]> AND Private Git Repository - rairo15.git/blob - intro.tex
Logo AND Algorithmique Numérique Distribuée

Private GIT Repository
b2cdd1c49e705078039a3bfcaf212c98619b0ecb
[rairo15.git] / intro.tex
1 The exploitation of chaotic systems to generate pseudorandom sequences is
2 an hot topic~\cite{915396,915385,5376454}. Such systems are fundamentally 
3 chosen due to their unpredictable character and their sensibility to initial conditions.
4 In most cases, these generators simply consist in iterating a chaotic function like 
5 the logistic map~\cite{915396,915385} or the Arnold's one~\cite{5376454}\ldots
6 It thus remains to find optimal parameters in such functions so that attractors are
7 avoided, guaranteeing by doing so that generated numbers follow a uniform distribution.
8 In order to check the quality of the produced outputs, it is usual to test the 
9 PRNGs   (Pseudo-Random  Number   Generators) with statistical batteries like
10 the so-called DieHARD~\cite{Marsaglia1996}, NIST~\cite{Nist10}, or TestU01~\cite{LEcuyerS07}.
11
12
13 % Dans son acception vulgarisée, 
14 % la notion de chaos est souvent réduite à celle de forte sensibilité
15 % aux conditions initiales (le fameux \og \emph{effet papillon}\fg{}): 
16 % une fonction continue $k$ définie sur un espace métrique 
17 % est dite \emph{fortement sensible aux conditions initiales} si pour tout
18 % point $x$ et pour toute valeur positive $\epsilon$
19 % il est possible de trouver un point $y$, arbitrairement proche 
20 % de $x$, et un entier $t$ tels que la distance entre les 
21 % $t^{\textrm{ièmes}}$ itérés de $x$ et de $y$ 
22 % -- notés $k^t(x)$ et $k^t(y)$ 
23 % -- est supérieure à $\epsilon$. 
24 % Cependant, dans sa définition du chaos, 
25 % Devaney~\cite{Devaney} impose à la fonction chaotique deux autres propriétés 
26 % appelées \emph{transitivité} et \emph{régularité},
27 % Les fonctions citées plus haut ont été étudiées 
28 % au regard de ces propriétés et ont été prouvées comme chaotiques sur $\R$.
29 % Cependant, rien ne garantit que ces propriétés sont préservées sur les nombres 
30 % flottants qui est le domaine d'interprétation des nombres réels de $\R$.
31
32 % Pour éviter cette perte de chaos,  nous avons présenté des PRNGs qui itèrent des
33 % fonctions continues  $G_f$ sur  un domaine discret  $\{ 1, \ldots,  n \}^{\Nats}
34 % \times  \{0,1\}^n$  où $f$  est  une  fonction  booléenne (\textit{i.e.},  $f  :
35 % \{0,1\}^n      \rightarrow      \{0,1\}^n$).       Ces     générateurs      sont
36 % $\textit{CIPRNG}_f^1(u)$ \cite{guyeuxTaiwan10,bcgr11:ip},
37 % $\textit{CIPRNG}_f^2(u,v)$ \cite{wbg10ip}                                     et
38 % $\chi_{\textit{14Secrypt}}$ \cite{chgw14oip}     où    \textit{CI}    signifie
39 % \emph{Chaotic Iterations}.
40
41 % Dans~\cite{bcgr11:ip} nous avons tout d'abord  prouvé que pour établir la nature
42 % chaotique de l'algorithme $\textit{CIPRNG}_f^1$,  il est nécessaire et suffisant
43 % que le  graphe des  itérations asynchrones soit  fortement connexe.   Nous avons
44 % ensuite  prouvé que  pour  que la  sortie de  cet  algorithme suive  une loi  de
45 % distribution uniforme, il  est nécessaire et suffisant que  la matrice de Markov
46 % associée à ce graphe soit  doublement stochastique.  Nous avons enfin établi des
47 % conditions suffisantes pour garantir  la première propriété de connexité.  Parmi
48 % les  fonctions générées,  on ne  retenait ensuite  que celles  qui  vérifiait la
49 % seconde  propriété.  Dans~\cite{chgw14oip},  nous avons  proposé  une démarche
50 % algorithmique permettant d'obtenir  directement un graphe d'itérations fortement
51 % connexe et  dont la matrice de  Markov est doublement  stochastique.  Le travail
52 % présenté ici généralise ce dernier  article en changeant le domaine d'itération,
53 % et donc de métrique. L'algorithme  obtenu possède les même propriétés théoriques
54 % mais un temps de mélange plus réduit.
