]> AND Private Git Repository - prng_gpu.git/blob - prng_gpu.tex
Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Private GIT Repository
74b5d86c349a556c5e34ba9187ea5cfe1e6fd423
[prng_gpu.git] / prng_gpu.tex
1 %\documentclass{article}
2 \documentclass[10pt,journal,letterpaper,compsoc]{IEEEtran}
3 \usepackage[utf8]{inputenc}
4 \usepackage[T1]{fontenc}
5 \usepackage{fullpage}
6 \usepackage{fancybox}
7 \usepackage{amsmath}
8 \usepackage{amscd}
9 \usepackage{moreverb}
10 \usepackage{commath}
11 \usepackage[ruled,vlined]{algorithm2e}
12 \usepackage{listings}
13 \usepackage[standard]{ntheorem}
14
15 % Pour mathds : les ensembles IR, IN, etc.
16 \usepackage{dsfont}
17
18 % Pour avoir des intervalles d'entiers
19 \usepackage{stmaryrd}
20
21 \usepackage{graphicx}
22 % Pour faire des sous-figures dans les figures
23 \usepackage{subfigure}
24
25 \usepackage{color}
26
27 \newtheorem{notation}{Notation}
28
29 \newcommand{\X}{\mathcal{X}}
30 \newcommand{\Go}{G_{f_0}}
31 \newcommand{\B}{\mathds{B}}
32 \newcommand{\N}{\mathds{N}}
33 \newcommand{\BN}{\mathds{B}^\mathsf{N}}
34 \let\sur=\overline
35
36 \newcommand{\alert}[1]{\begin{color}{blue}\textit{#1}\end{color}}
37
38 \title{Efficient and Cryptographically Secure Generation of Chaotic Pseudorandom Numbers on GPU}
39 \begin{document}
40
41 \author{Jacques M. Bahi, Rapha\"{e}l Couturier,  Christophe
42 Guyeux, and Pierre-Cyrille Héam\thanks{Authors in alphabetic order}}
43    
44 \maketitle
45
46 \begin{abstract}
47 In this paper we present a new pseudorandom number generator (PRNG) on
48 graphics processing units  (GPU). This PRNG is based  on the so-called chaotic iterations.  It
49 is firstly proven  to be chaotic according to the Devaney's  formulation. We thus propose  an efficient
50 implementation  for  GPU that successfully passes the   {\it BigCrush} tests, deemed to be the  hardest
51 battery of tests in TestU01.  Experiments show that this PRNG can generate
52 about 20 billion of random numbers  per second on Tesla C1060 and NVidia GTX280
53 cards.
54 It is then established that, under reasonable assumptions, the proposed PRNG can be cryptographically 
55 secure.
56 A chaotic version of the Blum-Goldwasser asymmetric key encryption scheme is finally proposed.
57
58
59 \end{abstract}
60
61 \section{Introduction}
62
63 Randomness is of importance in many fields such as scientific simulations or cryptography. 
64 ``Random numbers'' can mainly be generated either by a deterministic and reproducible algorithm
65 called a pseudorandom number generator (PRNG), or by a physical non-deterministic 
66 process having all the characteristics of a random noise, called a truly random number
67 generator (TRNG). 
68 In this paper, we focus on reproducible generators, useful for instance in
69 Monte-Carlo based simulators or in several cryptographic schemes.
70 These domains need PRNGs that are statistically irreproachable. 
71 In some fields such as in numerical simulations, speed is a strong requirement
72 that is usually attained by using parallel architectures. In that case,
73 a recurrent problem is that a deflation of the statistical qualities is often
74 reported, when the parallelization of a good PRNG is realized.
75 This is why ad-hoc PRNGs for each possible architecture must be found to
76 achieve both speed and randomness.
77 On the other side, speed is not the main requirement in cryptography: the great
78 need is to define \emph{secure} generators able to withstand malicious
79 attacks. Roughly speaking, an attacker should not be able in practice to make 
80 the distinction between numbers obtained with the secure generator and a true random
81 sequence. 
82 Finally, a small part of the community working in this domain focuses on a
83 third requirement, that is to define chaotic generators.
84 The main idea is to take benefits from a chaotic dynamical system to obtain a
85 generator that is unpredictable, disordered, sensible to its seed, or in other word chaotic.
86 Their desire is to map a given chaotic dynamics into a sequence that seems random 
87 and unassailable due to chaos.
88 However, the chaotic maps used as a pattern are defined in the real line 
89 whereas computers deal with finite precision numbers.
90 This distortion leads to a deflation of both chaotic properties and speed.
91 Furthermore, authors of such chaotic generators often claim their PRNG
92 as secure due to their chaos properties, but there is no obvious relation
93 between chaos and security as it is understood in cryptography.
94 This is why the use of chaos for PRNG still remains marginal and disputable.
95
96 The authors' opinion is that topological properties of disorder, as they are
97 properly defined in the mathematical theory of chaos, can reinforce the quality
98 of a PRNG. But they are not substitutable for security or statistical perfection.
99 Indeed, to the authors' mind, such properties can be useful in the two following situations. On the
100 one hand, a post-treatment based on a chaotic dynamical system can be applied
101 to a PRNG statistically deflective, in order to improve its statistical 
102 properties. Such an improvement can be found, for instance, in~\cite{bgw09:ip,bcgr11:ip}.
103 On the other hand, chaos can be added to a fast, statistically perfect PRNG and/or a
104 cryptographically secure one, in case where chaos can be of interest,
105 \emph{only if these last properties are not lost during
106 the proposed post-treatment}. Such an assumption is behind this research work.
107 It leads to the attempts to define a 
108 family of PRNGs that are chaotic while being fast and statistically perfect,
109 or cryptographically secure.
110 Let us finish this paragraph by noticing that, in this paper, 
111 statistical perfection refers to the ability to pass the whole 
112 {\it BigCrush} battery of tests, which is widely considered as the most
113 stringent statistical evaluation of a sequence claimed as random.
114 This battery can be found in the well-known TestU01 package~\cite{LEcuyerS07}.
115 Chaos, for its part, refers to the well-established definition of a
116 chaotic dynamical system proposed by Devaney~\cite{Devaney}.
117
118
119 In a previous work~\cite{bgw09:ip,guyeux10} we have proposed a post-treatment on PRNGs making them behave
120 as a chaotic dynamical system. Such a post-treatment leads to a new category of
121 PRNGs. We have shown that proofs of Devaney's chaos can be established for this
122 family, and that the sequence obtained after this post-treatment can pass the
123 NIST~\cite{Nist10}, DieHARD~\cite{Marsaglia1996}, and TestU01~\cite{LEcuyerS07} batteries of tests, even if the inputted generators
124 cannot.
125 The proposition of this paper is to improve widely the speed of the formerly
126 proposed generator, without any lack of chaos or statistical properties.
127 In particular, a version of this PRNG on graphics processing units (GPU)
128 is proposed.
129 Although GPU was initially designed  to accelerate
130 the manipulation of  images, they are nowadays commonly  used in many scientific
131 applications. Therefore,  it is important  to be able to  generate pseudorandom
132 numbers inside a GPU when a scientific application runs in it. This remark
133 motivates our proposal of a chaotic and statistically perfect PRNG for GPU.  
134 Such device
135 allows us to generate almost 20 billion of pseudorandom numbers per second.
136 Furthermore, we show that the proposed post-treatment preserves the
137 cryptographical security of the inputted PRNG, when this last has such a 
138 property.
139 Last, but not least, we propose a rewriting of the Blum-Goldwasser asymmetric
140 key encryption protocol by using the proposed method.
141
142 The remainder of this paper  is organized as follows. In Section~\ref{section:related
143   works} we  review some GPU implementations  of PRNGs.  Section~\ref{section:BASIC
144   RECALLS} gives some basic recalls  on the well-known Devaney's formulation of chaos, 
145   and on an iteration process called ``chaotic
146 iterations'' on which the post-treatment is based. 
147 The proposed PRNG and its proof of chaos are given in  Section~\ref{sec:pseudorandom}.
148 Section~\ref{sec:efficient    PRNG}   presents   an   efficient
149 implementation of  this chaotic PRNG  on a CPU, whereas   Section~\ref{sec:efficient PRNG
150   gpu}   describes and evaluates theoretically  the  GPU   implementation. 
151 Such generators are experimented in 
152 Section~\ref{sec:experiments}.
153 We show in Section~\ref{sec:security analysis} that, if the inputted
154 generator is cryptographically secure, then it is the case too for the
155 generator provided by the post-treatment.
156 Such a proof leads to the proposition of a cryptographically secure and
157 chaotic generator on GPU based on the famous Blum Blum Shum
158 in Section~\ref{sec:CSGPU}, and to an improvement of the
159 Blum-Goldwasser protocol in Sect.~\ref{Blum-Goldwasser}.
160 This research work ends by a conclusion section, in which the contribution is
161 summarized and intended future work is presented.
162
163
164
165
166 \section{Related works on GPU based PRNGs}
167 \label{section:related works}
168
169 Numerous research works on defining GPU based PRNGs have already been proposed  in the
170 literature, so that exhaustivity is impossible.
171 This is why authors of this document only give reference to the most significant attempts 
172 in this domain, from their subjective point of view. 
173 The  quantity of pseudorandom numbers generated per second is mentioned here 
174 only when the information is given in the related work. 
175 A million numbers  per second will be simply written as
176 1MSample/s whereas a billion numbers per second is 1GSample/s.
177
178 In \cite{Pang:2008:cec}  a PRNG based on  cellular automata is defined
179 with no  requirement to an high  precision  integer   arithmetic  or to any bitwise
180 operations. Authors can   generate  about
181 3.2MSamples/s on a GeForce 7800 GTX GPU, which is quite an old card now.
182 However, there is neither a mention of statistical tests nor any proof of
183 chaos or cryptography in this document.
184
185 In \cite{ZRKB10}, the authors propose  different versions of efficient GPU PRNGs
186 based on  Lagged Fibonacci or Hybrid  Taus.  They have  used these
187 PRNGs   for  Langevin   simulations   of  biomolecules   fully  implemented   on
188 GPU. Performances of  the GPU versions are far better than  those obtained with a
189 CPU, and these PRNGs succeed to pass the {\it BigCrush} battery of TestU01. 
190 However the evaluations of the proposed PRNGs are only statistical ones.
191
192
193 Authors of~\cite{conf/fpga/ThomasHL09}  have studied the  implementation of some
194 PRNGs on  different computing architectures: CPU,  field-programmable gate array
195 (FPGA), massively parallel  processors, and GPU. This study is of interest, because
196 the  performance  of the  same  PRNGs on  different architectures are compared. 
