Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Kill a useless static function
[simgrid.git] / src / kernel / actor / ActorImpl.hpp
1 /* Copyright (c) 2007-2022. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #ifndef SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
7 #define SIMGRID_KERNEL_ACTOR_ACTORIMPL_HPP
8
9 #include "Simcall.hpp"
10 #include "simgrid/kernel/Timer.hpp"
11 #include "simgrid/s4u/Actor.hpp"
12 #include "xbt/PropertyHolder.hpp"
13 #include <boost/intrusive/list.hpp>
14 #include <functional>
15 #include <list>
16 #include <map>
17 #include <memory>
18
19 namespace simgrid {
20 namespace kernel {
21 namespace actor {
22 class ProcessArg;
23
24 /*------------------------- [ ActorIDTrait ] -------------------------*/
25 class XBT_PUBLIC ActorIDTrait {
26   xbt::string name_;
27   aid_t pid_         = 0;
28   aid_t ppid_        = -1;
29
30 public:
31   explicit ActorIDTrait(std::string name, aid_t ppid);
32   const xbt::string& get_name() const { return name_; }
33   const char* get_cname() const { return name_.c_str(); }
34   aid_t get_pid() const { return pid_; }
35   aid_t get_ppid() const { return ppid_; }
36 };
37 XBT_PUBLIC unsigned long get_maxpid();
38 XBT_PUBLIC unsigned long* get_maxpid_addr(); // In MC mode, the application sends this pointers to the MC
39
40 /*------------------------- [ ActorRestartingTrait ] -------------------------*/
41 class XBT_PUBLIC ActorRestartingTrait {
42   bool auto_restart_ = false;
43   int restart_count_ = 0;
44
45   friend ActorImpl;
46
47 public:
48   bool has_to_auto_restart() const { return auto_restart_; }
49   void set_auto_restart(bool autorestart) { auto_restart_ = autorestart; }
50   int get_restart_count() const { return restart_count_; }
51 };
52
53 /*------------------------- [ ActorImpl ] -------------------------*/
54 class XBT_PUBLIC ActorImpl : public xbt::PropertyHolder, public ActorIDTrait, public ActorRestartingTrait {
55   s4u::Host* host_   = nullptr; /* the host on which the actor is running */
56   bool daemon_       = false; /* Daemon actors are automatically killed when the last non-daemon leaves */
57   unsigned stacksize_; // set to default value in constructor
58   bool iwannadie_   = false; // True if we need to do some cleanups in actor mode.
59   bool to_be_freed_ = false; // True if cleanups in actor mode done, but cleanups in kernel mode pending
60
61   std::vector<activity::MailboxImpl*> mailboxes_;
62   friend activity::MailboxImpl;
63
64 public:
65   ActorImpl(xbt::string name, s4u::Host* host, aid_t ppid);
66   ActorImpl(const ActorImpl&) = delete;
67   ActorImpl& operator=(const ActorImpl&) = delete;
68   ~ActorImpl();
69
70   static ActorImpl* self();
71   double get_kill_time() const;
72   void set_kill_time(double kill_time);
73   boost::intrusive::list_member_hook<> host_actor_list_hook;     /* resource::HostImpl::actor_list_ */
74   boost::intrusive::list_member_hook<> kernel_destroy_list_hook; /* EngineImpl actors_to_destroy */
75   boost::intrusive::list_member_hook<> smx_synchro_hook;       /* {mutex,cond,sem}->sleeping */
76
77
78   // Life-cycle
79   bool wannadie() const { return iwannadie_; }
80   void set_wannadie(bool value = true);
81   bool to_be_freed() const { return to_be_freed_; }
82   void set_to_be_freed() { to_be_freed_ = true; }
83
84   // Accessors to private fields
85   s4u::Host* get_host() const { return host_; }
86   void set_host(s4u::Host* dest);
87   bool is_maestro() const; /** Whether this actor is actually maestro (cheap call but may segfault before actor creation
88                               / after terminaison) */
89   void set_stacksize(unsigned stacksize) { stacksize_ = stacksize; }
90   unsigned get_stacksize() const { return stacksize_; }
91
92   // Daemonize
93   bool is_daemon() const { return daemon_; } /** Whether this actor has been daemonized */
94   void daemonize();
95   void undaemonize();
96
97   std::unique_ptr<context::Context> context_; /* the context (uctx/raw/thread) that executes the user function */
98
99   std::exception_ptr exception_;
100   bool suspended_ = false;
101
102   activity::ActivityImplPtr waiting_synchro_ = nullptr; /* the current blocking synchro if any */
103   std::list<activity::ActivityImplPtr> activities_;     /* the current non-blocking synchros */
104   Simcall simcall_;
105   /* list of functions executed when the actor dies */
106   std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit =
107       std::make_shared<std::vector<std::function<void(bool)>>>();
108
109   std::function<void()> code_; // to restart the actor on host reboot
110   timer::Timer* kill_timer_ = nullptr;
111
112 private:
113   /* Refcounting */
114   std::atomic_int_fast32_t refcount_{0};
115
116 public:
117   int get_refcount() const { return refcount_; }
118   friend void intrusive_ptr_add_ref(ActorImpl* actor)
119   {
120     // This whole memory consistency semantic drives me nuts.
