+de chaque pixel. Similairement,
+WOW et UNIWARD construisent une carte de distortion mais celle-ci est
+issue caractéristiques directionnelles calculées à partir d'ondelettes.
+A partir de ces cartes de distortions, chacun de ces algorithmes selectionne
+les pixels dont les modifications induisent la distortion la plus faible
+possible. Ceci revient à définir une fonction de signification $u$.
+La complexité du schéma de stéganographie est peu ou prou celle du calcul
+de cette carte, et elle est élevée (cf partie~\ref{XXXXXXXX}) dans le cas
+de ces algorithmes.
+