197 FPGA appears as  the  fastest  and the most
198 efficient architecture, providing the fastest number of generated pseudorandom numbers
199 per joule. 
200 However, we notice that authors can ``only'' generate between 11 and 16GSamples/s
201 with a GTX 280  GPU, which should be compared with
202 the results presented in this document.
203 We can remark too that the PRNGs proposed in~\cite{conf/fpga/ThomasHL09} are only
204 able to pass the {\it Crush} battery, which is far easier than the {\it Big Crush} one.
205
206 Lastly, Cuda  has developed  a  library for  the  generation of  pseudorandom numbers  called
207 Curand~\cite{curand11}.        Several       PRNGs        are       implemented, among
208 other things 
209 Xorwow~\cite{Marsaglia2003} and  some variants of Sobol. The  tests reported show that
210 their  fastest version provides  15GSamples/s on  the new  Fermi C2050  card. 
211 But their PRNGs cannot pass the whole TestU01 battery (only one test is failed).
212 \newline
213 \newline
214 We can finally remark that, to the best of our knowledge, no GPU implementation has been proven to be chaotic, and the cryptographically secure property has surprisingly never been considered.
215
216 \section{Basic Recalls}
217 \label{section:BASIC RECALLS}
218
219 This section is devoted to basic definitions and terminologies in the fields of
220 topological chaos and chaotic iterations.
221 \subsection{Devaney's Chaotic Dynamical Systems}
222
223 In the sequel $S^{n}$ denotes the $n^{th}$ term of a sequence $S$ and $V_{i}$
224 denotes the $i^{th}$ component of a vector $V$. $f^{k}=f\circ ...\circ f$
225 is for the $k^{th}$ composition of a function $f$. Finally, the following
226 notation is used: $\llbracket1;N\rrbracket=\{1,2,\hdots,N\}$.
227
228
229 Consider a topological space $(\mathcal{X},\tau)$ and a continuous function $f :
230 \mathcal{X} \rightarrow \mathcal{X}$.
231
232 \begin{definition}
233 $f$ is said to be \emph{topologically transitive} if, for any pair of open sets
234 $U,V \subset \mathcal{X}$, there exists $k>0$ such that $f^k(U) \cap V \neq
235 \varnothing$.
236 \end{definition}
237
238 \begin{definition}
239 An element $x$ is a \emph{periodic point} for $f$ of period $n\in \mathds{N}^*$
240 if $f^{n}(x)=x$.% The set of periodic points of $f$ is denoted $Per(f).$
241 \end{definition}
242
243 \begin{definition}
244 $f$ is said to be \emph{regular} on $(\mathcal{X}, \tau)$ if the set of periodic
245 points for $f$ is dense in $\mathcal{X}$: for any point $x$ in $\mathcal{X}$,
246 any neighborhood of $x$ contains at least one periodic point (without
247 necessarily the same period).
248 \end{definition}
249
250
251 \begin{definition}[Devaney's formulation of chaos~\cite{Devaney}]
252 $f$ is said to be \emph{chaotic} on $(\mathcal{X},\tau)$ if $f$ is regular and
253 topologically transitive.
254 \end{definition}
255
256 The chaos property is strongly linked to the notion of ``sensitivity'', defined
257 on a metric space $(\mathcal{X},d)$ by:
258
259 \begin{definition}
260 \label{sensitivity} $f$ has \emph{sensitive dependence on initial conditions}
261 if there exists $\delta >0$ such that, for any $x\in \mathcal{X}$ and any
262 neighborhood $V$ of $x$, there exist $y\in V$ and $n > 0$ such that
263 $d\left(f^{n}(x), f^{n}(y)\right) >\delta $.
264
265 $\delta$ is called the \emph{constant of sensitivity} of $f$.
266 \end{definition}
267
268 Indeed, Banks \emph{et al.} have proven in~\cite{Banks92} that when $f$ is
269 chaotic and $(\mathcal{X}, d)$ is a metric space, then $f$ has the property of
270 sensitive dependence on initial conditions (this property was formerly an
271 element of the definition of chaos). To sum up, quoting Devaney
272 in~\cite{Devaney}, a chaotic dynamical system ``is unpredictable because of the
273 sensitive dependence on initial conditions. It cannot be broken down or
274 simplified into two subsystems which do not interact because of topological
275 transitivity. And in the midst of this random behavior, we nevertheless have an
276 element of regularity''. Fundamentally different behaviors are consequently
277 possible and occur in an unpredictable way.
278
279
280
281 \subsection{Chaotic Iterations}
282 \label{sec:chaotic iterations}
283
284
285 Let us consider  a \emph{system} with a finite  number $\mathsf{N} \in
286 \mathds{N}^*$ of elements  (or \emph{cells}), so that each  cell has a
287 Boolean  \emph{state}. Having $\mathsf{N}$ Boolean values for these
288  cells  leads to the definition of a particular \emph{state  of the
289 system}. A sequence which  elements belong to $\llbracket 1;\mathsf{N}
290 \rrbracket $ is called a \emph{strategy}. The set of all strategies is
291 denoted by $\llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket^\mathds{N}.$
292
293 \begin{definition}
294 \label{Def:chaotic iterations}
295 The      set       $\mathds{B}$      denoting      $\{0,1\}$,      let
296 $f:\mathds{B}^{\mathsf{N}}\longrightarrow  \mathds{B}^{\mathsf{N}}$ be
297 a  function  and  $S\in  \llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket^\mathds{N}$  be  a  ``strategy''.  The  so-called
298 \emph{chaotic      iterations}     are     defined      by     $x^0\in
299 \mathds{B}^{\mathsf{N}}$ and
300 \begin{equation}
301 \forall    n\in     \mathds{N}^{\ast     },    \forall     i\in
302 \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket ,x_i^n=\left\{
303 \begin{array}{ll}
304   x_i^{n-1} &  \text{ if  }S^n\neq i \\
305   \left(f(x^{n-1})\right)_{S^n} & \text{ if }S^n=i.
306 \end{array}\right.
307 \end{equation}
308 \end{definition}
309
310 In other words, at the $n^{th}$ iteration, only the $S^{n}-$th cell is
311 \textquotedblleft  iterated\textquotedblright .  Note  that in  a more
312 general  formulation,  $S^n$  can   be  a  subset  of  components  and
313 $\left(f(x^{n-1})\right)_{S^{n}}$      can     be      replaced     by
314 $\left(f(x^{k})\right)_{S^{n}}$, where  $k<n$, describing for example,
315 delays  transmission~\cite{Robert1986,guyeux10}.  Finally,  let us  remark that
316 the term  ``chaotic'', in  the name of  these iterations,  has \emph{a
317 priori} no link with the mathematical theory of chaos, presented above.
318
319
320 Let us now recall how to define a suitable metric space where chaotic iterations
321 are continuous. For further explanations, see, e.g., \cite{guyeux10}.
322
323 Let $\delta $ be the \emph{discrete Boolean metric}, $\delta
324 (x,y)=0\Leftrightarrow x=y.$ Given a function $f$, define the function:
325 %%RAPH : ici j'ai coupé la dernière ligne en 2, c'est moche mais bon
326 \begin{equation}
327 \begin{array}{lrll}
328 F_{f}: & \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket\times \mathds{B}^{\mathsf{N}} &
329 \longrightarrow & \mathds{B}^{\mathsf{N}} \\
330 & (k,E) & \longmapsto & \left( E_{j}.\delta (k,j)+ \right.\\
331 &       &              & \left. f(E)_{k}.\overline{\delta
332 (k,j)}\right) _{j\in \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket},%
333 \end{array}%
334 \end{equation}%
335 \noindent where + and . are the Boolean addition and product operations.
336 Consider the phase space:
337 \begin{equation}
338 \mathcal{X} = \llbracket 1 ; \mathsf{N} \rrbracket^\mathds{N} \times
339 \mathds{B}^\mathsf{N},
340 \end{equation}
341 \noindent and the map defined on $\mathcal{X}$:
342 \begin{equation}
343 G_f\left(S,E\right) = \left(\sigma(S), F_f(i(S),E)\right), \label{Gf}
344 \end{equation}
345 \noindent where $\sigma$ is the \emph{shift} function defined by $\sigma
346 (S^{n})_{n\in \mathds{N}}\in \llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket^\mathds{N}\longrightarrow (S^{n+1})_{n\in
347 \mathds{N}}\in \llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket^\mathds{N}$ and $i$ is the \emph{initial function} 
348 $i:(S^{n})_{n\in \mathds{N}} \in \llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket^\mathds{N}\longrightarrow S^{0}\in \llbracket
349 1;\mathsf{N}\rrbracket$. Then the chaotic iterations proposed in
350 Definition \ref{Def:chaotic iterations} can be described by the following iterations:
351 \begin{equation}
352 \left\{
353 \begin{array}{l}
354 X^0 \in \mathcal{X} \\
355 X^{k+1}=G_{f}(X^k).%
356 \end{array}%
357 \right.
358 \end{equation}%
359
360 With this formulation, a shift function appears as a component of chaotic
361 iterations. The shift function is a famous example of a chaotic
362 map~\cite{Devaney} but its presence is not sufficient enough to claim $G_f$ as
363 chaotic. 
364 To study this claim, a new distance between two points $X = (S,E), Y =
365 (\check{S},\check{E})\in
366 \mathcal{X}$ has been introduced in \cite{guyeux10} as follows:
367 \begin{equation}
368 d(X,Y)=d_{e}(E,\check{E})+d_{s}(S,\check{S}),
369 \end{equation}
370 \noindent where
371 \begin{equation}
372 \left\{
373 \begin{array}{lll}
374 \displaystyle{d_{e}(E,\check{E})} & = & \displaystyle{\sum_{k=1}^{\mathsf{N}%
375 }\delta (E_{k},\check{E}_{k})}, \\
376 \displaystyle{d_{s}(S,\check{S})} & = & \displaystyle{\dfrac{9}{\mathsf{N}}%
377 \sum_{k=1}^{\infty }\dfrac{|S^k-\check{S}^k|}{10^{k}}}.%
378 \end{array}%
379 \right.
380 \end{equation}
381
382
383 This new distance has been introduced to satisfy the following requirements.
384 \begin{itemize}
385 \item When the number of different cells between two systems is increasing, then
386 their distance should increase too.
387 \item In addition, if two systems present the same cells and their respective
388 strategies start with the same terms, then the distance between these two points
389 must be small because the evolution of the two systems will be the same for a
390 while. Indeed, both dynamical systems start with the same initial condition,
391 use the same update function, and as strategies are the same for a while, furthermore
392 updated components are the same as well.
