Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Public GIT Repository
Bases for wait distance guide
[simgrid.git] / src / mc / api / State.cpp
1 /* Copyright (c) 2008-2023. The SimGrid Team. All rights reserved.          */
2
3 /* This program is free software; you can redistribute it and/or modify it
4  * under the terms of the license (GNU LGPL) which comes with this package. */
5
6 #include "src/mc/api/State.hpp"
7 #include "src/mc/api/guide/BasicGuide.hpp"
8 //#include "src/mc/api/guide/WaitGuide.hpp"
9 #include "src/mc/explo/Exploration.hpp"
10 #include "src/mc/mc_config.hpp"
11
12 #include <boost/range/algorithm.hpp>
13
14 XBT_LOG_NEW_DEFAULT_SUBCATEGORY(mc_state, mc, "Logging specific to MC states");
15
16 namespace simgrid::mc {
17
18 long State::expended_states_ = 0;
19
20 State::State(RemoteApp& remote_app) : num_(++expended_states_)
21 {
22   remote_app.get_actors_status(guide_->actors_to_run_);
23   if (_sg_mc_guided == "none")  
24       guide_ = std::make_unique<BasicGuide>();
25   if (_sg_mc_guided == "nb_wait")
26       guide_ = std::make_unique<BasicGuide>();  
27   /* Stateful model checking */
28   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
29     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
30                                                             remote_app.get_remote_process_memory());
31 }
32
33 State::State(RemoteApp& remote_app, const State* parent_state)
34     : num_(++expended_states_), parent_state_(parent_state)
35 {
36     
37     remote_app.get_actors_status(guide_->actors_to_run_);
38     if (_sg_mc_guided == "none")  
39         guide_ = std::make_unique<BasicGuide>();
40     if (_sg_mc_guided == "nb_wait")
41         guide_ = std::make_unique<BasicGuide>();        
42     
43   /* Stateful model checking */
44   if ((_sg_mc_checkpoint > 0 && (num_ % _sg_mc_checkpoint == 0)) || _sg_mc_termination)
45     system_state_ = std::make_shared<simgrid::mc::Snapshot>(num_, remote_app.get_page_store(),
46                                                             remote_app.get_remote_process_memory());
47
48   /* If we want sleep set reduction, copy the sleep set and eventually removes things from it */
49   if (_sg_mc_sleep_set) {
50     /* For each actor in the previous sleep set, keep it if it is not dependent with current transition.
51      * And if we kept it and the actor is enabled in this state, mark the actor as already done, so that
52      * it is not explored*/
53     for (auto& [aid, transition] : parent_state_->get_sleep_set()) {
54
55       if (not parent_state_->get_transition()->depends(&transition)) {
56
57         sleep_set_.emplace(aid, transition);
58         if (guide_->actors_to_run_.count(aid) != 0) {
59           XBT_DEBUG("Actor %ld will not be explored, for it is in the sleep set", aid);
60
61           guide_->actors_to_run_.at(aid).mark_done();
62         }
63       } else
64         XBT_DEBUG("Transition >>%s<< removed from the sleep set because it was dependent with >>%s<<",
65                   transition.to_string().c_str(), parent_state_->get_transition()->to_string().c_str());
66     }
67   }
68 }
69
70 std::size_t State::count_todo() const
71 {
72   return boost::range::count_if(this->guide_->actors_to_run_, [](auto& pair) { return pair.second.is_todo(); });
73 }
74
75 Transition* State::get_transition() const
76 {
77   return transition_;
78 }
79
80 aid_t State::next_transition() const
81 {
82   XBT_DEBUG("Search for an actor to run. %zu actors to consider", guide_->actors_to_run_.size());
83   for (auto const& [aid, actor] : guide_->actors_to_run_) {
84     /* Only consider actors (1) marked as interleaving by the checker and (2) currently enabled in the application */
85     if (not actor.is_todo() || not actor.is_enabled() || actor.is_done()) {
86
87       if (not actor.is_todo())
88         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not todo", aid);
89
90       if (not actor.is_enabled())
91         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it is not enabled", aid);
92
93       if (actor.is_done())
94         XBT_DEBUG("Can't run actor %ld because it has already been done", aid);
95
96       continue;
97     }
98
99     return aid;
100   }
101   return -1;
102 }
103
104 std::pair<aid_t, double> State::next_transition_guided() const
105 {
106   return guide_->next_transition();
107 }
108
109 // This should be done in GuidedState, or at least interact with it
110 void State::execute_next(aid_t next, RemoteApp& app)
111 {
112   // This actor is ready to be executed. Execution involves three phases:
113
114   // 1. Identify the appropriate ActorState to prepare for execution
115   // when simcall_handle will be called on it
116   auto& actor_state                        = guide_->actors_to_run_.at(next);
117   const unsigned times_considered          = actor_state.do_consider();
118   const auto* expected_executed_transition = actor_state.get_transition(times_considered);
119   xbt_assert(expected_executed_transition != nullptr,
120              "Expected a transition with %u times considered to be noted in actor %ld", times_considered, next);
121
122   XBT_DEBUG("Let's run actor %ld (times_considered = %u)", next, times_considered);
123
124   // 2. Execute the actor according to the preparation above
125   Transition::executed_transitions_++;
126   auto* just_executed = app.handle_simcall(next, times_considered, true);
127   xbt_assert(just_executed->type_ == expected_executed_transition->type_,
128              "The transition that was just executed by actor %ld, viz:\n"
129              "%s\n"
130              "is not what was purportedly scheduled to execute, which was:\n"
131              "%s\n",
132              next, just_executed->to_string().c_str(), expected_executed_transition->to_string().c_str());
133
134   // 3. Update the state with the newest information. This means recording
135   // both
136   //  1. what action was last taken from this state (viz. `executed_transition`)
137   //  2. what action actor `next` was able to take given `times_considered`
138   // The latter update is important as *more* information is potentially available
139   // about a transition AFTER it has executed.
140   transition_ = just_executed;
141
142   auto executed_transition = std::unique_ptr<Transition>(just_executed);
143   actor_state.set_transition(std::move(executed_transition), times_considered);
144
145   app.wait_for_requests();
146 }
147 } // namespace simgrid::mc