55
56 % Pour décrire un peu plus précisément le principe de
57 % la génération pseudo-aléatoire, considérons l'espace booléen 
58 % $\Bool=\{0,1\}$
59 % muni des lois \og +\fg{}, \og . \fg{} et \og $\overline{\bullet}$ \fg{} 
60 % définies par les tableaux ci-dessous:
61
62 % \begin{center}
63 %   \begin{tabular}{|c|c|c|}
64 %     \hline 
65 %     +              & 0 & 1 \\
66 %     \hline 
67 %     0              & 0 & 1 \\
68 %     \hline 
69 %     1              & 1 & 1 \\
70 %     \hline
71 %   \end{tabular}\qquad
72 %   \begin{tabular}{|c|c|c|}
73 %     \hline 
74 %     .              & 0 & 1 \\
75 %     \hline 
76 %     0              & 0 & 0 \\
77 %     \hline 
78 %     1              & 0 & 1 \\
79 %     \hline
80 %   \end{tabular}\qquad
81 %   \begin{tabular}{|c|c|c|}
82 %     \hline 
83 %     x              & 0 & 1 \\
84 %     \hline 
85 %     $\overline{x}$ & 1 & 0 \\
86 %     \hline 
87 %   \end{tabular}
88 % \end{center}
89
90
91 % La fonction itérée est
92 % une fonction $f$ de $\Bool^n$ dans lui-même qui à
93 % un mot binaire $x = (x_1,\ldots,x_n)$ 
94 % associe le mot $(f_1(x),\ldots, f_n(x))$.
95 % Un exemple de fonction de $\Bool^n$ dans lui-même
96 % est la fonction négation 
97 % définie par  
98 % $\neg(x)=(\overline{x_1},\dots,\overline{x_n})$. 
99
100 % Le principe itératif, basé sur  le mode opératoire dit \emph{asynchrone}, est le
101 % suivant: à chaque itération  $t$, on choisit un indice $i$ entre  $1$ et $n$, et
102 % le mot $x^t = (x_1^t,\ldots,x_n^t)$  est remplacé par $x^{t+1} = (x_1^t,\ldots ,
103 % x_{i-1}^t, f_i(x^t), x_{i+1}^t,\ldots, x_n^t)$.
104
105 % Au  bout d'un  nombre $N$  d'itérations,  si la  fonction (notée  $G_f$ dans  ce
106 % document)  que l'on  peut  associer à  l'algorithme  décrit ci-dessus  a de  \og
107 % \emph{bonnes}\fg{} propriétés chaotiques, le  mot $x^N$ doit être \og \emph{très
108 %   différent}\fg{} de  $x^0$ de  façon à  sembler ne plus  dépendre de  $x_0$. En
109 % effet, pour  un générateur aléatoire, il  faut que la structure  de $x^N$ semble
110 % être due  au hasard;  pour une application  cryptographique, il faut  qu'il soit
111 % matériellement  impossible   (dans  les  conditions   techniques  actuelles)  de
112 % retrouver $x^0$ à partir de $x^N$.
113
114 % Tous  les  mots   de  $\Bool^n$  peuvent  constituer  les   $2^n$  sommets  d'un
115 % \gls{graphoriente} (cf. glossaire) dans lequel  un arc relie deux sommets $x$ et
116 % $x'$  s'il existe  une itération  de l'algorithme  de génération  qui  permet de
117 % passer directement de  $x$ à $x'$.   Ce graphe est  appelé le \emph{graphe  d'itérations} et
118 % nous montrons ici que si  l'on a un \gls{graphfortementconnexe} (cf. glossaire),
119 % alors la fonction $G_f$ est transitive, donc chaotique.