393 \end{itemize}
394 The distance presented above follows these recommendations. Indeed, if the floor
395 value $\lfloor d(X,Y)\rfloor $ is equal to $n$, then the systems $E, \check{E}$
396 differ in $n$ cells ($d_e$ is indeed the Hamming distance). In addition, $d(X,Y) - \lfloor d(X,Y) \rfloor $ is a
397 measure of the differences between strategies $S$ and $\check{S}$. More
398 precisely, this floating part is less than $10^{-k}$ if and only if the first
399 $k$ terms of the two strategies are equal. Moreover, if the $k^{th}$ digit is
400 nonzero, then the $k^{th}$ terms of the two strategies are different.
401 The impact of this choice for a distance will be investigated at the end of the document.
402
403 Finally, it has been established in \cite{guyeux10} that,
404
405 \begin{proposition}
406 Let $f$ be a map from $\mathds{B}^\mathsf{N}$ to itself. Then $G_{f}$ is continuous in
407 the metric space $(\mathcal{X},d)$.
408 \end{proposition}
409
410 The chaotic property of $G_f$ has been firstly established for the vectorial
411 Boolean negation $f(x_1,\hdots, x_\mathsf{N}) =  (\overline{x_1},\hdots, \overline{x_\mathsf{N}})$ \cite{guyeux10}. To obtain a characterization, we have secondly
412 introduced the notion of asynchronous iteration graph recalled bellow.
413
414 Let $f$ be a map from $\mathds{B}^\mathsf{N}$ to itself. The
415 {\emph{asynchronous iteration graph}} associated with $f$ is the
416 directed graph $\Gamma(f)$ defined by: the set of vertices is
417 $\mathds{B}^\mathsf{N}$; for all $x\in\mathds{B}^\mathsf{N}$ and 
418 $i\in \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket$,
419 the graph $\Gamma(f)$ contains an arc from $x$ to $F_f(i,x)$. 
420 The relation between $\Gamma(f)$ and $G_f$ is clear: there exists a
421 path from $x$ to $x'$ in $\Gamma(f)$ if and only if there exists a
422 strategy $s$ such that the parallel iteration of $G_f$ from the
423 initial point $(s,x)$ reaches the point $x'$.
424 We have then proven in \cite{bcgr11:ip} that,
425
426
427 \begin{theorem}
428 \label{Th:Caractérisation   des   IC   chaotiques}  
429 Let $f:\mathds{B}^\mathsf{N}\to\mathds{B}^\mathsf{N}$. $G_f$ is chaotic  (according to  Devaney) 
430 if and only if $\Gamma(f)$ is strongly connected.
431 \end{theorem}
432
433 Finally, we have established in \cite{bcgr11:ip} that,
434 \begin{theorem}
435   Let $f: \mathds{B}^{n} \rightarrow \mathds{B}^{n}$, $\Gamma(f)$ its
436   iteration graph, $\check{M}$ its adjacency
437   matrix and $M$
438   a $n\times n$ matrix defined by 
439   $
440   M_{ij} = \frac{1}{n}\check{M}_{ij}$ %\textrm{ 
441   if $i \neq j$ and  
442   $M_{ii} = 1 - \frac{1}{n} \sum\limits_{j=1, j\neq i}^n \check{M}_{ij}$ otherwise.
443   
444   If $\Gamma(f)$ is strongly connected, then 
445   the output of the PRNG detailed in Algorithm~\ref{CI Algorithm} follows 
446   a law that tends to the uniform distribution 
447   if and only if $M$ is a double stochastic matrix.
448 \end{theorem} 
449
450
451 These results of chaos and uniform distribution have led us to study the possibility of building a
452 pseudorandom number generator (PRNG) based on the chaotic iterations. 
453 As $G_f$, defined on the domain   $\llbracket 1 ;  \mathsf{N} \rrbracket^{\mathds{N}} 
454 \times \mathds{B}^\mathsf{N}$, is built from Boolean networks $f : \mathds{B}^\mathsf{N}
455 \rightarrow \mathds{B}^\mathsf{N}$, we can preserve the theoretical properties on $G_f$
456 during implementations (due to the discrete nature of $f$). Indeed, it is as if
457 $\mathds{B}^\mathsf{N}$ represents the memory of the computer whereas $\llbracket 1 ;  \mathsf{N}
458 \rrbracket^{\mathds{N}}$ is its input stream (the seeds, for instance, in PRNG, or a physical noise in TRNG).
459 Let us finally remark that the vectorial negation satisfies the hypotheses of both theorems above.
460
461 \section{Application to Pseudorandomness}
462 \label{sec:pseudorandom}
463
464 \subsection{A First Pseudorandom Number Generator}
465
466 We have proposed in~\cite{bgw09:ip} a new family of generators that receives 
467 two PRNGs as inputs. These two generators are mixed with chaotic iterations, 
468 leading thus to a new PRNG that improves the statistical properties of each
469 generator taken alone. Furthermore, our generator 
470 possesses various chaos properties that none of the generators used as input
471 present.
472
473
474 \begin{algorithm}[h!]
475 \begin{small}
476 \KwIn{a function $f$, an iteration number $b$, an initial configuration $x^0$
477 ($n$ bits)}
478 \KwOut{a configuration $x$ ($n$ bits)}
479 $x\leftarrow x^0$\;
480 $k\leftarrow b + \textit{XORshift}(b)$\;
481 \For{$i=0,\dots,k$}
482 {
483 $s\leftarrow{\textit{XORshift}(n)}$\;
484 $x\leftarrow{F_f(s,x)}$\;
485 }
486 return $x$\;
487 \end{small}
488 \caption{PRNG with chaotic functions}
489 \label{CI Algorithm}
490 \end{algorithm}
491
492
493
494
495 \begin{algorithm}[h!]
496 \begin{small}
497 \KwIn{the internal configuration $z$ (a 32-bit word)}
498 \KwOut{$y$ (a 32-bit word)}
499 $z\leftarrow{z\oplus{(z\ll13)}}$\;
500 $z\leftarrow{z\oplus{(z\gg17)}}$\;
501 $z\leftarrow{z\oplus{(z\ll5)}}$\;
502 $y\leftarrow{z}$\;
503 return $y$\;
504 \end{small}
505 \caption{An arbitrary round of \textit{XORshift} algorithm}
506 \label{XORshift}
507 \end{algorithm}
508
509
510
511
512
513 This generator is synthesized in Algorithm~\ref{CI Algorithm}.
514 It takes as input: a Boolean function $f$ satisfying Theorem~\ref{Th:Caractérisation   des   IC   chaotiques};
515 an integer $b$, ensuring that the number of executed iterations is at least $b$
516 and at most $2b+1$; and an initial configuration $x^0$.
517 It returns the new generated configuration $x$.  Internally, it embeds two
518 \textit{XORshift}$(k)$ PRNGs~\cite{Marsaglia2003} that return integers
519 uniformly distributed
520 into $\llbracket 1 ; k \rrbracket$.
521 \textit{XORshift} is a category of very fast PRNGs designed by George Marsaglia,
522 which repeatedly uses the transform of exclusive or (XOR, $\oplus$) on a number
523 with a bit shifted version of it. This PRNG, which has a period of
524 $2^{32}-1=4.29\times10^9$, is summed up in Algorithm~\ref{XORshift}. It is used
525 in our PRNG to compute the strategy length and the strategy elements.
526
527 This former generator has successively passed various batteries of statistical tests, as the NIST~\cite{bcgr11:ip}, DieHARD~\cite{Marsaglia1996}, and TestU01~\cite{LEcuyerS07} ones.
528
529 \subsection{Improving the Speed of the Former Generator}
530
531 Instead of updating only one cell at each iteration, we can try to choose a
532 subset of components and to update them together. Such an attempt leads
533 to a kind of merger of the two sequences used in Algorithm 
534 \ref{CI Algorithm}. When the updating function is the vectorial negation,
535 this algorithm can be rewritten as follows:
536
537 \begin{equation}
538 \left\{
539 \begin{array}{l}
540 x^0 \in \llbracket 0, 2^\mathsf{N}-1 \rrbracket, S \in \llbracket 0, 2^\mathsf{N}-1 \rrbracket^\mathds{N} \\
541 \forall n \in \mathds{N}^*, x^n = x^{n-1} \oplus S^n,
542 \end{array}
543 \right.
544 \label{equation Oplus}
545 \end{equation}
546 where $\oplus$ is for the bitwise exclusive or between two integers. 
547 This rewriting can be understood as follows. The $n-$th term $S^n$ of the
548 sequence $S$, which is an integer of $\mathsf{N}$ binary digits, presents
549 the list of cells to update in the state $x^n$ of the system (represented
550 as an integer having $\mathsf{N}$ bits too). More precisely, the $k-$th 
551 component of this state (a binary digit) changes if and only if the $k-$th 
552 digit in the binary decomposition of $S^n$ is 1.
553
554 The single basic component presented in Eq.~\ref{equation Oplus} is of 
555 ordinary use as a good elementary brick in various PRNGs. It corresponds
556 to the following discrete dynamical system in chaotic iterations:
557
558 \begin{equation}
559 \forall    n\in     \mathds{N}^{\ast     },    \forall     i\in
560 \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket ,x_i^n=\left\{
561 \begin{array}{ll}
562   x_i^{n-1} &  \text{ if  } i \notin \mathcal{S}^n \\
563   \left(f(x^{n-1})\right)_{S^n} & \text{ if }i \in \mathcal{S}^n.
564 \end{array}\right.
565 \label{eq:generalIC}
566 \end{equation}
567 where $f$ is the vectorial negation and $\forall n \in \mathds{N}$, 
568 $\mathcal{S}^n \subset \llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket$ is such that
569 $k \in \mathcal{S}^n$ if and only if the $k-$th digit in the binary
570 decomposition of $S^n$ is 1. Such chaotic iterations are more general
571 than the ones presented in Definition \ref{Def:chaotic iterations} because, instead of updating only one term at each iteration,
572 we select a subset of components to change.
573
574
575 Obviously, replacing Algorithm~\ref{CI Algorithm} by 
576 Equation~\ref{equation Oplus}, which is possible when the iteration function is
577 the vectorial negation, leads to a speed improvement. However, proofs
578 of chaos obtained in~\cite{bg10:ij} have been established
579 only for chaotic iterations of the form presented in Definition 
580 \ref{Def:chaotic iterations}. The question is now to determine whether the
581 use of more general chaotic iterations to generate pseudorandom numbers 
582 faster, does not deflate their topological chaos properties.
583
584 \subsection{Proofs of Chaos of the General Formulation of the Chaotic Iterations}
585 \label{deuxième def}
586 Let us consider the discrete dynamical systems in chaotic iterations having 
587 the general form:
588
589 \begin{equation}
590 \forall    n\in     \mathds{N}^{\ast     },    \forall     i\in
591 \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket ,x_i^n=\left\{
592 \begin{array}{ll}
593   x_i^{n-1} &  \text{ if  } i \notin \mathcal{S}^n \\
594   \left(f(x^{n-1})\right)_{S^n} & \text{ if }i \in \mathcal{S}^n.
595 \end{array}\right.
596 \label{general CIs}
597 \end{equation}
598
599 In other words, at the $n^{th}$ iteration, only the cells whose id is
600 contained into the set $S^{n}$ are iterated.
601
602 Let us now rewrite these general chaotic iterations as usual discrete dynamical
603 system of the form $X^{n+1}=f(X^n)$ on an ad hoc metric space. Such a formulation
604 is required in order to study the topological behavior of the system.
605
606 Let us introduce the following function:
607 \begin{equation}
608 \begin{array}{cccc}
609  \chi: & \llbracket 1; \mathsf{N} \rrbracket \times \mathcal{P}\left(\llbracket 1; \mathsf{N} \rrbracket\right) & \longrightarrow & \mathds{B}\\
610          & (i,X) & \longmapsto  & \left\{ \begin{array}{ll} 0 & \textrm{if }i \notin X, \\ 1 & \textrm{if }i \in X,  \end{array}\right.
611 \end{array} 
612 \end{equation}
613 where $\mathcal{P}\left(X\right)$ is for the powerset of the set $X$, that is, $Y \in \mathcal{P}\left(X\right) \Longleftrightarrow Y \subset X$.
614
615 Given a function $f:\mathds{B}^\mathsf{N} \longrightarrow \mathds{B}^\mathsf{N} $, define the function:
616 %%RAPH : j'ai coupé la dernière ligne en 2, c'est moche
617 \begin{equation}
618 \begin{array}{lrll}
619 F_{f}: & \mathcal{P}\left(\llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket \right) \times \mathds{B}^{\mathsf{N}} &
620 \longrightarrow & \mathds{B}^{\mathsf{N}} \\
621 & (P,E) & \longmapsto & \left( E_{j}.\chi (j,P)+\right.\\
622 &       &             &\left.f(E)_{j}.\overline{\chi(j,P)}\right) _{j\in \llbracket1;\mathsf{N}\rrbracket},%
623 \end{array}%
624 \end{equation}%
625 where + and . are the Boolean addition and product operations, and $\overline{x}$ 
626 is the negation of the Boolean $x$.
627 Consider the phase space:
628 \begin{equation}
629 \mathcal{X} = \mathcal{P}\left(\llbracket 1 ; \mathsf{N} \rrbracket\right)^\mathds{N} \times
630 \mathds{B}^\mathsf{N},
631 \end{equation}
632 \noindent and the map defined on $\mathcal{X}$:
633 \begin{equation}
634 G_f\left(S,E\right) = \left(\sigma(S), F_f(i(S),E)\right), \label{Gf}
635 \end{equation}
636 \noindent where $\sigma$ is the \emph{shift} function defined by $\sigma
637 (S^{n})_{n\in \mathds{N}}\in \mathcal{P}\left(\llbracket 1 ; \mathsf{N} \rrbracket\right)^\mathds{N}\longrightarrow (S^{n+1})_{n\in
638 \mathds{N}}\in \mathcal{P}\left(\llbracket 1 ; \mathsf{N} \rrbracket\right)^\mathds{N}$ and $i$ is the \emph{initial function} 
639 $i:(S^{n})_{n\in \mathds{N}} \in \mathcal{P}\left(\llbracket 1 ; \mathsf{N} \rrbracket\right)^\mathds{N}\longrightarrow S^{0}\in \mathcal{P}\left(\llbracket 1 ; \mathsf{N} \rrbracket\right)$. 
640 Then the general chaotic iterations defined in Equation \ref{general CIs} can 
641 be described by the following discrete dynamical system:
642 \begin{equation}
643 \left\{
644 \begin{array}{l}
645 X^0 \in \mathcal{X} \\
646 X^{k+1}=G_{f}(X^k).%
647 \end{array}%
648 \right.
649 \end{equation}%
650
651 Once more, a shift function appears as a component of these general chaotic 
652 iterations. 
653
654 To study the Devaney's chaos property, a distance between two points 
655 $X = (S,E), Y = (\check{S},\check{E})$ of $\mathcal{X}$ must be defined.
656 Let us introduce:
657 \begin{equation}
658 d(X,Y)=d_{e}(E,\check{E})+d_{s}(S,\check{S}),
659 \label{nouveau d}
660 \end{equation}
661 \noindent where $ \displaystyle{d_{e}(E,\check{E})} = \displaystyle{\sum_{k=1}^{\mathsf{N}%
662  }\delta (E_{k},\check{E}_{k})}$  is once more the Hamming distance, and
663 $  \displaystyle{d_{s}(S,\check{S})}  =  \displaystyle{\dfrac{9}{\mathsf{N}}%
664  \sum_{k=1}^{\infty }\dfrac{|S^k\Delta {S}^k|}{10^{k}}}$,
665 %%RAPH : ici, j'ai supprimé tous les sauts à la ligne
666 %% \begin{equation}
667 %% \left\{
668 %% \begin{array}{lll}
669 %% \displaystyle{d_{e}(E,\check{E})} & = & \displaystyle{\sum_{k=1}^{\mathsf{N}%
670 %% }\delta (E_{k},\check{E}_{k})} \textrm{ is once more the Hamming distance}, \\
671 %% \displaystyle{d_{s}(S,\check{S})} & = & \displaystyle{\dfrac{9}{\mathsf{N}}%
672 %% \sum_{k=1}^{\infty }\dfrac{|S^k\Delta {S}^k|}{10^{k}}}.%
673 %% \end{array}%
674 %% \right.
675 %% \end{equation}
676 where $|X|$ is the cardinality of a set $X$ and $A\Delta B$ is for the symmetric difference, defined for sets A, B as
677 $A\,\Delta\,B = (A \setminus B) \cup (B \setminus A)$.
678
679
680 \begin{proposition}
681 The function $d$ defined in Eq.~\ref{nouveau d} is a metric on $\mathcal{X}$.
682 \end{proposition}
683
684 \begin{proof}
685  $d_e$ is the Hamming distance. We will prove that $d_s$ is a distance
686 too, thus $d$, as being the sum of two distances, will also be a distance.
687  \begin{itemize}
688 \item Obviously, $d_s(S,\check{S})\geqslant 0$, and if $S=\check{S}$, then 
689 $d_s(S,\check{S})=0$. Conversely, if $d_s(S,\check{S})=0$, then 
690 $\forall k \in \mathds{N}, |S^k\Delta {S}^k|=0$, and so $\forall k, S^k=\check{S}^k$.
691  \item $d_s$ is symmetric 
692 ($d_s(S,\check{S})=d_s(\check{S},S)$) due to the commutative property
693 of the symmetric difference. 
694 \item Finally, $|S \Delta S''| = |(S \Delta \varnothing) \Delta S''|= |S \Delta (S'\Delta S') \Delta S''|= |(S \Delta S') \Delta (S' \Delta S'')|\leqslant |S \Delta S'| + |S' \Delta S''|$, 
695 and so for all subsets $S,S',$ and $S''$ of $\llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket$, 
696 we have $d_s(S,S'') \leqslant d_e(S,S')+d_s(S',S'')$, and the triangle
697 inequality is obtained.
698  \end{itemize}
699 \end{proof}
700
701
702 Before being able to study the topological behavior of the general 
703 chaotic iterations, we must first establish that:
704
705 \begin{proposition}
706  For all $f:\mathds{B}^\mathsf{N} \longrightarrow \mathds{B}^\mathsf{N} $, the function $G_f$ is continuous on 
707 $\left( \mathcal{X},d\right)$.
708 \end{proposition}
709
710
711 \begin{proof}
712 We use the sequential continuity.
713 Let $(S^n,E^n)_{n\in \mathds{N}}$ be a sequence of the phase space $%
714 \mathcal{X}$, which converges to $(S,E)$. We will prove that $\left(
715 G_{f}(S^n,E^n)\right) _{n\in \mathds{N}}$ converges to $\left(
716 G_{f}(S,E)\right) $. Let us remark that for all $n$, $S^n$ is a strategy,
717 thus, we consider a sequence of strategies (\emph{i.e.}, a sequence of
718 sequences).\newline
719 As $d((S^n,E^n);(S,E))$ converges to 0, each distance $d_{e}(E^n,E)$ and $d_{s}(S^n,S)$ converges
720 to 0. But $d_{e}(E^n,E)$ is an integer, so $\exists n_{0}\in \mathds{N},$ $%
721 d_{e}(E^n,E)=0$ for any $n\geqslant n_{0}$.\newline
722 In other words, there exists a threshold $n_{0}\in \mathds{N}$ after which no
723 cell will change its state:
724 $\exists n_{0}\in \mathds{N},n\geqslant n_{0}\Rightarrow E^n = E.$
725
726 In addition, $d_{s}(S^n,S)\longrightarrow 0,$ so $\exists n_{1}\in %
727 \mathds{N},d_{s}(S^n,S)<10^{-1}$ for all indexes greater than or equal to $%
728 n_{1}$. This means that for $n\geqslant n_{1}$, all the $S^n$ have the same
729 first term, which is $S^0$: $\forall n\geqslant n_{1},S_0^n=S_0.$
730
731 Thus, after the $max(n_{0},n_{1})^{th}$ term, states of $E^n$ and $E$ are
732 identical and strategies $S^n$ and $S$ start with the same first term.\newline
733 Consequently, states of $G_{f}(S^n,E^n)$ and $G_{f}(S,E)$ are equal,
734 so, after the $max(n_0, n_1)^{th}$ term, the distance $d$ between these two points is strictly less than 1.\newline
735 \noindent We now prove that the distance between $\left(
736 G_{f}(S^n,E^n)\right) $ and $\left( G_{f}(S,E)\right) $ is convergent to
737 0. Let $\varepsilon >0$. \medskip
738 \begin{itemize}
739 \item If $\varepsilon \geqslant 1$, we see that the distance
740 between $\left( G_{f}(S^n,E^n)\right) $ and $\left( G_{f}(S,E)\right) $ is
741 strictly less than 1 after the $max(n_{0},n_{1})^{th}$ term (same state).
742 \medskip
743 \item If $\varepsilon <1$, then $\exists k\in \mathds{N},10^{-k}\geqslant
744 \varepsilon > 10^{-(k+1)}$. But $d_{s}(S^n,S)$ converges to 0, so
745 \begin{equation*}
746 \exists n_{2}\in \mathds{N},\forall n\geqslant
747 n_{2},d_{s}(S^n,S)<10^{-(k+2)},
748 \end{equation*}%
749 thus after $n_{2}$, the $k+2$ first terms of $S^n$ and $S$ are equal.
750 \end{itemize}
751 \noindent As a consequence, the $k+1$ first entries of the strategies of $%
752 G_{f}(S^n,E^n)$ and $G_{f}(S,E)$ are the same ($G_{f}$ is a shift of strategies) and due to the definition of $d_{s}$, the floating part of
753 the distance between $(S^n,E^n)$ and $(S,E)$ is strictly less than $%
754 10^{-(k+1)}\leqslant \varepsilon $.\bigskip \newline
755 In conclusion,
756 %%RAPH : ici j'ai rajouté une ligne
757 \begin{flushleft}$$
758 \forall \varepsilon >0,\exists N_{0}=max(n_{0},n_{1},n_{2})\in \mathds{N}%
759 ,\forall n\geqslant N_{0},$$
760 $$ d\left( G_{f}(S^n,E^n);G_{f}(S,E)\right)
761 \leqslant \varepsilon .
762 $$
763 \end{flushleft}
764 $G_{f}$ is consequently continuous.
765 \end{proof}
766
767
768 It is now possible to study the topological behavior of the general chaotic
769 iterations. We will prove that,
770
771 \begin{theorem}
772 \label{t:chaos des general}
773  The general chaotic iterations defined on Equation~\ref{general CIs} satisfy
774 the Devaney's property of chaos.
775 \end{theorem}
776
777 Let us firstly prove the following lemma.
778
779 \begin{lemma}[Strong transitivity]
780 \label{strongTrans}
781  For all couples $X,Y \in \mathcal{X}$ and any neighborhood $V$ of $X$, we can 
782 find $n \in \mathds{N}^*$ and $X' \in V$ such that $G^n(X')=Y$.
783 \end{lemma}
784
785 \begin{proof}
786  Let $X=(S,E)$, $\varepsilon>0$, and $k_0 = \lfloor log_{10}(\varepsilon)+1 \rfloor$. 
787 Any point $X'=(S',E')$ such that $E'=E$ and $\forall k \leqslant k_0, S'^k=S^k$, 
788 are in the open ball $\mathcal{B}\left(X,\varepsilon\right)$. Let us define 
789 $\check{X} = \left(\check{S},\check{E}\right)$, where $\check{X}= G^{k_0}(X)$.
790 We denote by $s\subset \llbracket 1; \mathsf{N} \rrbracket$ the set of coordinates
791 that are different between $\check{E}$ and the state of $Y$. Thus each point $X'$ of
792 the form $(S',E')$ where $E'=E$ and $S'$ starts with 
793 $(S^0, S^1, \hdots, S^{k_0},s,\hdots)$, verifies the following properties:
794 \begin{itemize}
795  \item $X'$ is in $\mathcal{B}\left(X,\varepsilon\right)$,
796  \item the state of $G_f^{k_0+1}(X')$ is the state of $Y$.
797 \end{itemize}
798 Finally the point $\left(\left(S^0, S^1, \hdots, S^{k_0},s,s^0, s^1, \hdots\right); E\right)$, 
799 where $(s^0,s^1, \hdots)$ is the strategy of $Y$, satisfies the properties
800 claimed in the lemma.
801 \end{proof}
802
803 We can now prove Theorem~\ref{t:chaos des general}...
804
805 \begin{proof}[Theorem~\ref{t:chaos des general}]
806 Firstly, strong transitivity implies transitivity.
807
808 Let $(S,E) \in\mathcal{X}$ and $\varepsilon >0$. To
809 prove that $G_f$ is regular, it is sufficient to prove that
810 there exists a strategy $\tilde S$ such that the distance between
811 $(\tilde S,E)$ and $(S,E)$ is less than $\varepsilon$, and such that
812 $(\tilde S,E)$ is a periodic point.
813
814 Let $t_1=\lfloor-\log_{10}(\varepsilon)\rfloor$, and let $E'$ be the
815 configuration that we obtain from $(S,E)$ after $t_1$ iterations of
816 $G_f$. As $G_f$ is strongly transitive, there exists a strategy $S'$ 
817 and $t_2\in\mathds{N}$ such
818 that $E$ is reached from $(S',E')$ after $t_2$ iterations of $G_f$.
819
820 Consider the strategy $\tilde S$ that alternates the first $t_1$ terms
821 of $S$ and the first $t_2$ terms of $S'$: 
822 %%RAPH : j'ai coupé la ligne en 2
823 $$\tilde
824 S=(S_0,\dots,S_{t_1-1},S'_0,\dots,S'_{t_2-1},S_0,$$$$\dots,S_{t_1-1},S'_0,\dots,S'_{t_2-1},S_0,\dots).$$ It
825 is clear that $(\tilde S,E)$ is obtained from $(\tilde S,E)$ after
826 $t_1+t_2$ iterations of $G_f$. So $(\tilde S,E)$ is a periodic
827 point. Since $\tilde S_t=S_t$ for $t<t_1$, by the choice of $t_1$, we
828 have $d((S,E),(\tilde S,E))<\epsilon$.
829 \end{proof}
830
831
832
833 \section{Efficient PRNG based on Chaotic Iterations}
834 \label{sec:efficient PRNG}
835
836 Based on the proof presented in the previous section, it is now possible to 
837 improve the speed of the generator formerly presented in~\cite{bgw09:ip,guyeux10}. 
838 The first idea is to consider
839 that the provided strategy is a pseudorandom Boolean vector obtained by a
840 given PRNG.
841 An iteration of the system is simply the bitwise exclusive or between
842 the last computed state and the current strategy.
843 Topological properties of disorder exhibited by chaotic 
844 iterations can be inherited by the inputted generator, we hope by doing so to 
845 obtain some statistical improvements while preserving speed.
846
847 %%RAPH : j'ai viré tout ca
848 %% Let us give an example using 16-bits numbers, to clearly understand how the bitwise xor operations
849 %% are
850 %% done.  
851 %% Suppose  that $x$ and the  strategy $S^i$ are given as
852 %% binary vectors.
853 %% Table~\ref{TableExemple} shows the result of $x \oplus S^i$.
854
855 %% \begin{table}
856 %% \begin{scriptsize}
857 %% $$
858 %% \begin{array}{|cc|cccccccccccccccc|}
859 %% \hline
860 %% x      &=&1&0&1&1&1&0&1&0&1&0&0&1&0&0&1&0\\
861 %% \hline
862 %% S^i      &=&0&1&1&0&0&1&1&0&1&1&1&0&0&1&1&1\\
863 %% \hline
864 %% x \oplus S^i&=&1&1&0&1&1&1&0&0&0&1&1&1&0&1&0&1\\
865 %% \hline
866
867 %% \hline
868 %%  \end{array}
869 %% $$
870 %% \end{scriptsize}
871 %% \caption{Example of an arbitrary round of the proposed generator}
872 %% \label{TableExemple}
873 %% \end{table}
874
875
876
877
878 \lstset{language=C,caption={C code of the sequential PRNG based on chaotic iterations},label=algo:seqCIPRNG}
879 \begin{small}
880 \begin{lstlisting}
881
882 unsigned int CIPRNG() {
883   static unsigned int x = 123123123;
884   unsigned long t1 = xorshift();
885   unsigned long t2 = xor128();
886   unsigned long t3 = xorwow();
887   x = x^(unsigned int)t1;
888   x = x^(unsigned int)(t2>>32);
889   x = x^(unsigned int)(t3>>32);
890   x = x^(unsigned int)t2;
891   x = x^(unsigned int)(t1>>32);
892   x = x^(unsigned int)t3;
893   return x;
894 }
895 \end{lstlisting}
896 \end{small}
897
898
899
900 In Listing~\ref{algo:seqCIPRNG} a sequential  version of the proposed PRNG based
901 on  chaotic  iterations  is  presented.   The xor  operator  is  represented  by
902 \textasciicircum.  This function uses  three classical 64-bits PRNGs, namely the
903 \texttt{xorshift},         the          \texttt{xor128},         and         the
904 \texttt{xorwow}~\cite{Marsaglia2003}.  In the following, we call them ``xor-like
905 PRNGs''.   As each  xor-like PRNG  uses 64-bits  whereas our  proposed generator
906 works with 32-bits, we use the command \texttt{(unsigned int)}, that selects the
907 32 least  significant bits  of a given  integer, and the  code \texttt{(unsigned
908   int)(t$>>$32)} in order to obtain the 32 most significant bits of \texttt{t}.
909
910 Thus producing a pseudorandom number needs 6 xor operations with 6 32-bits numbers
911 that  are provided by  3 64-bits  PRNGs.  This  version successfully  passes the
912 stringent BigCrush battery of tests~\cite{LEcuyerS07}.
913
914 \section{Efficient PRNGs based on Chaotic Iterations on GPU}
915 \label{sec:efficient PRNG gpu}
916
917 In order to  take benefits from the computing power  of GPU, a program
918 needs  to have  independent blocks  of  threads that  can be  computed
919 simultaneously. In general,  the larger the number of  threads is, the
920 more local  memory is  used, and the  less branching  instructions are
921 used  (if,  while,  ...),  the  better the  performances  on  GPU  is.
922 Obviously, having these requirements in  mind, it is possible to build
923 a   program    similar   to    the   one   presented    in  Listing 
924 \ref{algo:seqCIPRNG}, which computes  pseudorandom numbers on GPU.  To
925 do  so,  we  must   firstly  recall  that  in  the  CUDA~\cite{Nvid10}
926 environment,    threads    have     a    local    identifier    called
927 \texttt{ThreadIdx},  which   is  relative  to   the  block  containing
928 them. Furthermore, in  CUDA, parts of  the code that are executed by the  GPU, are
929 called {\it kernels}.
930
931
932 \subsection{Naive Version for GPU}
933
934  
935 It is possible to deduce from the CPU version a quite similar version adapted to GPU.
936 The simple principle consists in making each thread of the GPU computing the CPU version of our PRNG.  
937 Of course,  the  three xor-like
938 PRNGs  used in these computations must have different  parameters. 
939 In a given thread, these parameters are
940 randomly picked from another PRNGs. 
941 The  initialization stage is performed by  the CPU.
942 To do it, the  ISAAC  PRNG~\cite{Jenkins96} is used to  set  all  the
943 parameters embedded into each thread.   
944
945 The implementation of  the three
946 xor-like  PRNGs  is  straightforward  when  their  parameters  have  been
947 allocated in  the GPU memory.  Each xor-like  works with  an internal
948 number  $x$  that saves  the  last  generated  pseudorandom number. Additionally,  the
949 implementation of the  xor128, the xorshift, and the  xorwow respectively require
950 4, 5, and 6 unsigned long as internal variables.
951
952
953 \begin{algorithm}
954 \begin{small}
955 \KwIn{InternalVarXorLikeArray: array with internal variables of the 3 xor-like
956 PRNGs in global memory\;
957 NumThreads: number of threads\;}
958 \KwOut{NewNb: array containing random numbers in global memory}
959 \If{threadIdx is concerned by the computation} {
960   retrieve data from InternalVarXorLikeArray[threadIdx] in local variables\;
961   \For{i=1 to n} {
962     compute a new PRNG as in Listing\ref{algo:seqCIPRNG}\;
963     store the new PRNG in NewNb[NumThreads*threadIdx+i]\;
964   }
965   store internal variables in InternalVarXorLikeArray[threadIdx]\;
966 }
967 \end{small}
968 \caption{Main kernel of the GPU ``naive'' version of the PRNG based on chaotic iterations}
969 \label{algo:gpu_kernel}
970 \end{algorithm}
971
972
973
974 Algorithm~\ref{algo:gpu_kernel}  presents a naive  implementation of the proposed  PRNG on
975 GPU.  Due to the available  memory in the  GPU and the number  of threads
976 used simultaneously,  the number  of random numbers  that a thread  can generate
977 inside   a    kernel   is   limited  (\emph{i.e.},    the    variable   \texttt{n}   in
978 algorithm~\ref{algo:gpu_kernel}). For instance, if  $100,000$ threads are used and
979 if $n=100$\footnote{in fact, we need to add the initial seed (a 32-bits number)},
980 then   the  memory   required   to  store all of the  internals   variables  of both the  xor-like
981 PRNGs\footnote{we multiply this number by $2$ in order to count 32-bits numbers}
982 and  the pseudorandom  numbers generated by  our  PRNG,  is  equal to  $100,000\times  ((4+5+6)\times
983 2+(1+100))=1,310,000$ 32-bits numbers, that is, approximately $52$Mb.
984
985 This generator is able to pass the whole BigCrush battery of tests, for all
986 the versions that have been tested depending on their number of threads 
987 (called \texttt{NumThreads} in our algorithm, tested up to $5$ million).
988
989 \begin{remark}
990 The proposed algorithm has  the  advantage of  manipulating  independent
991 PRNGs, so this version is easily adaptable on a cluster of computers too. The only thing
992 to ensure is to use a single ISAAC PRNG. To achieve this requirement, a simple solution consists in
993 using a master node for the initialization. This master node computes the initial parameters
994 for all the different nodes involved in the computation.
995 \end{remark}
996
997 \subsection{Improved Version for GPU}
998
999 As GPU cards using CUDA have shared memory between threads of the same block, it
1000 is possible  to use this  feature in order  to simplify the  previous algorithm,
1001 i.e., to use less  than 3 xor-like PRNGs. The solution  consists in computing only
1002 one xor-like PRNG by thread, saving  it into the shared memory, and then to use the results
1003 of some  other threads in the  same block of  threads. In order to  define which
1004 thread uses the result of which other  one, we can use a combination array that
1005 contains  the indexes  of  all threads  and  for which  a combination has  been
1006 performed. 
1007
1008 In  Algorithm~\ref{algo:gpu_kernel2},  two  combination  arrays are  used.   The
1009 variable     \texttt{offset}    is     computed    using     the     value    of
1010 \texttt{combination\_size}.   Then we  can compute  \texttt{o1}  and \texttt{o2}
1011 representing the  indexes of  the other  threads whose results  are used  by the
1012 current one.   In this algorithm, we  consider that a 32-bits  xor-like PRNG has
1013 been chosen. In practice, we  use the xor128 proposed in~\cite{Marsaglia2003} in
1014 which  unsigned longs  (64 bits)  have been  replaced by  unsigned  integers (32
1015 bits).
1016
1017 This version  can also pass the whole {\it BigCrush} battery of tests.
1018
1019 \begin{algorithm}
1020 \begin{small}
1021 \KwIn{InternalVarXorLikeArray: array with internal variables of 1 xor-like PRNGs
1022 in global memory\;
1023 NumThreads: Number of threads\;
1024 array\_comb1, array\_comb2: Arrays containing combinations of size combination\_size\;}
1025
1026 \KwOut{NewNb: array containing random numbers in global memory}
1027 \If{threadId is concerned} {
1028   retrieve data from InternalVarXorLikeArray[threadId] in local variables including shared memory and x\;
1029   offset = threadIdx\%combination\_size\;
1030   o1 = threadIdx-offset+array\_comb1[offset]\;
1031   o2 = threadIdx-offset+array\_comb2[offset]\;
1032   \For{i=1 to n} {
1033     t=xor-like()\;
1034     t=t\textasciicircum shmem[o1]\textasciicircum shmem[o2]\;
1035     shared\_mem[threadId]=t\;
1036     x = x\textasciicircum t\;
1037
1038     store the new PRNG in NewNb[NumThreads*threadId+i]\;
1039   }
1040   store internal variables in InternalVarXorLikeArray[threadId]\;
1041 }
1042 \end{small}
1043 \caption{Main kernel for the chaotic iterations based PRNG GPU efficient
1044 version\label{IR}}
1045 \label{algo:gpu_kernel2} 
1046 \end{algorithm}
1047
1048 \subsection{Theoretical Evaluation of the Improved Version}
1049
1050 A run of Algorithm~\ref{algo:gpu_kernel2} consists in an operation ($x=x\oplus t$) having 
1051 the form of Equation~\ref{equation Oplus}, which is equivalent to the iterative
1052 system of Eq.~\ref{eq:generalIC}. That is, an iteration of the general chaotic
1053 iterations is realized between the last stored value $x$ of the thread and a strategy $t$
1054 (obtained by a bitwise exclusive or between a value provided by a xor-like() call
1055 and two values previously obtained by two other threads).
1056 To be certain that we are in the framework of Theorem~\ref{t:chaos des general},
1057 we must guarantee that this dynamical system iterates on the space 
1058 $\mathcal{X} = \mathcal{P}\left(\llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket\right)^\mathds{N}\times\mathds{B}^\mathsf{N}$.
1059 The left term $x$ obviously belongs to $\mathds{B}^ \mathsf{N}$.
1060 To prevent from any flaws of chaotic properties, we must check that the right 
1061 term (the last $t$), corresponding to the strategies,  can possibly be equal to any
1062 integer of $\llbracket 1, \mathsf{N} \rrbracket$. 
1063
1064 Such a result is obvious, as for the xor-like(), all the
1065 integers belonging into its interval of definition can occur at each iteration, and thus the 
1066 last $t$ respects the requirement. Furthermore, it is possible to
1067 prove by an immediate mathematical induction that, as the initial $x$
1068 is uniformly distributed (it is provided by a cryptographically secure PRNG),
1069 the two other stored values shmem[o1] and shmem[o2] are uniformly distributed too,
1070 (this is the induction hypothesis), and thus the next $x$ is finally uniformly distributed.
1071
1072 Thus Algorithm~\ref{algo:gpu_kernel2} is a concrete realization of the general
1073 chaotic iterations presented previously, and for this reason, it satisfies the 
1074 Devaney's formulation of a chaotic behavior.
1075
1076 \section{Experiments}
1077 \label{sec:experiments}
1078
1079 Different experiments  have been  performed in order  to measure  the generation
1080 speed. We have used a first computer equipped with a Tesla C1060 NVidia  GPU card
1081 and an
1082 Intel  Xeon E5530 cadenced  at 2.40  GHz,  and 
1083 a second computer  equipped with a smaller  CPU and  a GeForce GTX  280. 
1084 All the
1085 cards have 240 cores.
1086
1087 In  Figure~\ref{fig:time_xorlike_gpu} we  compare the  quantity of  pseudorandom numbers
1088 generated per second with various xor-like based PRNGs. In this figure, the optimized
1089 versions use the {\it xor64} described in~\cite{Marsaglia2003}, whereas the naive versions
1090 embed  the three  xor-like  PRNGs described  in Listing~\ref{algo:seqCIPRNG}.   In
1091 order to obtain the optimal performances, the storage of pseudorandom numbers
1092 into the GPU memory has been removed. This step is time consuming and slows down the numbers
1093 generation.  Moreover this   storage  is  completely
1094 useless, in case of applications that consume the pseudorandom
1095 numbers  directly   after generation. We can see  that when the number of  threads is greater
1096 than approximately 30,000 and lower than 5 million, the number of pseudorandom numbers generated
1097 per second  is almost constant.  With the  naive version, this value ranges from 2.5 to
1098 3GSamples/s.   With  the  optimized   version,  it  is  approximately  equal to
1099 20GSamples/s. Finally  we can remark  that both GPU  cards are quite  similar, but in
1100 practice,  the Tesla C1060  has more  memory than  the GTX  280, and  this memory
1101 should be of better quality.
1102 As a  comparison,   Listing~\ref{algo:seqCIPRNG}  leads   to the  generation of  about
1103 138MSample/s when using one core of the Xeon E5530.
1104
1105 \begin{figure}[htbp]
1106 \begin{center}
1107   \includegraphics[width=\columnwidth]{curve_time_xorlike_gpu.pdf}
1108 \end{center}
1109 \caption{Quantity of pseudorandom numbers generated per second with the xorlike-based PRNG}
1110 \label{fig:time_xorlike_gpu}
1111 \end{figure}
1112
1113
1114
1115
1116
1117 In Figure~\ref{fig:time_bbs_gpu} we highlight  the performances of the optimized
1118 BBS-based PRNG on GPU.  On  the Tesla C1060 we obtain approximately 700MSample/s
1119 and  on the  GTX 280  about  670MSample/s, which  is obviously  slower than  the
1120 xorlike-based PRNG on GPU. However, we  will show in the next sections that this
1121 new PRNG  has a strong  level of  security, which is  necessarily paid by  a speed
1122 reduction.
1123
1124 \begin{figure}[htbp]
1125 \begin{center}
1126   \includegraphics[width=\columnwidth]{curve_time_bbs_gpu.pdf}
1127 \end{center}
1128 \caption{Quantity of pseudorandom numbers generated per second using the BBS-based PRNG}
1129 \label{fig:time_bbs_gpu}
1130 \end{figure}
1131
1132 All  these  experiments allow  us  to conclude  that  it  is possible  to
1133 generate a very large quantity of pseudorandom  numbers statistically perfect with the  xor-like version.
1134 To a certain extend, it is also the case with the secure BBS-based version, the speed deflation being
1135 explained by the fact that the former  version has ``only''
1136 chaotic properties and statistical perfection, whereas the latter is also cryptographically secure,
1137 as it is shown in the next sections.
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145 \section{Security Analysis}
1146 \label{sec:security analysis}
1147
1148
1149
1150 In this section the concatenation of two strings $u$ and $v$ is classically
1151 denoted by $uv$.
1152 In a cryptographic context, a pseudorandom generator is a deterministic
1153 algorithm $G$ transforming strings  into strings and such that, for any
1154 seed $s$ of length $m$, $G(s)$ (the output of $G$ on the input $s$) has size
1155 $\ell_G(m)$ with $\ell_G(m)>m$.
1156 The notion of {\it secure} PRNGs can now be defined as follows. 
1157
1158 \begin{definition}
1159 A cryptographic PRNG $G$ is secure if for any probabilistic polynomial time
1160 algorithm $D$, for any positive polynomial $p$, and for all sufficiently
1161 large $m$'s,
1162 $$| \mathrm{Pr}[D(G(U_m))=1]-Pr[D(U_{\ell_G(m)})=1]|< \frac{1}{p(m)},$$
1163 where $U_r$ is the uniform distribution over $\{0,1\}^r$ and the
1164 probabilities are taken over $U_m$, $U_{\ell_G(m)}$ as well as over the
1165 internal coin tosses of $D$. 
1166 \end{definition}
1167
1168 Intuitively, it means that there is no polynomial time algorithm that can
1169 distinguish a perfect uniform random generator from $G$ with a non
1170 negligible probability. The interested reader is referred
1171 to~\cite[chapter~3]{Goldreich} for more information. Note that it is
1172 quite easily possible to change the function $\ell$ into any polynomial
1173 function $\ell^\prime$ satisfying $\ell^\prime(m)>m)$~\cite[Chapter 3.3]{Goldreich}.
1174
1175 The generation schema developed in (\ref{equation Oplus}) is based on a
1176 pseudorandom generator. Let $H$ be a cryptographic PRNG. We may assume,
1177 without loss of generality, that for any string $S_0$ of size $N$, the size
1178 of $H(S_0)$ is $kN$, with $k>2$. It means that $\ell_H(N)=kN$. 
1179 Let $S_1,\ldots,S_k$ be the 
1180 strings of length $N$ such that $H(S_0)=S_1 \ldots S_k$ ($H(S_0)$ is the concatenation of
1181 the $S_i$'s). The cryptographic PRNG $X$ defined in (\ref{equation Oplus})
1182 is the algorithm mapping any string of length $2N$ $x_0S_0$ into the string
1183 $(x_0\oplus S_0 \oplus S_1)(x_0\oplus S_0 \oplus S_1\oplus S_2)\ldots
1184 (x_o\bigoplus_{i=0}^{i=k}S_i)$. One in particular has $\ell_{X}(2N)=kN=\ell_H(N)$. 
1185 We claim now that if this PRNG is secure,
1186 then the new one is secure too.
1187
1188 \begin{proposition}
1189 \label{cryptopreuve}
1190 If $H$ is a secure cryptographic PRNG, then $X$ is a secure cryptographic
1191 PRNG too.
1192 \end{proposition}
1193
1194 \begin{proof}
1195 The proposition is proved by contraposition. Assume that $X$ is not
1196 secure. By Definition, there exists a polynomial time probabilistic
1197 algorithm $D$, a positive polynomial $p$, such that for all $k_0$ there exists
1198 $N\geq \frac{k_0}{2}$ satisfying 
1199 $$| \mathrm{Pr}[D(X(U_{2N}))=1]-\mathrm{Pr}[D(U_{kN}=1]|\geq \frac{1}{p(2N)}.$$
1200 We describe a new probabilistic algorithm $D^\prime$ on an input $w$ of size
1201 $kN$:
1202 \begin{enumerate}
1203 \item Decompose $w$ into $w=w_1\ldots w_{k}$, where each $w_i$ has size $N$.
1204 \item Pick a string $y$ of size $N$ uniformly at random.
1205 \item Compute $z=(y\oplus w_1)(y\oplus w_1\oplus w_2)\ldots (y
1206   \bigoplus_{i=1}^{i=k} w_i).$
1207 \item Return $D(z)$.
1208 \end{enumerate}
1209
1210
1211 Consider  for each $y\in \mathbb{B}^{kN}$ the function $\varphi_{y}$
1212 from $\mathbb{B}^{kN}$ into $\mathbb{B}^{kN}$ mapping $w=w_1\ldots w_k$
1213 (each $w_i$ has length $N$) to 
1214 $(y\oplus w_1)(y\oplus w_1\oplus w_2)\ldots (y
1215   \bigoplus_{i=1}^{i=k_1} w_i).$ By construction, one has for every $w$,
1216 \begin{equation}\label{PCH-1}
1217 D^\prime(w)=D(\varphi_y(w)),
1218 \end{equation}
1219 where $y$ is randomly generated. 
1220 Moreover, for each $y$, $\varphi_{y}$ is injective: if 
1221 $(y\oplus w_1)(y\oplus w_1\oplus w_2)\ldots (y\bigoplus_{i=1}^{i=k_1}
1222 w_i)=(y\oplus w_1^\prime)(y\oplus w_1^\prime\oplus w_2^\prime)\ldots
1223 (y\bigoplus_{i=1}^{i=k} w_i^\prime)$, then for every $1\leq j\leq k$,
1224 $y\bigoplus_{i=1}^{i=j} w_i^\prime=y\bigoplus_{i=1}^{i=j} w_i$. It follows,
1225 by a direct induction, that $w_i=w_i^\prime$. Furthermore, since $\mathbb{B}^{kN}$
1226 is finite, each $\varphi_y$ is bijective. Therefore, and using (\ref{PCH-1}),
1227 one has
1228 \begin{equation}\label{PCH-2}
1229 \mathrm{Pr}[D^\prime(U_{kN})=1]=\mathrm{Pr}[D(\varphi_y(U_{kN}))=1]=\mathrm{Pr}[D(U_{kN})=1].
1230 \end{equation}
1231
1232 Now, using (\ref{PCH-1}) again, one has  for every $x$,
1233 \begin{equation}\label{PCH-3}
1234 D^\prime(H(x))=D(\varphi_y(H(x))),
1235 \end{equation}
1236 where $y$ is randomly generated. By construction, $\varphi_y(H(x))=X(yx)$,
1237 thus
1238 \begin{equation}\label{PCH-3}
1239 D^\prime(H(x))=D(yx),
1240 \end{equation}
1241 where $y$ is randomly generated. 
1242 It follows that 
1243
1244 \begin{equation}\label{PCH-4}
1245 \mathrm{Pr}[D^\prime(H(U_{N}))=1]=\mathrm{Pr}[D(U_{2N})=1].
1246 \end{equation}
1247  From (\ref{PCH-2}) and (\ref{PCH-4}), one can deduce that
1248 there exists a polynomial time probabilistic
1249 algorithm $D^\prime$, a positive polynomial $p$, such that for all $k_0$ there exists
1250 $N\geq \frac{k_0}{2}$ satisfying 
1251 $$| \mathrm{Pr}[D(H(U_{N}))=1]-\mathrm{Pr}[D(U_{kN}=1]|\geq \frac{1}{p(2N)},$$
1252 proving that $H$ is not secure, which is a contradiction. 
1253 \end{proof}
1254
1255
1256 \section{Cryptographical Applications}
1257
1258 \subsection{A Cryptographically Secure PRNG for GPU}
1259 \label{sec:CSGPU}
1260
1261 It is  possible to build a  cryptographically secure PRNG based  on the previous
1262 algorithm (Algorithm~\ref{algo:gpu_kernel2}).   Due to Proposition~\ref{cryptopreuve},
1263 it simply consists  in replacing
1264 the  {\it  xor-like} PRNG  by  a  cryptographically  secure one.  
1265 We have chosen the Blum Blum Shum generator~\cite{BBS} (usually denoted by BBS) having the form:
1266 $$x_{n+1}=x_n^2~ mod~ M$$  where $M$ is the product of  two prime numbers (these
1267 prime numbers  need to be congruent  to 3 modulus  4). BBS is known to be
1268 very slow and only usable for cryptographic applications. 
1269
1270   
1271 The modulus operation is the most time consuming operation for current
1272 GPU cards.  So in order to obtain quite reasonable performances, it is
1273 required to use only modulus  on 32-bits integer numbers. Consequently
1274 $x_n^2$ need  to be lesser than $2^{32}$,  and thus the number $M$ must be
1275 lesser than $2^{16}$.  So in practice we can choose prime numbers around
1276 256 that are congruent to 3 modulus 4.  With 32-bits numbers, only the
1277 4 least significant bits of $x_n$ can be chosen (the maximum number of
1278 indistinguishable    bits    is    lesser    than   or    equals    to
1279 $log_2(log_2(M))$). In other words, to generate a  32-bits number, we need to use
1280 8 times  the BBS  algorithm with possibly different  combinations of  $M$. This
1281 approach is  not sufficient to be able to pass  all the tests of TestU01,
1282 as small values of  $M$ for the BBS  lead to
1283   small periods. So, in  order to add randomness  we have proceeded with
1284 the followings  modifications. 
1285 \begin{itemize}
1286 \item
1287 Firstly, we  define 16 arrangement arrays  instead of 2  (as described in
1288 Algorithm \ref{algo:gpu_kernel2}), but only 2 of them are used at each call of
1289 the  PRNG kernels. In  practice, the  selection of   combination
1290 arrays to be used is different for all the threads. It is determined
1291 by using  the three last bits  of two internal variables  used by BBS.
1292 %This approach  adds more randomness.   
1293 In Algorithm~\ref{algo:bbs_gpu},
1294 character  \& is for the  bitwise AND. Thus using  \&7 with  a number
1295 gives the last 3 bits, thus providing a number between 0 and 7.
1296 \item
1297 Secondly, after the  generation of the 8 BBS numbers  for each thread, we
1298 have a 32-bits number whose period is possibly quite small. So
1299 to add randomness,  we generate 4 more BBS numbers   to
1300 shift  the 32-bits  numbers, and  add up to  6 new  bits.  This  improvement is
1301 described  in Algorithm~\ref{algo:bbs_gpu}.  In  practice, the last 2 bits
1302 of the first new BBS number are  used to make a left shift of at most
1303 3 bits. The  last 3 bits of the  second new BBS number are  added to the
1304 strategy whatever the value of the first left shift. The third and the
1305 fourth new BBS  numbers are used similarly to apply  a new left shift
1306 and add 3 new bits.
1307 \item
1308 Finally, as  we use 8 BBS numbers  for each thread, the  storage of these
1309 numbers at the end of the  kernel is performed using a rotation. So,
1310 internal  variable for  BBS number  1 is  stored in  place  2, internal
1311 variable  for BBS  number 2  is  stored in  place 3,  ..., and finally, internal
1312 variable for BBS number 8 is stored in place 1.
1313 \end{itemize}
1314
1315 \begin{algorithm}
1316 \begin{small}
1317 \KwIn{InternalVarBBSArray: array with internal variables of the 8 BBS
1318 in global memory\;
1319 NumThreads: Number of threads\;
1320 array\_comb: 2D Arrays containing 16 combinations (in first dimension)  of size combination\_size (in second dimension)\;
1321 array\_shift[4]=\{0,1,3,7\}\;
1322 }
1323
1324 \KwOut{NewNb: array containing random numbers in global memory}
1325 \If{threadId is concerned} {
1326   retrieve data from InternalVarBBSArray[threadId] in local variables including shared memory and x\;
1327   we consider that bbs1 ... bbs8 represent the internal states of the 8 BBS numbers\;
1328   offset = threadIdx\%combination\_size\;
1329   o1 = threadIdx-offset+array\_comb[bbs1\&7][offset]\;
1330   o2 = threadIdx-offset+array\_comb[8+bbs2\&7][offset]\;
1331   \For{i=1 to n} {
1332     t$<<$=4\;
1333     t|=BBS1(bbs1)\&15\;
1334     ...\;
1335     t$<<$=4\;
1336     t|=BBS8(bbs8)\&15\;
1337     \tcp{two new shifts}
1338     shift=BBS3(bbs3)\&3\;
1339     t$<<$=shift\;
1340     t|=BBS1(bbs1)\&array\_shift[shift]\;
1341     shift=BBS7(bbs7)\&3\;
1342     t$<<$=shift\;
1343     t|=BBS2(bbs2)\&array\_shift[shift]\;
1344     t=t\textasciicircum  shmem[o1]\textasciicircum     shmem[o2]\;
1345     shared\_mem[threadId]=t\;
1346     x = x\textasciicircum   t\;
1347
1348     store the new PRNG in NewNb[NumThreads*threadId+i]\;
1349   }
1350   store internal variables in InternalVarXorLikeArray[threadId] using a rotation\;
1351 }
1352 \end{small}
1353 \caption{main kernel for the BBS based PRNG GPU}
1354 \label{algo:bbs_gpu}
1355 \end{algorithm}
1356
1357 In Algorithm~\ref{algo:bbs_gpu}, $n$ is for  the quantity of random numbers that
1358 a thread has to  generate.  The operation t<<=4 performs a left  shift of 4 bits
1359 on the variable  $t$ and stores the result in  $t$, and $BBS1(bbs1)\&15$ selects
1360 the last  four bits  of the  result of $BBS1$.   Thus an  operation of  the form
1361 $t<<=4; t|=BBS1(bbs1)\&15\;$  realizes in $t$ a  left shift of 4  bits, and then
1362 puts the 4 last bits of $BBS1(bbs1)$  in the four last positions of $t$.  Let us
1363 remark that the initialization $t$ is not a  necessity as we fill it 4 bits by 4
1364 bits, until  having obtained 32-bits.  The  two last new shifts  are realized in
1365 order to enlarge the small periods of  the BBS used here, to introduce a kind of
1366 variability.  In these operations, we make twice a left shift of $t$ of \emph{at
1367   most}  3 bits,  represented by  \texttt{shift} in  the algorithm,  and  we put
1368 \emph{exactly} the \texttt{shift}  last bits from a BBS  into the \texttt{shift}
1369 last bits of $t$. For this, an array named \texttt{array\_shift}, containing the
1370 correspondence between the  shift and the number obtained  with \texttt{shift} 1
1371 to make the \texttt{and} operation is used. For example, with a left shift of 0,
1372 we  make an  and operation  with 0,  with  a left  shift of  3, we  make an  and
1373 operation with 7 (represented by 111 in binary mode).
1374
1375 It should  be noticed that this generator has once more the form $x^{n+1} = x^n \oplus S^n$,
1376 where $S^n$ is referred in this algorithm as $t$: each iteration of this
1377 PRNG ends with $x = x \wedge t$. This $S^n$ is only constituted
1378 by secure bits produced by the BBS generator, and thus, due to
1379 Proposition~\ref{cryptopreuve}, the resulted PRNG is cryptographically
1380 secure.
1381
1382
1383
1384 \subsection{Toward a Cryptographically Secure and Chaotic Asymmetric Cryptosystem}
1385 \label{Blum-Goldwasser}
1386 We finish this research work by giving some thoughts about the use of
1387 the proposed PRNG in an asymmetric cryptosystem.
1388 This first approach will be further investigated in a future work.
1389
1390 \subsubsection{Recalls of the Blum-Goldwasser Probabilistic Cryptosystem}
1391
1392 The Blum-Goldwasser cryptosystem is a cryptographically secure asymmetric key encryption algorithm 
1393 proposed in 1984~\cite{Blum:1985:EPP:19478.19501}.  The encryption algorithm 
1394 implements a XOR-based stream cipher using the BBS PRNG, in order to generate 
1395 the keystream. Decryption is done by obtaining the initial seed thanks to
1396 the final state of the BBS generator and the secret key, thus leading to the
1397  reconstruction of the keystream.
1398
1399 The key generation consists in generating two prime numbers $(p,q)$, 
1400 randomly and independently of each other, that are
1401  congruent to 3 mod 4, and to compute the modulus $N=pq$.
1402 The public key is $N$, whereas the secret key is the factorization $(p,q)$.
1403
1404
1405 Suppose Bob wishes to send a string $m=(m_0, \dots, m_{L-1})$ of $L$ bits to Alice:
1406 \begin{enumerate}
1407 \item Bob picks an integer $r$ randomly in the interval $\llbracket 1,N\rrbracket$ and computes $x_0 = r^2~mod~N$.
1408 \item He uses the BBS to generate the keystream of $L$ pseudorandom bits $(b_0, \dots, b_{L-1})$, as follows. For $i=0$ to $L-1$,
1409 \begin{itemize}
1410 \item $i=0$.
1411 \item While $i \leqslant L-1$:
1412 \begin{itemize}
1413 \item Set $b_i$ equal to the least-significant\footnote{As signaled previously, BBS can securely output up to $\mathsf{N} = \lfloor log(log(N)) \rfloor$ of the least-significant bits of $x_i$ during each round.} bit of $x_i$,
1414 \item $i=i+1$,
1415 \item $x_i = (x_{i-1})^2~mod~N.$
1416 \end{itemize}
1417 \end{itemize}
1418 \item The ciphertext is computed by XORing the plaintext bits $m$ with the keystream: $ c = (c_0, \dots, c_{L-1}) = m \oplus  b$. This ciphertext is $[c, y]$, where $y=x_{0}^{2^{L}}~mod~N.$
1419 \end{enumerate}
1420
1421
1422 When Alice receives $\left[(c_0, \dots, c_{L-1}), y\right]$, she can recover $m$ as follows:
1423 \begin{enumerate}
1424 \item Using the secret key $(p,q)$, she computes $r_p = y^{((p+1)/4)^{L}}~mod~p$ and $r_q = y^{((q+1)/4)^{L}}~mod~q$.
1425 \item The initial seed can be obtained using the following procedure: $x_0=q(q^{-1}~{mod}~p)r_p + p(p^{-1}~{mod}~q)r_q~{mod}~N$.
1426 \item She recomputes the bit-vector $b$ by using BBS and $x_0$.
1427 \item Alice finally computes the plaintext by XORing the keystream with the ciphertext: $ m = c \oplus  b$.
1428 \end{enumerate}
1429
1430
1431 \subsubsection{Proposal of a new Asymmetric Cryptosystem Adapted from Blum-Goldwasser}
1432
1433 We propose to adapt the Blum-Goldwasser protocol as follows. 
1434 Let $\mathsf{N} = \lfloor log(log(N)) \rfloor$ be the number of bits that can
1435 be obtained securely with the BBS generator using the public key $N$ of Alice.
1436 Alice will pick randomly $S^0$ in $\llbracket 0, 2^{\mathsf{N}-1}\rrbracket$ too, and
1437 her new public key will be $(S^0, N)$.
1438
1439 To encrypt his message, Bob will compute
1440 %%RAPH : ici, j'ai mis un simple $
1441 %\begin{equation}
1442 $c = \left(m_0 \oplus (b_0 \oplus S^0), m_1 \oplus (b_0 \oplus b_1 \oplus S^0), \hdots, \right.$
1443 $ \left. m_{L-1} \oplus (b_0 \oplus b_1 \hdots \oplus b_{L-1} \oplus S^0) \right)$
1444 %%\end{equation}
1445 instead of $\left(m_0 \oplus b_0, m_1 \oplus b_1, \hdots, m_{L-1} \oplus b_{L-1} \right)$. 
1446
1447 The same decryption stage as in Blum-Goldwasser leads to the sequence 
1448 $\left(m_0 \oplus S^0, m_1 \oplus S^0, \hdots, m_{L-1} \oplus S^0 \right)$.
1449 Thus, with a simple use of $S^0$, Alice can obtain the plaintext.
1450 By doing so, the proposed generator is used in place of BBS, leading to
1451 the inheritance of all the properties presented in this paper.
1452
1453 \section{Conclusion}
1454
1455
1456 In  this  paper, a formerly proposed PRNG based on chaotic iterations
1457 has been generalized to improve its speed. It has been proven to be
1458 chaotic according to Devaney.
1459 Efficient implementations on  GPU using xor-like  PRNGs as input generators
1460 have shown that a very large quantity of pseudorandom numbers can be generated per second (about
1461 20Gsamples/s), and that these proposed PRNGs succeed to pass the hardest battery in TestU01,
1462 namely the BigCrush.
1463 Furthermore, we have shown that when the inputted generator is cryptographically
1464 secure, then it is the case too for the PRNG we propose, thus leading to
1465 the possibility to develop fast and secure PRNGs using the GPU architecture.
1466 Thoughts about an improvement of the Blum-Goldwasser cryptosystem, using the 
1467 proposed method, has been finally proposed.
1468
1469 In future  work we plan to extend these researches, building a parallel PRNG for  clusters or
1470 grid computing. Topological properties of the various proposed generators will be investigated,
1471 and the use of other categories of PRNGs as input will be studied too. The improvement
1472 of Blum-Goldwasser will be deepened. Finally, we
1473 will try to enlarge the quantity of pseudorandom numbers generated per second either
1474 in a simulation context or in a cryptographic one.
1475
1476
1477
1478 \bibliographystyle{plain} 
1479 \bibliography{mabase}
1480 \end{document}