Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'issue105' into 'master'
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
8
9 #include "Simcall.hpp"
10 #include "simgrid/kernel/Timer.hpp"
11 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
12 #include "xbt/PropertyHolder.hpp"
13 #include <boost/intrusive/list.hpp>
14 #include <functional>
15 #include <list>
16 #include <map>
17 #include <memory>
18
19 namespace simgrid {
20 namespace kernel {
21 namespace actor {
22 class ProcessArg;
23
24 /*------------------------- [ ActorIDTrait ] -------------------------*/
25 class XBT_PUBLIC ActorIDTrait {
26   xbt::string name_;
27   aid_t pid_         = 0;
28   aid_t ppid_        = -1;
29
30   static unsigned long maxpid_;
31
32 public:
33   explicit ActorIDTrait(const std::string& name, aid_t ppid);
34   const xbt::string& get_name() const { return name_; }
35   const char* get_cname() const { return name_.c_str(); }
36   aid_t get_pid() const { return pid_; }
37   aid_t get_ppid() const { return ppid_; }
38
39   static unsigned long get_maxpid() { return maxpid_; }
40   // In MC mode, the application sends this pointer to the MC
41   static unsigned long* get_maxpid_addr() { return &maxpid_; }
42 };
43
44 /*------------------------- [ ActorRestartingTrait ] -------------------------*/
45 class XBT_PUBLIC ActorRestartingTrait {
46   bool auto_restart_ = false;
47   int restart_count_ = 0;
48
49   friend ActorImpl;
50
51 public:
52   bool has_to_auto_restart() const { return auto_restart_; }
53   void set_auto_restart(bool autorestart) { auto_restart_ = autorestart; }
54   int get_restart_count() const { return restart_count_; }
55 };
56
57 /*------------------------- [ ActorImpl ] -------------------------*/
58 class XBT_PUBLIC ActorImpl : public xbt::PropertyHolder, public ActorIDTrait, public ActorRestartingTrait {
59   s4u::Host* host_   = nullptr; /* the host on which the actor is running */
60   bool daemon_       = false; /* Daemon actors are automatically killed when the last non-daemon leaves */
61   unsigned stacksize_; // set to default value in constructor
62   bool iwannadie_   = false; // True if we need to do some cleanups in actor mode.
63   bool to_be_freed_ = false; // True if cleanups in actor mode done, but cleanups in kernel mode pending
64
65   std::vector<activity::MailboxImpl*> mailboxes_;
66   friend activity::MailboxImpl;
67
68 public:
69   ActorImpl(xbt::string name, s4u::Host* host, aid_t ppid);
70   ActorImpl(const ActorImpl&) = delete;
71   ActorImpl& operator=(const ActorImpl&) = delete;
72   ~ActorImpl();
73
74   static ActorImpl* self();
75   double get_kill_time() const;
76   void set_kill_time(double kill_time);
77   boost::intrusive::list_member_hook<> host_actor_list_hook;     /* resource::HostImpl::actor_list_ */
78   boost::intrusive::list_member_hook<> kernel_destroy_list_hook; /* EngineImpl actors_to_destroy */
79   boost::intrusive::list_member_hook<> smx_synchro_hook;       /* {mutex,cond,sem}->sleeping */
80
81
82   // Life-cycle
83   bool wannadie() const { return iwannadie_; }
84   void set_wannadie(bool value = true);
85   bool to_be_freed() const { return to_be_freed_; }
86   void set_to_be_freed() { to_be_freed_ = true; }
87
88   // Accessors to private fields
89   s4u::Host* get_host() const { return host_; }
90   void set_host(s4u::Host* dest);
91   bool is_maestro() const; /** Whether this actor is actually maestro (cheap call but may segfault before actor creation
92                               / after terminaison) */
93   void set_stacksize(unsigned stacksize) { stacksize_ = stacksize; }
94   unsigned get_stacksize() const { return stacksize_; }
95
96   // Daemonize
97   bool is_daemon() const { return daemon_; } /** Whether this actor has been daemonized */
98   void daemonize();
99   void undaemonize();
100
101   std::unique_ptr<context::Context> context_; /* the context (uctx/raw/thread) that executes the user function */
102
103   std::exception_ptr exception_;
104   bool suspended_ = false;
105
106   activity::ActivityImplPtr waiting_synchro_ = nullptr; /* the current blocking synchro if any */
107   std::list<activity::ActivityImplPtr> activities_;     /* the current non-blocking synchros */
108   Simcall simcall_;
109   /* list of functions executed when the actor dies */
110   std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit =
111       std::make_shared<std::vector<std::function<void(bool)>>>();
112
113   std::function<void()> code_; // to restart the actor on host reboot
114   timer::Timer* kill_timer_ = nullptr;
115
116 private:
117   /* Refcounting */
118   std::atomic_int_fast32_t refcount_{0};
119
120 public:
121   int get_refcount() const { return static_cast<int>(refcount_); }
122   friend void intrusive_ptr_add_ref(ActorImpl* actor)
123   {
124     // This whole memory consistency semantic drives me nuts.
