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Add skeleton for expansion phase of ODPOR
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/ClockVector.hpp"
11 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
12 #include "src/mc/api/strategy/Strategy.hpp"
13 #include "src/mc/explo/odpor/WakeupTree.hpp"
14 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
15
16 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
17 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
18 #endif
19
20 namespace simgrid::mc {
21
22 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
23 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
24   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
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26   /** @brief The outgoing transition is the last transition that we took to leave this state.  */
27   std::shared_ptr<Transition> outgoing_transition_ = nullptr;
28
29   /** @brief The incoming transition is what led to this state, coming from its parent  */
30   std::shared_ptr<Transition> incoming_transition_ = nullptr;
31
32   /** Sequential state ID (used for debugging) */
33   long num_ = 0;
34
35   /** Snapshot of system state (if needed) */
36   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
37
38   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
39       and for guided model-checking */
40   std::shared_ptr<State> parent_state_ = nullptr;
41
42   std::shared_ptr<Strategy> strategy_;
43
44   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
45    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
46    * transition */
47   std::map<aid_t, Transition> sleep_set_;
48
49   /**
50    * The wakeup tree with respect to the execution represented
51    * by the totality of all states before and including this one
52    * and with respect to this state's sleep set
53    */
54   odpor::WakeupTree wakeup_tree_;
55
56 public:
57   explicit State(RemoteApp& remote_app);
58   explicit State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state);
59   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
60   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
61
62   /* Same as next_transition(), but choice is now guided, and an integer corresponding to the
63    internal cost of the transition is returned */
64   std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
65
66   /**
67    * Same as next_transition(), but the choice is not based off the ODPOR
68    * wakeup tree associated with this state
69    */
70   aid_t next_odpor_transition() const;
71
72   /**
73    * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
74    * next_transition()
75    */
76   std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
77
78   long get_num() const { return num_; }
79   std::size_t count_todo() const;
80   std::size_t count_todo_multiples() const;
81
82   /* Marking as TODO some actor in this state:
83    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
84    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding method
85    *  + consider_all mark all enabled actor that are not done yet */
86   void consider_one(aid_t aid) const { strategy_->consider_one(aid); }
87   void consider_best() const { strategy_->consider_best(); }
88   unsigned long consider_all() const { return strategy_->consider_all(); }
89
90   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
91   std::shared_ptr<Transition> get_transition_out() const { return outgoing_transition_; }
92   std::shared_ptr<Transition> get_transition_in() const { return incoming_transition_; }
93   std::shared_ptr<State> get_parent_state() const { return parent_state_; }
94
95   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
96
97   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
98   bool is_actor_enabled(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
99
100   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
101   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
102
103   /**
104    * @brief Computes the backtrack set for this state
105    * according to its definition in Simgrid.
106    *
107    * The backtrack set as it appears in DPOR, SDPOR, and ODPOR
108    * in SimGrid consists of those actors marked as `todo`
109    * (i.e. those that have yet to be explored) as well as those
110    * marked `done` (i.e. those that have already been explored)
111    * since the pseudocode in none of the above algorithms explicitly
112    * removes elements from the backtrack set. DPOR makes use
113    * explicitly of the `done` set, but we again note that the
114    * backtrack set still contains processes added to the done set.
115    */
116   std::unordered_set<aid_t> get_backtrack_set() const;
117   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
118   void add_sleep_set(std::shared_ptr<Transition> t)
119   {
120     sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_));
121   }
122
123   /**
124    * @brief Inserts an arbitrary enabled actor into the wakeup tree
125    * associated with this state, if such an actor exists and if
126    * the wakeup tree is already not empty
127    *
128    * @param prior The sequence of steps leading up to this state
129    * with respec to which the tree associated with this state should be
130    * a wakeup tree (wakeup trees are defined relative to an execution)
131    *
132    * @invariant: You should not manipulate a wakeup tree with respect
133    * to more than one execution; doing so will almost certainly lead to
134    * unexpected results as wakeup trees are defined relative to a single
135    * execution
136    */
137   void seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior);
138
139   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
140   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
141 };
142 } // namespace simgrid::mc
143
144 #endif