120
121 % Enfin, un bon générateur aléatoire se doit de 
122 % fournir  des nombres selon une \gls{distributionuniforme} (cf. glossaire). 
123 % La dernière partie de cet article donne, 
124 % dans le cas où le graphe d'itérations est fortement connexe, 
125 % une condition nécessaire et suffisante pour que
126 % cette propriété soit satisfaite.
127
128
129 % Le chaos a été appliqué à des domaines variés en 
130 % informatique, comme les fonctions de hachage,
131 % la stéganographie, la génération de nombres pseudo 
132 % aléatoires\ldots
133 % Toutes ces  applications  exploitent les  propriétés définissant des 
134 % fonctions  chaotiques et énoncées par Devaney,  telles que la
135 % transitivité, la régularité et la sensibilité aux conditions initiales.
136
137
138 % Les systèmes dynamiques \emph{chaotiques} sont des processus itératifs 
139 % définis par une fonction chaotique  $f$  d'un  domaine $E$ dans lui-même.
140 % En démarrant d'un état quelconque $x$ du sytème, 
141 % nommé par la suite \emph{configuration}, 
142 % le système construit la séquence $x$, $f(x)$, $f^2(x)$, $f^3(x)$, \dots 
143 % où $f^k(x)$  est le   $k^{\textrm{ème}}$ itéré  de  $f$ en  $x$.  
144 % La plupart des applications informatiques dite \og chaotiques \fg{}
145 % sont basées sur des processus itératifs de la forme $x^{n+1} = f(x^n)$
146 % où $f$ est la fonction  \emph{tente} avec  $x^0 = 0,4001$ (donnée à la figure~\ref{fig:iter:tent}) 
147 % ou la fonction  \emph{logistique} avec $\mu = 3,45$ et $x^0 = 0,1$ (donnée à la figure~\ref{fig:iter:log}) 
148 % connues pour être chaotiques dans $\R$.
149
150 % \begin{figure}[hb]
151 % \begin{center}
152 %     \subfloat[Fonction tente $f=\min\{x,\,1-x\}$]{
153 %       \begin{minipage}{0.45\textwidth}
154 %         \begin{center}
155 %           \includegraphics[height=3cm]{images/tente.png}
156 %         \end{center}
157 %       \end{minipage}
158 %       \label{fig:iter:tent}
159 %     }
160 %     \subfloat[Fonction logistique $f(x) =  \mu x (1 -x)$]{
161 %       \begin{minipage}{0.45\textwidth}
162 %         \begin{center}
163 %           \includegraphics[height=3cm]{images/logistique.png}
164 %         \end{center}
165 %       \end{minipage}
166 %       \label{fig:iter:log}
167 %     }
168 % \end{center}
169 %  \caption{Systèmes itératifs basés sur des fonctions chaotiques dans $\R$ \label{fig:iter}}
170 % \end{figure}
171
172
173 % Cependant il n'a pas été établi que des fonctions prouvées
174 % comme étant chaotiques sur $\R$ le restent sur les  nombres à virgule flottante,
175 % qui est le domaine d'interprétation informatique des réels.  
176 % On souhaite ainsi éviter une éventuelle perte des propriétés de chaos
177 % lors de l'exécution des programmes implémentant ces fonctions. 
178 % Ce document présente pour cela l'alternative suivante: 
179 % à partir d'une fonction booléenne, $f: \Bool^n \rightarrow \Bool^n$, 
180 % où $\Bool$ est le domaine des booléens  $\{0,1\}$, on
181 % construit une fonction $G_f : \llbracket 1 ;  n \rrbracket^{\Nats}  \times \Bool^n$, 
182 % où $\llbracket 1  ; n \rrbracket$ est l'ensemble des entiers
183 % $\{1, 2, \hdots,  n\}$ et on itère celle-ci.