125     // std::memory_order_relaxed proves to not be enough: There is a threading issue when actors commit suicide.
126     //   My guess is that the maestro context wants to propagate changes to the actor's fields after the
127     //   actor context frees that memory area or something. But I'm not 100% certain of what's going on.
128     // std::memory_order_seq_cst works but that's rather demanding.
129     // AFAIK, std::memory_order_acq_rel works on all tested platforms, so let's stick to it.
130     // Reducing the requirements to _relaxed would require to fix our suicide procedure, which is a messy piece of code.
131     actor->refcount_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel);
132   }
133   friend void intrusive_ptr_release(ActorImpl* actor)
134   {
135     // inspired from http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/atomic/usage_examples.html
136     if (actor->refcount_.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
137       // Make sure that any changes done on other threads before their acquire are committed before our delete
138       // http://stackoverflow.com/questions/27751025/why-is-an-acquire-barrier-needed-before-deleting-the-data-in-an-atomically-refer
139       std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
140       delete actor;
141     }
142   }
143
144   /* S4U/implem interfaces */
145 private:
146   s4u::Actor piface_; // Our interface is part of ourselves
147
148
149 public:
150   s4u::ActorPtr get_iface() { return s4u::ActorPtr(&piface_); }
151   s4u::Actor* get_ciface() { return &piface_; }
152
153   ActorImplPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host) const;
154   ActorImpl* start(const ActorCode& code);
155
156   static ActorImplPtr create(const std::string& name, const ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
157                              const ActorImpl* parent_actor);
158   static ActorImplPtr create(ProcessArg* args);
159   static ActorImplPtr attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host);
160   static void detach();
161   void cleanup_from_self();
162   void cleanup_from_kernel();
163   void exit();
164   void kill(ActorImpl* actor) const;
165   void kill_all() const;
166
167   void yield();
168   bool is_suspended() const { return suspended_; }
169   s4u::Actor* restart();
170   void suspend();
171   void resume();
172   activity::ActivityImplPtr join(const ActorImpl* actor, double timeout);
173   activity::ActivityImplPtr sleep(double duration);
174   /** Ask the actor to throw an exception right away */
175   void throw_exception(std::exception_ptr e);
176
177   /** execute the pending simcall -- must be called from the maestro context */
178   void simcall_handle(int value);
179   /** Terminates a simcall currently executed in maestro context. The actor will be restarted in the next scheduling
180    * round */
181   void simcall_answer();
182 };
183
184 class ProcessArg {
185 public:
186   std::string name;
187   std::function<void()> code;
188   void* data                                                               = nullptr;
189   s4u::Host* host                                                          = nullptr;
190   double kill_time                                                         = 0.0;
191   const std::unordered_map<std::string, std::string> properties{};
192   bool auto_restart                                                        = false;
193   bool daemon_;
194   /* list of functions executed when the actor dies */
195   const std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit;
196   int restart_count_ = 0;
197
198   ProcessArg()                  = delete;
199   ProcessArg(const ProcessArg&) = delete;
200   ProcessArg& operator=(const ProcessArg&) = delete;
201
202   explicit ProcessArg(const std::string& name, const std::function<void()>& code, void* data, s4u::Host* host,
203                       double kill_time, const std::unordered_map<std::string, std::string>& properties,
204                       bool auto_restart, bool daemon, int restart_count)
205       : name(name)
206       , code(code)
207       , data(data)
208       , host(host)
209       , kill_time(kill_time)
210       , properties(properties)
211       , auto_restart(auto_restart)
212       , daemon_(daemon)
213       , restart_count_(restart_count)
214   {
215   }
216
217   explicit ProcessArg(s4u::Host* host, ActorImpl* actor)
218       : name(actor->get_name())
219       , code(actor->code_)
220       , data(actor->get_ciface()->get_data<void>())
221       , host(host)
222       , kill_time(actor->get_kill_time())
223       , auto_restart(actor->has_to_auto_restart())
224       , daemon_(actor->is_daemon())
225       , on_exit(actor->on_exit)
226       , restart_count_(actor->get_restart_count() + 1)
227   {
228   }
229 };
230
231 /* Used to keep the list of actors blocked on a synchro  */
232 using SynchroList =
233     boost::intrusive::list<ActorImpl, boost::intrusive::member_hook<ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
234                                                                     &ActorImpl::smx_synchro_hook>>;
235
236 XBT_PUBLIC void create_maestro(const std::function<void()>& code);
237
238 } // namespace actor
239 } // namespace kernel
240 } // namespace simgrid
241
242 #endif