in() const { return incoming_transition_; }
87   std::shared_ptr<State> get_parent_state() const { return parent_state_; }
88
89   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
90
91   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
92   bool is_actor_enabled(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
93
94   /**
95    * @brief Computes the backtrack set for this state
96    * according to its definition in SimGrid.
97    *
98    * The backtrack set as it appears in DPOR, SDPOR, and ODPOR
99    * in SimGrid consists of those actors marked as `todo`
100    * (i.e. those that have yet to be explored) as well as those
101    * marked `done` (i.e. those that have already been explored)
102    * since the pseudocode in none of the above algorithms explicitly
103    * removes elements from the backtrack set. DPOR makes use
104    * explicitly of the `done` set, but we again note that the
105    * backtrack set still contains processes added to the done set.
106    */
107   std::unordered_set<aid_t> get_backtrack_set() const;
108   std::unordered_set<aid_t> get_sleeping_actors() const;
109   std::unordered_set<aid_t> get_enabled_actors() const;
110   std::map<aid_t, std::shared_ptr<Transition>> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
111   void add_sleep_set(std::shared_ptr<Transition> t) { sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, std::move(t)); }
112   bool is_actor_sleeping(aid_t actor) const
113   {
114     return std::find_if(sleep_set_.begin(), sleep_set_.end(), [=](const auto& pair) { return pair.first == actor; }) !=
115            sleep_set_.end();
116   }
117
118   /**
119    * @brief Inserts an arbitrary enabled actor into the wakeup tree
120    * associated with this state, if such an actor exists and if
121    * the wakeup tree is already not empty
122    *
123    * @param prior The sequence of steps leading up to this state
124    * with respec to which the tree associated with this state should be
125    * a wakeup tree (wakeup trees are defined relative to an execution)
126    *
127    * @invariant: You should not manipulate a wakeup tree with respect
128    * to more than one execution; doing so will almost certainly lead to
129    * unexpected results as wakeup trees are defined relative to a single
130    * execution
131    */
132   void seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior);
133
134   /**
135    * @brief Initializes the wakeup_tree_ instance by taking the subtree rooted at the
136    * single-process node `N` running actor `p := "actor taken by parent to form this state"`
137    * of the *parent's* wakeup tree
138    */
139   void sprout_tree_from_parent_state();
140
141   /**
142    * @brief Removes the subtree rooted at the single-process node
143    * `N` running actor `p` of this state's wakeup tree
144    */
145   void remove_subtree_using_current_out_transition();
146   void remove_subtree_at_aid(aid_t proc);
147   bool has_empty_tree() const { return this->wakeup_tree_.empty(); }
148   std::string string_of_wut() const { return this->wakeup_tree_.string_of_whole_tree(); }
149
150   /**
151    * @brief
152    */
153   odpor::WakeupTree::InsertionResult insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution&, const odpor::Execution&);
154
155   /** @brief Prepares the state for re-exploration following
156    * another after having followed ODPOR from this state with
157    * the current out transition
158    *
159    * After ODPOR has completed searching a maximal trace, it
160    * finds the first point in the execution with a nonempty wakeup
161    * tree. This method corresponds to lines 20 and 21 in the ODPOR
162    * pseudocode
163    */
164   void do_odpor_unwind();
165
166   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
167   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
168 };
169 } // namespace simgrid::mc
170
171 #endif