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[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
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6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
11 #include "src/mc/api/strategy/Strategy.hpp"
12 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
13 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
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15 namespace simgrid::mc {
16
17 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
18 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
19   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
20
21   /**
22    * @brief An empty transition that leads to this state by default
23    */
24   const std::unique_ptr<Transition> default_transition_ = std::make_unique<Transition>();
25
26   /**
27    * @brief The outgoing transition: what was the last transition that
28    * we took to leave this state?
29    *
30    * The owner of the transition is the `ActorState` instance which exists in this state,
31    * or a reference to the internal default transition `Transition()` if no transition has been
32    * set
33    */
34   Transition* transition_ = default_transition_.get();
35
36   /** @brief A list of transition to be replayed in order to get in this state. */
37   std::list<Transition*> recipe_;
38
39   /** Sequential state ID (used for debugging) */
40   long num_ = 0;
41
42   /** Snapshot of system state (if needed) */
43   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
44
45   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
46       and for guided model-checking */
47   std::shared_ptr<State> parent_state_ = nullptr;
48
49   std::shared_ptr<Strategy> strategy_;
50
51   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
52    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
53    * transition */
54   std::map<aid_t, Transition> sleep_set_;
55
56 public:
57   explicit State(RemoteApp& remote_app);
58   explicit State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state);
59   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
60   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
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62   /* Same as next_transition, but choice is now guided, and a double corresponding to the
63    internal cost of the transition is returned */
64   std::pair<aid_t, double> next_transition_guided() const;
65
66   /* Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
67    * next_transition() */
68   void execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
69
70   long get_num() const { return num_; }
71   std::size_t count_todo() const;
72   std::size_t count_todo_multiples() const;
73
74   /* Marking as TODO some actor in this state:
75    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
76    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding methode
77    *  + conside_all mark all enabled actor that are not done yet */
78   void consider_one(aid_t aid) { strategy_->consider_one(aid); }
79   void consider_best() { strategy_->consider_best(); }
80   unsigned long consider_all() { return strategy_->consider_all(); }
81
82   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
83   Transition* get_transition() const;
84   void set_transition(Transition* t) { transition_ = t; }
85   std::shared_ptr<State> get_parent_state() { return parent_state_; }
86   std::list<Transition*> get_recipe() const { return recipe_; }
87
88   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
89
90   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
91   bool is_actor_enabled(aid_t actor) { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
92
93   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
94   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
95
96   std::map<aid_t, Transition> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
97   void add_sleep_set(const Transition* t)
98   {
99     sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, Transition(t->type_, t->aid_, t->times_considered_));
100   }
101
102   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
103   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
104 };
105 } // namespace simgrid::mc
106
107 #endif