121     // std::memory_order_relaxed proves to not be enough: There is a threading issue when actors commit suicide.
122     //   My guess is that the maestro context wants to propagate changes to the actor's fields after the
123     //   actor context frees that memory area or something. But I'm not 100% certain of what's going on.
124     // std::memory_order_seq_cst works but that's rather demanding.
125     // AFAIK, std::memory_order_acq_rel works on all tested platforms, so let's stick to it.
126     // Reducing the requirements to _relaxed would require to fix our suicide procedure, which is a messy piece of code.
127     actor->refcount_.fetch_add(1, std::memory_order_acq_rel);
128   }
129   friend void intrusive_ptr_release(ActorImpl* actor)
130   {
131     // inspired from http://www.boost.org/doc/libs/1_55_0/doc/html/atomic/usage_examples.html
132     if (actor->refcount_.fetch_sub(1, std::memory_order_release) == 1) {
133       // Make sure that any changes done on other threads before their acquire are committed before our delete
134       // http://stackoverflow.com/questions/27751025/why-is-an-acquire-barrier-needed-before-deleting-the-data-in-an-atomically-refer
135       std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);
136       delete actor;
137     }
138   }
139
140   /* S4U/implem interfaces */
141 private:
142   s4u::Actor piface_; // Our interface is part of ourselves
143
144
145 public:
146   s4u::ActorPtr get_iface() { return s4u::ActorPtr(&piface_); }
147   s4u::Actor* get_ciface() { return &piface_; }
148
149   ActorImplPtr init(const std::string& name, s4u::Host* host) const;
150   ActorImpl* start(const ActorCode& code);
151
152   static ActorImplPtr create(const std::string& name, const ActorCode& code, void* data, s4u::Host* host,
153                              const ActorImpl* parent_actor);
154   static ActorImplPtr create(ProcessArg* args);
155   static ActorImplPtr attach(const std::string& name, void* data, s4u::Host* host);
156   static void detach();
157   void cleanup_from_self();
158   void cleanup_from_kernel();
159   void exit();
160   void kill(ActorImpl* actor) const;
161   void kill_all() const;
162
163   void yield();
164   bool is_suspended() const { return suspended_; }
165   s4u::Actor* restart();
166   void suspend();
167   void resume();
168   activity::ActivityImplPtr join(const ActorImpl* actor, double timeout);
169   activity::ActivityImplPtr sleep(double duration);
170   /** Ask the actor to throw an exception right away */
171   void throw_exception(std::exception_ptr e);
172
173   /** execute the pending simcall -- must be called from the maestro context */
174   void simcall_handle(int value);
175   /** Terminates a simcall currently executed in maestro context. The actor will be restarted in the next scheduling
176    * round */
177   void simcall_answer();
178 };
179
180 class ProcessArg {
181 public:
182   std::string name;
183   std::function<void()> code;
184   void* data                                                               = nullptr;
185   s4u::Host* host                                                          = nullptr;
186   double kill_time                                                         = 0.0;
187   const std::unordered_map<std::string, std::string> properties{};
188   bool auto_restart                                                        = false;
189   bool daemon_;
190   /* list of functions executed when the actor dies */
191   const std::shared_ptr<std::vector<std::function<void(bool)>>> on_exit;
192   int restart_count_ = 0;
193
194   ProcessArg()                  = delete;
195   ProcessArg(const ProcessArg&) = delete;
196   ProcessArg& operator=(const ProcessArg&) = delete;
197
198   explicit ProcessArg(const std::string& name, const std::function<void()>& code, void* data, s4u::Host* host,
199                       double kill_time, const std::unordered_map<std::string, std::string>& properties,
200                       bool auto_restart, bool daemon, int restart_count)
201       : name(name)
202       , code(code)
203       , data(data)
204       , host(host)
205       , kill_time(kill_time)
206       , properties(properties)
207       , auto_restart(auto_restart)
208       , daemon_(daemon)
209       , restart_count_(restart_count)
210   {
211   }
212
213   explicit ProcessArg(s4u::Host* host, ActorImpl* actor)
214       : name(actor->get_name())
215       , code(actor->code_)
216       , data(actor->get_ciface()->get_data<void>())
217       , host(host)
218       , kill_time(actor->get_kill_time())
219       , auto_restart(actor->has_to_auto_restart())
220       , daemon_(actor->is_daemon())
221       , on_exit(actor->on_exit)
222       , restart_count_(actor->get_restart_count() + 1)
223   {
224   }
225 };
226
227 /* Used to keep the list of actors blocked on a synchro  */
228 using SynchroList =
229     boost::intrusive::list<ActorImpl, boost::intrusive::member_hook<ActorImpl, boost::intrusive::list_member_hook<>,
230                                                                     &ActorImpl::smx_synchro_hook>>;
231
232 XBT_PUBLIC void create_maestro(const std::function<void()>& code);
233
234 } // namespace actor
235 } // namespace kernel
236 } // namespace simgrid
237
238 #endif