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[book_gpu.git] / BookGPU / Chapters / chapter3 / code / kernMedian2pix3.cu
1 __global__ void kernel_median3_2pix( short *output,
2                                                                          int i_dim, int j_dim)
3 {
4                 // j base coordinate = 2*(thread index)
5   int j= __mul24(__mul24(blockIdx.x,blockDim.x) + threadIdx.x,2) ; 
6   int i= __mul24(blockIdx.y,blockDim.y) + threadIdx.y ;
7   int a0, a1, a2, a3, a4, a5 ;       // for left window
8   int b0, b1, b2, b3, b4, b5 ;      // for right window
9   
10   a0 = tex2D(tex_img_ins, j  , i-1); // 6 common pixels
11   a1 = tex2D(tex_img_ins, j+1, i-1);
12   a2 = tex2D(tex_img_ins, j  , i  );
13   a3 = tex2D(tex_img_ins, j+1, i  );
14   a4 = tex2D(tex_img_ins, j  , i+1);
15   a5 = tex2D(tex_img_ins, j+1, i+1);
16
17   minmax6(&a0, &a1, &a2, &a3, &a4, &a5);// common minmax
18   b0=a0; b1=a1; b2=a2; b3=a3; b4=a4; b5=a5;// separation
19  
20   a5 = tex2D(tex_img_ins, j-1, i);  //separate processes
21   b5 = tex2D(tex_img_ins, j+2, i);
22   minmax5(&a1, &a2, &a3, &a4, &a5);
23   minmax5(&b1, &b2, &b3, &b4, &b5);
24   a5 = tex2D(tex_img_ins, j-1, i-1);
25   b5 = tex2D(tex_img_ins, j+2, i-1);
26   minmax4(&a2, &a3, &a4, &a5);
27   minmax4(&b2, &b3, &b4, &b5);
28   a5 = tex2D(tex_img_ins, j-1, i+1);
29   b5 = tex2D(tex_img_ins, j+2, i+1);  
30   minmax3(&a3, &a4, &a5);
31   minmax3(&b3, &b4, &b5);
32   
33   output[ __mul24(i, j_dim) +j ] = a4 ;      //2 outputs
34   output[ __mul24(i, j_dim) +j+1 ] = b4 ;
35 }
36
37 //grid dimensions to be set in main.cu file
38  dimGrid = dim3( (W/dimBlock.x)/2, H/dimBlock.y, 1 ) ;