184 % Comme $f$ est discrète, $G_f$ l'est aussi et les résultats théoriques
185 % obtenus sur $G_f$, notamment sa chaoticité, sont maintenus durant 
186 % l'implémentation.
187 % Un exemple de fonction booléenne de $\Bool^n$ dans lui-même est la fonction négation 
188 % définie par  
189 % $\neg(x)=(\overline{x_1},\dots,\overline{x_n})$. 
190
191
192
193
194 % De plus,  plutôt que de trouver des exemples de telles fonctions $f$, et de prouver 
195 % (\textit{a  posteriori}) la chaoticité de $G_f$, on peut penser à caractériser  
196 % les fonctions engendrant systématiquement des fonctions chaotiques.
197 % Ce document présente une telle caractérisation 
198 % qui s'exprime sur le graphe des itérations asynchrones
199 % de la fonction booléenne $f$, qui est, intuitivement, le graphe 
200 % de toutes les itérations possibles de la fonction. 
201 % Cette situation se réduit en un problème portant sur des graphes à $2^n$  
202 % sommets.  
203 % Ainsi pour étendre l'applicabilité de cette caractérisation, on s'intéresse
204 % au graphe des interactions de $f$, qui, intuitivement,
205 % représente les dépendances entre les $f_i$, $1\le i \le n$ et les $i$
206 % et qui ne contient que  $n$ sommets (et qui est à comparer aux $2^n$ 
207 % sommets.
208 % Sur ce graphe on exprime des conditions garantissant la chaoticité de la fonction $G_f$.
209 % Ainsi, toutes les fonctions $G_f$ engendrées à partir d'un graphe
210 % d'interactions de $f$ aux propriétés \textit{ad hoc} seront chaotiques.
211
212 % Se pose enfin l'applicabilité des fonctions $G_f$ à la génération
213 % de nombres pseudo aléatoires, l'aléa étant intuitivement 
214 % une notion proche de celle du chaos.
215 % Pour aborder cette classe de problèmes, on remarque que l'on doit au moins 
216 % garantir que l'ensemble des valeurs retournées par l'algorithme suit
217 % une loi uniforme, propriété qui n'est pas imposée d'un point de vue topologique.
218 % Ce document montre que cette contrainte peut s'exprimer à nouveau sur le graphe des itérations asynchrones de $f$
219 % et qu'on peut ainsi filtrer les bons candidats à la génération de nombres pseudo aléatoires.
220 % Cette idée est validée après évaluation 
221 % des générateurs de nombres pseudo aléatoires 
222 % sur une batterie de tests.
223
224
225 % Le reste de ce document est organisé comme suit. 
226 % La section~\ref{section:chaos} présente ce qu'est un système dynamique discret booléen itérant une fonction $f$.
227 % La chaoticité de la fonction engendrée $G_f$ est caractérisée en 
228 % section~\ref{sec:charac}. 
229 % Des conditions suffisantes pour obtenir cette chaoticité sont présentées  en
230 % section~\ref{sec:sccg}.
231 % L'application à la génération de nombres pseudo aléatoires est formalisée,
232 % les fonctions dont l'image est uniformément distribuée sur le domaine sont
233 % caractérisées et les générateurs sont évalués en section~\ref{sec:prng}.
234
235 % Dans  la section  suivante,  nous  rappelons les  notions  élémentaires sur  les
236 % systèmes   booléens.   La  section~\ref{section:caracterisation}   présente  les
237 % définitions théoriques liées au chaos. Ensuite, une application de ces résultats
238 % à    la   génération    de   nombres    pseudo-aléatoires   est    proposée   en
239 % section~\ref{section:genpa}  ainsi  qu'une   méthode  permettant  d'obtenir  des
240 % matrices         d'itérations         doublement        stochastiques         en
241 % section~\ref{section:genmat}.  Enfin, en section~\ref{section:expes}  la qualité
242 % du PRNG obtenu est éprouvée avec les tests standards du domaine.
243
244
245 %%% Local Variables: 
246 %%% mode: latex
247 %%% TeX-master: "main"
248 %%% End: