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1 \section{Introduction}\label{ch6:intro}
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3 This chapter proposes  to draw upon several development  methodologies to obtain
4 efficient codes  in classical scientific applications.   Those methodologies are
5 based on  the feedback from several  research works involving GPUs,  either in a
6 single machine  or in  a cluster of  machines.  Indeed, our  past collaborations
7 with industries have  allowed us to point out that  in their economical context,
8 they can adopt a parallel  technology only if its implementation and maintenance
9 costs   are   small  compared   with   the   potential  benefits   (performance,
10 accuracy, etc.). So,  in such  contexts, GPU programming  is still  regarded with
11 some  distance due  to its  specific  field of  applicability (SIMD/SIMT  model:
12 Single  Instruction  Multiple  Data/Thread)  and its  still  higher  programming
13 complexity and maintenance.  In the academic domain, things are a bit different,
14 but studies  for efficiently integrating GPU computations  in multicore clusters
15 with  maximal  overlapping  of  computations with  communications  and/or  other
16 computations are still rare.
17
18 For  these  reasons,  the major  aim  of  that  chapter  is to  propose  general
19 programming patterns, as simple as possible,  that can be followed or adapted in
20 practical implementations of parallel scientific applications.
21 % Also, according to  our experience in industrial collaborations,  we propose a
22 % small  prospect  analysis about  the  perenity  of  such accelerators  in  the
23 % middle/long term.
24 In  addition,  we  propose  a  prospect  analysis  together  with  a  particular
25 programming tool that is intended to ease multicore GPU cluster programming.
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28 %%% Local Variables:
29 %%% mode: latex
30 %%% fill-column: 80
31 %%% ispell-dictionary: "american"
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34 %%% End: