Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Add some debug info
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/strategy/BasicStrategy.hpp"
8 #include "src/mc/api/strategy/MaxMatchComm.hpp"
9 #include "src/mc/api/strategy/MinMatchComm.hpp"
10 #include "src/mc/api/strategy/UniformStrategy.hpp"
11 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
12 #include "src/mc/mc_config.hpp"
13 #include "xbt/random.hpp"
14
15 #include <algorithm>
16 #include <boost/range/algorithm.hpp>
17
18 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
19
20 namespace simgrid::mc {
21
22 long State::expended_states_ = 0;
23
24 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
25 {
26   XBT_VERB("Creating a guide for the state");
27
28   if (_sg_mc_strategy == "none")
29     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
30   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
31     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
32   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
33     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
34   else if (_sg_mc_strategy == "uniform") {
35     xbt::random::set_mersenne_seed(_sg_mc_random_seed);
36     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
37   } else
38     THROW_IMPOSSIBLE;
39
40   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
41
42 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
43   /* Stateful model checking */
44   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
45     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
46                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
47 #endif
48 }
49
50 State::State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state)
51     : incoming_transition_(parent_state->get_transition_out()), num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
52 {
53   if (_sg_mc_strategy == "none")
54     strategy_ = std::make_shared<BasicStrategy>();
55   else if (_sg_mc_strategy == "max_match_comm")
56     strategy_ = std::make_shared<MaxMatchComm>();
57   else if (_sg_mc_strategy == "min_match_comm")
58     strategy_ = std::make_shared<MinMatchComm>();
59   else if (_sg_mc_strategy == "uniform")
60     strategy_ = std::make_shared<UniformStrategy>();
61   else
62     THROW_IMPOSSIBLE;
63   strategy_->copy_from(parent_state_->strategy_.get());
64
65   remote_app.get_actors_status(strategy_->actors_to_run_);
66
67 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC /* Stateful model checking */
68   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
69     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
70                                                             *remote_app.get_remote_process_memory());
71 #endif
72
73   /* Copy the sleep set and eventually removes things from it: */
74   /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
75    * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
76    * it is not explored*/
77   for (const auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
78     if (not incoming_transition_->depends(transition.get())) {
79       sleep_set_.try_emplace(aid, transition);
80       if (strategy_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
81         XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
82         strategy_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
83       }
84     } else
85       XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with incoming >>%s<<",
86                 transition->to_string().c_str(), incoming_transition_->to_string().c_str());
87   }
88 }
89
90 std::size_t State::count_todo() const
91 {
92   return boost::range::count_if(this->strategy_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
93 }
94
95 std::size_t State::count_todo_multiples() const
96 {
97   size_t count = 0;
98   for (auto const& [_, actor] : strategy_->actors_to_run_)
99     if (actor.is_todo())
100       count += actor.get_times_not_considered();
101
102   return count;
103 }
104
105 aid_t State::next_transition() const
106 {
107   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", strategy_->actors_to_run_.size());
108   for (auto const& [aid, actor] : strategy_->actors_to_run_) {
109     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
110     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
111       if (not actor.is_todo())
112         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
113
114       if (not actor.is_enabled())
115         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
116
117       if (actor.is_done())
118         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
119
120       continue;
121     }
122
123     return aid;
124   }
125   return -1;
126 }
127
128 std::pair<aid_t, int> State::next_transition_guided() const
129 {
130   return strategy_->next_transition();
131 }
132
133 aid_t State::next_odpor_transition() const
134 {
135   return wakeup_tree_.get_min_single_process_actor().value_or(-1);
136 }
137
138 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
139 std::shared_ptr<Transition> State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
140 {
141   // First, warn the guide, so it knows how to build a proper child state
142   strategy_->execute_next(next, app);
143
144   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
145
146   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
147   // when simcall_handle will be called on it
148   auto& actor_state                        = strategy_->actors_to_run_.at(next);
149   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
150   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered).get();
151   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
152              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
153
154   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
155
156   // 2. Execute the actor according to the preparation above
157   Transition::executed_transitions_++;
158   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
159   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
160              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
161              "%s\n"
162              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
163              "%s\n",
164              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
165
166   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
167   // both
168   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
169   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
170   // The latter update is important as *more* information is potentially available
171   // about a transition AFTER it has executed.
172   outgoing_transition_ = std::shared_ptr<Transition>(just_executed);
173
174   actor_state.set_transition(outgoing_transition_, times_considered);
175   app.wait_for_requests();
176
177   return outgoing_transition_;
178 }
179
180 std::unordered_set<aid_t> State::get_backtrack_set() const
181 {
182   std::unordered_set<aid_t> actors;
183   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
184     if (state.is_todo() || state.is_done()) {
185       actors.insert(aid);
186     }
187   }
188   return actors;
189 }
190
191 std::unordered_set<aid_t> State::get_sleeping_actors() const
192 {
193   std::unordered_set<aid_t> actors;
194   for (const auto& [aid, _] : get_sleep_set()) {
195     actors.insert(aid);
196   }
197   return actors;
198 }
199
200 std::unordered_set<aid_t> State::get_enabled_actors() const
201 {
202   std::unordered_set<aid_t> actors;
203   for (const auto& [aid, state] : get_actors_list()) {
204     if (state.is_enabled()) {
205       actors.insert(aid);
206     }
207   }
208   return actors;
209 }
210
211 void State::seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior)
212 {
213   // TODO: It would be better not to have such a flag.
214   if (has_initialized_wakeup_tree) {
215     XBT_DEBUG("Reached a node with the following initialized WuT:");
216     XBT_DEBUG("\n%s", wakeup_tree_.string_of_whole_tree().c_str());
217
218     return;
219   }
220   // TODO: Note that the next action taken by the actor may be updated
221   // after it executes. But we will have already inserted it into the
222   // tree and decided upon "happens-before" at that point for different
223   // executions :(
224   if (wakeup_tree_.empty()) {
225     // Find an enabled transition to pick
226     for (const auto& [_, actor] : get_actors_list()) {
227       if (actor.is_enabled()) {
228         // For each variant of the transition, we want
229         // to insert the action into the tree. This ensures
230         // that all variants are searched
231         for (unsigned times = 0; times < actor.get_max_considered(); ++times) {
232           wakeup_tree_.insert(prior, odpor::PartialExecution{actor.get_transition(times)});
233         }
234         break; // Only one actor gets inserted (see pseudocode)
235       }
236     }
237   }
238   has_initialized_wakeup_tree = true;
239 }
240
241 void State::sprout_tree_from_parent_state()
242 {
243
244     XBT_DEBUG("Initializing Wut with parent one:");
245     XBT_DEBUG("\n%s", parent_state_->wakeup_tree_.string_of_whole_tree().c_str());
246
247     
248   xbt_assert(parent_state_ != nullptr, "Attempting to construct a wakeup tree for the root state "
249                                        "(or what appears to be, rather for state without a parent defined)");
250   const auto min_process_node = parent_state_->wakeup_tree_.get_min_single_process_node();
251   xbt_assert(min_process_node.has_value(), "Attempting to construct a subtree for a substate from a "
252                                            "parent with an empty wakeup tree. This indicates either that ODPOR "
253                                            "actor selection in State.cpp is incorrect, or that the code "
254                                            "deciding when to make subtrees in ODPOR is incorrect");
255   xbt_assert((get_transition_in()->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
256                  (get_transition_in()->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
257              "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` on actor %ld "
258              "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s` on actor %ld. This indicates "
259              "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
260              "to schedule from the wakeup tree?",
261              get_transition_in()->to_string(false).c_str(), get_transition_in()->aid_,
262              min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str(), min_process_node.value()->get_actor());
263   this->wakeup_tree_ = odpor::WakeupTree::make_subtree_rooted_at(min_process_node.value());
264 }
265
266 void State::remove_subtree_using_current_out_transition()
267 {
268   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
269     if (const auto min_process_node = wakeup_tree_.get_min_single_process_node(); min_process_node.has_value()) {
270       xbt_assert((out_transition->aid_ == min_process_node.value()->get_actor()) &&
271                      (out_transition->type_ == min_process_node.value()->get_action()->type_),
272                  "We tried to make a subtree from a parent state who claimed to have executed `%s` "
273                  "but whose wakeup tree indicates it should have executed `%s`. This indicates "
274                  "that exploration is not following ODPOR. Are you sure you're choosing actors "
275                  "to schedule from the wakeup tree?",
276                  out_transition->to_string(false).c_str(),
277                  min_process_node.value()->get_action()->to_string(false).c_str());
278     }
279   }
280   wakeup_tree_.remove_min_single_process_subtree();
281 }
282
283 odpor::WakeupTree::InsertionResult State::insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution& pe,
284                                                                   const odpor::Execution& E)
285 {
286   return this->wakeup_tree_.insert(E, pe);
287 }
288
289 void State::do_odpor_unwind()
290 {
291   if (auto out_transition = get_transition_out(); out_transition != nullptr) {
292     remove_subtree_using_current_out_transition();
293
294     // Only when we've exhausted all variants of the transition which
295     // can be chosen from this state do we finally add the actor to the
296     // sleep set. This ensures that the current logic handling sleep sets
297     // works with ODPOR in the way we intend it to work. There is not a
298     // good way to perform transition equality in SimGrid; instead, we
299     // effectively simply check for the presence of an actor in the sleep set.
300     if (not get_actors_list().at(out_transition->aid_).has_more_to_consider())
301       add_sleep_set(std::move(out_transition));
302   }
303 }
304
305 } // namespace simgrid::mc