Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Merge branch 'master' of https://framagit.org/simgrid/simgrid
[simgrid.git] / src / mc / api / State.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_MC_STATE_HPP
7 #define SIMGRID_MC_STATE_HPP
8
9 #include "src/mc/api/ActorState.hpp"
10 #include "src/mc/api/ClockVector.hpp"
11 #include "src/mc/api/RemoteApp.hpp"
12 #include "src/mc/api/strategy/Strategy.hpp"
13 #include "src/mc/explo/odpor/WakeupTree.hpp"
14 #include "src/mc/transition/Transition.hpp"
15
16 #if SIMGRID_HAVE_STATEFUL_MC
17 #include "src/mc/sosp/Snapshot.hpp"
18 #endif
19
20 namespace simgrid::mc {
21
22 /* A node in the exploration graph (kind-of) */
23 class XBT_PRIVATE State : public xbt::Extendable<State> {
24   static long expended_states_; /* Count total amount of states, for stats */
25
26   /** @brief The outgoing transition is the last transition that we took to leave this state.  */
27   std::shared_ptr<Transition> outgoing_transition_ = nullptr;
28
29   /** @brief The incoming transition is what led to this state, coming from its parent  */
30   std::shared_ptr<Transition> incoming_transition_ = nullptr;
31
32   /** Sequential state ID (used for debugging) */
33   long num_ = 0;
34
35   /** Snapshot of system state (if needed) */
36   std::shared_ptr<Snapshot> system_state_;
37
38   /** Unique parent of this state. Required both for sleep set computation
39       and for guided model-checking */
40   std::shared_ptr<State> parent_state_ = nullptr;
41
42   std::shared_ptr<Strategy> strategy_;
43
44   /* Sleep sets are composed of the actor and the corresponding transition that made it being added to the sleep
45    * set. With this information, it is check whether it should be removed from it or not when exploring a new
46    * transition */
47   std::map<aid_t, std::shared_ptr<Transition>> sleep_set_;
48
49   /**
50    * The wakeup tree with respect to the execution represented
51    * by the totality of all states before and including this one
52    * and with respect to this state's sleep set
53    */
54   odpor::WakeupTree wakeup_tree_;
55   bool has_initialized_wakeup_tree = false;
56
57 public:
58   explicit State(RemoteApp& remote_app);
59   explicit State(RemoteApp& remote_app, std::shared_ptr<State> parent_state);
60   /* Returns a positive number if there is another transition to pick, or -1 if not */
61   aid_t next_transition() const; // this function should disapear as it is redundant with the next one
62
63   /* Same as next_transition(), but choice is now guided, and an integer corresponding to the
64    internal cost of the transition is returned */
65   std::pair<aid_t, int> next_transition_guided() const;
66
67   /**
68    * Same as next_transition(), but the choice is not based off the ODPOR
69    * wakeup tree associated with this state
70    */
71   aid_t next_odpor_transition() const;
72
73   /**
74    * @brief Explore a new path on the remote app; the parameter 'next' must be the result of a previous call to
75    * next_transition()
76    */
77   std::shared_ptr<Transition> execute_next(aid_t next, RemoteApp& app);
78
79   long get_num() const { return num_; }
80   std::size_t count_todo() const;
81   std::size_t count_todo_multiples() const;
82
83   /* Marking as TODO some actor in this state:
84    *  + consider_one mark aid actor (and assert it is possible)
85    *  + consider_best ensure one actor is marked by eventually marking the best regarding its guiding method
86    *  + consider_all mark all enabled actor that are not done yet */
87   void consider_one(aid_t aid) const { strategy_->consider_one(aid); }
88   void consider_best() const { strategy_->consider_best(); }
89   unsigned long consider_all() const { return strategy_->consider_all(); }
90
91   bool is_actor_done(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_done(); }
92   std::shared_ptr<Transition> get_transition_out() const { return outgoing_transition_; }
93   std::shared_ptr<Transition> get_transition_in() const { return incoming_transition_; }
94   std::shared_ptr<State> get_parent_state() const { return parent_state_; }
95
96   std::map<aid_t, ActorState> const& get_actors_list() const { return strategy_->actors_to_run_; }
97
98   unsigned long get_actor_count() const { return strategy_->actors_to_run_.size(); }
99   bool is_actor_enabled(aid_t actor) const { return strategy_->actors_to_run_.at(actor).is_enabled(); }
100
101   Snapshot* get_system_state() const { return system_state_.get(); }
102   void set_system_state(std::shared_ptr<Snapshot> state) { system_state_ = std::move(state); }
103
104   /**
105    * @brief Computes the backtrack set for this state
106    * according to its definition in SimGrid.
107    *
108    * The backtrack set as it appears in DPOR, SDPOR, and ODPOR
109    * in SimGrid consists of those actors marked as `todo`
110    * (i.e. those that have yet to be explored) as well as those
111    * marked `done` (i.e. those that have already been explored)
112    * since the pseudocode in none of the above algorithms explicitly
113    * removes elements from the backtrack set. DPOR makes use
114    * explicitly of the `done` set, but we again note that the
115    * backtrack set still contains processes added to the done set.
116    */
117   std::unordered_set<aid_t> get_backtrack_set() const;
118   std::unordered_set<aid_t> get_sleeping_actors() const;
119   std::unordered_set<aid_t> get_enabled_actors() const;
120   std::map<aid_t, std::shared_ptr<Transition>> const& get_sleep_set() const { return sleep_set_; }
121   void add_sleep_set(std::shared_ptr<Transition> t) { sleep_set_.insert_or_assign(t->aid_, std::move(t)); }
122   bool is_actor_sleeping(aid_t actor) const
123   {
124     return std::find_if(sleep_set_.begin(), sleep_set_.end(), [=](const auto& pair) { return pair.first == actor; }) !=
125            sleep_set_.end();
126   }
127
128   /**
129    * @brief Inserts an arbitrary enabled actor into the wakeup tree
130    * associated with this state, if such an actor exists and if
131    * the wakeup tree is already not empty
132    *
133    * @param prior The sequence of steps leading up to this state
134    * with respec to which the tree associated with this state should be
135    * a wakeup tree (wakeup trees are defined relative to an execution)
136    *
137    * @invariant: You should not manipulate a wakeup tree with respect
138    * to more than one execution; doing so will almost certainly lead to
139    * unexpected results as wakeup trees are defined relative to a single
140    * execution
141    */
142   void seed_wakeup_tree_if_needed(const odpor::Execution& prior);
143
144   /**
145    * @brief Initializes the wakeup_tree_ instance by taking the subtree rooted at the
146    * single-process node `N` running actor `p := "actor taken by parent to form this state"`
147    * of the *parent's* wakeup tree
148    */
149   void sprout_tree_from_parent_state();
150
151   /**
152    * @brief Removes the subtree rooted at the single-process node
153    * `N` running actor `p` of this state's wakeup tree
154    */
155   void remove_subtree_using_current_out_transition();
156   bool has_empty_tree() const { return this->wakeup_tree_.empty(); }
157
158   /**
159    * @brief
160    */
161   odpor::WakeupTree::InsertionResult insert_into_wakeup_tree(const odpor::PartialExecution&, const odpor::Execution&);
162
163   /** @brief Prepares the state for re-exploration following
164    * another after having followed ODPOR from this state with
165    * the current out transition
166    *
167    * After ODPOR has completed searching a maximal trace, it
168    * finds the first point in the execution with a nonempty wakeup
169    * tree. This method corresponds to lines 20 and 21 in the ODPOR
170    * pseudocode
171    */
172   void do_odpor_unwind();
173
174   /* Returns the total amount of states created so far (for statistics) */
175   static long get_expanded_states() { return expended_states_; }
176 };
177 } // namespace simgrid::mc
178
179 #endif